martes, 27 de septiembre de 2011

They Really Know How to Die RbF39

RBF-39 They Really Know How to Die
Recon by Fire
Oponente: José Tomás (Kala) - Polacos

Introducción

Una interesante apuesta para retomar la temporada de Juego por parte de José Tomás. Un escenario que a primera vista parece muy atractivo... polacos frente a SS y ambos fuertemente armados (FT, DC, piezas, OBA, carros, HMG..). Jugaremos comodamente según la disponibilidad de tiempo de Don José...veremos que tal se defienden esos polacos.

Aclaración

El escenario indica escuadras 658 de las SS más propias de las etapas más avanzadas de la guerra que de los inicios de la misma (A25 habla de 468s para las SS en este periodo), asi que decidí en primera instancia ponerme en contacto con HoB que me respondío inmediatamente diciendo que no se trataba de una errata, pese a la estupefacción de la escueta respuesta hemos decidio cambiar los 658s por 468s son su nivel moral desmoralizado de 9.
SetUp Polacos

4K2:  ??
4o5:  ??
4O6.1 : ??
4O7:     ??
4K9:  ??
17J2:  ???
17R2: ??
17Q4.1: ??
17P4.1: ???
17O6: ??
17Q7: ?? (5/8")
17Q8: ???
17H8: ??

SetUp alemán

17D3: 468/DC, 468/ATR, 248/MMG, 10-2
17C4: 468/DC, 468/FT, 9-1
17D4: 468/LMG, PZ IB
17C5: 468, 468, 468, 8-0
17D5: PZ IB, 248, 468
17C6, 468/LMG, PzIIA
17D6: 468/LMG, PzIIA
17D7: PZIVC
17D8: PZIVC
17D10 248
07D1: 468, 468/lmg, 8-1
7D2: 248
Idea Inicial:

Examinado el escenario y teniendo que capturar 15 edificios en 7 turnos, he decidido concentrarme en el centro (donde más edificios están a menor distancia) y realizar una carga acorazada apoyada por tanto humo como sea capaz de desplegar (PZIVC con SMOKE y PZIIA y IB con sD, amén de de las escuadras), aprovechando la arboleda (en estación) y la compartimentación que permite el bosque que niega LOS desde la parte superior del despliegue polaco. Intentaré arrollar su centro con un "rush" aprovechando la superioridad númerica y de fuego para luego tomar por el revés los edificios que puedan restarme de la parte superior al objeto de cumplir con las VC.. Va a ser un escenario "loco" con una enorme densidad de fuego, o al menos eso preveo. 

La pinza superior con el 10-2 y un potente despliegue (FT, DC y MMG) cortará a lo polacos en dos mitades compartimentando la zona a asaltar, previamente los dos PZIVC tratarán de cegar la posición en la que presumiblemente se oculta una MG polaca (piso 1 de P4) mientras el otro despliega algo más de humo con el que enmascarar mis movimientos, en la mayoria asaltos acorazados por parte de los PzIIa Y PzIb. Es necesario ganar mucho terreno antes de la llegada de la inmensa oleada de caballeria polaca que con sus 458s (más que con sus blindados) amenazaría con echar al traste el esfuerzo inicial si no he ganado suficiente terreno.

Tras el SetuP aparece un Foxhole en 17R4 por LOS desde el campo alemán
el SAN polaco se coloca en 17E6
Y los alemanes en 7D2, 7D1 y 17D3 consiguen su marcador de "?"

1º TURNO ALEMÁN

RPh

1. WC DR = 1,3 n.e.

PFPh

1. 17D7 PzIVc ATT Humo @ 17 P4 (TH#9) BU +1 DR= 6,3 no.
2. 17D8 PzIVc ATT Humo @ 17J5 (TH#9) BU+1 DR = 2,4 HUMO
Los alemanes disparan con su PzIVc para colocar HUMO y cegar las posiciones polacas en lo alto del edificio en P4. Uno de los disparos resulta infructuoso, pero a pesar de todo, la idea se mantiene para el siguiente.. la dotación quedará CE en la APh para compensar el +2 del Humo Disperso de J5 que interferira en mi disparo junto con el -1 del Adquirido....al menos esa es la idea que me he guardado en mi cabecita.

MPh

1. PzIb y 348 en 17D5 declaran movimiento acorazado, y arranca 1 MP
1a. 17E5, 1 MF, 2MP
1b. 17F4, 2 MF, 3 MP
1c. 17G5, 3 MF, 4 MP
1d. sD DR = 5,5 no hay gasto de MP por no haber colocado HUMO disperso
1e. H4, 4 MF, 4 MP
1f. vehiculo TCA ccw. Status Motion.

2. PzIB y 468/lmg de 17D4 declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
2a. 17E5, 1 MF, 2MP
2b. 17F4, 2 MF, 3 MP
2c. 17G4, 3 MF, 4 MP
2d. sD DR = 3,4 n.e. Motion Status.

Avance de los dos primeros PzIb cubriendo a las primeras unidades de infanteria en el asalto frontal ... el HUMO de J5 me cubre por la derecha mientras la arboleda me proporciona unos comodos modificadores positivos con los que afrontar cualquier fuego IFT contra la infanteria...

3. 248 17D10 a la carrera, queda CX
3a. bypass E1, 1 MF
3b. F10, 2 MF
3c. bypass G1, 3 MF
3d. H10, 5 MF
3e. I10, 6 MF

4. 17D6 PzIIA y 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
4a. 17E6, 1 MF, 2 MP
4b. 17F5, 2 MF, 3 MP
4c. G5, 3 MF, 4 MP
4d. sD DR = 5,2 no
4e. H5, 4 MF, 5 MP
4f. TCA gira ccw y stop 6 MP.

Cada vez parece más obvio que H8 no se trata más que de un señuelo... un 348 avanza por la derecha rebasandolo, mientras el PzIIA con la escuadra en H5 esta enfilandolo por el costado contrario.

5. C5 468 a la carrera, CX
5a. 17D4, 1 MF
5b. E5, 2 MF
5c. F4, 3 MF
5d. G4, 4 MF
5e. intenta bote de humo en H3 dr (drm+1 por CX) = 4, n.e.

6. 468 de D5 normal
6a. E5, 1 MF
6b. F4, 2 MF
6c. G5, 3 MF
6d. H4, 4 MF

7. 7D2 248/? a la carrera CX
7a. D1, 1 MF
7b. bypass E1, 2 MF
7c. F10, 3 MF
7d. G10, 5 MF
7e. H9, 6 MF
Pareciera la confirmación absoluta de que H8 no tiene contenido real.. y ésto junto a la obviedad del señuelo terminará confundiendome.

8. 8-1, 468/lmg de 7D1 mueve a la carrera, CX
8a. 17E10 bypass, 1 MF
8b. F10, 2 MF
8c. bypass G1, 3 MF
8d. H10, 5 MF
8e. I1, 6 MF
8f. 457 de H8 pierde conceal (?) y FF @ I1 FP4 DRM-2 DR = 3,4 1MC, 2 RFP.
1MC vs 8-1 DR = 3,4 PIN
1MC vs 658 DR = 6,4 rompe, DM.

Una mentira bien envuelta termino pareciendo una verdad... el 457 polaco supo esperar una buena ocasión... disciplina de fuego.

9. 7D1 468/? normal
9a. bypass E1, 1MF pierde concealment
9b. F10, 2 MF.
9c. G10, 4 MF. (voluntariamente pierdo el concela del HS de H9 para evitar SFF por parte del 457 polaco)

10. C6 PzIIA + 468/lmg declaran movimiento acorazado, arranca 1 MP
10a. 17D5, 1 MF, 2 MP
10b. E6, 2 MF, 3 MP
10c. F5, 3 MF, 4 MP
10d. G6, 4 MF, 5 MP, la infanteria se queda aqui.
10e. H6, 6 MP
10f. intenta sD DR = 2,3 si, HUMO DISPERSO. 7 MP
10g. gira cw, 9 MP
10h. H7, 10 MP
10i. OVr H9, 15 MP...
OVR PzIIA @ 457 FP12 DRM-1 DR  = 1,3 K/3 SAN.
3MC vs HS DR = 6,2 rompe, ELR, DM.
dr Posible SAN Polaco = 6, n.e.

El panzer IIA que ha provocado el arrollamiento se encuentra ubicado sobre el DM en H8 (no en I9 como aparece en la imagén)

Un PzIIA se encarga de arrollar la posición del pelotón polaco con éxito, una HS es eliminada y la otra yace en el campo con dificiles perspectivas de supervivencia.

11. 8-0, 468, 468 de C5 mueven
11a. D5, 1 MF
11b. E6, 2 MF
11c. F6, 3 MF
11d. G7, 4 MF
11e. H6, 6 MF

12. D3 a la carrera, CX
12a. E3, 2 MF
12b. F2, 4 MF, perdiendo "?" debido a la LOS desde 17Q8 (457 revelado temporalmente)
12c. G2, 6 MF
12d. H1, 8 MF

13. C4 a la carrera, CX
13a. D3, 2 MF
13b. E3, 4 MF
13c. F2, 6 MF
13d. G2, 8 MF

DFPh

Ninguna acción

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. SS 7I1 a J1
2. H8 polaco a I8 y J7 finalmente.

APh

1. 468 de H6 a I7.
2. 468/lmg de G4 a H3
3. 248 de H4 a I4
4. 468/lmg  de G6 a H6
5. HS/CX H9 a I9
6. HS I10 a J9
7. G10 a H9

CCPh

1. H1 y G2 ganan automáticamente su "?"
2. H9 dr para ganar ? (drm+3) = 2, si.



1º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 5,4 n.e.
2. Autoreagrupamiento I7J7 DR = 2,5 n.e.
3. DM de J1 se elimina.

PFPh

1. Radio contacto = 3,3 si
2. Contacto bateria = Automático por SSR. AR en H3. dr punteria = 4, no. DR dirección/extensión error= 1,2 pasa a H1 y se coloca el SSR.

MFPh

1. 4K2 a la carrera, CX
1a. J2, 1 MF
1b. J3, 2 MF
1c. I4, 3 MF
1d. H4, 4 MF
1e. H5, 6 MF

2. 4O5 a la carrera, CX
2a. P5, 1,5 MF
2b. Q6, 3 MF
2c. Q7, 4 MF
2d. Q8, 5 MF

3. 17J2 movimiento normal
3a. J1 bypass, 1 MF, pierde ? por LOS desde I7.
3b. J0 bypass, 2 MF
3c. K10, 4 MF

4. 4O7 a.m. N7
5. 17Q8 a.m. a Q9
6. 17R2 a.m. a Q2

DFPh

1. I7 @ J7 FP 8 DRM+1 DR = 3,5 PTC inmunes.

AFPh

ninguna acción

RtPh

1. HS de J7 polaca cae prisionera de I7.
1a. DR Interrogatorios = 4,4 nada.


APh

1. 4H5 a H6
2. 4N7 a M8
3. 4Q8 a P8
4. 4K10 a 4L9
5. 17Q2 a P2
6. 17Q4 a P4
7. Q9 a P8
8. 4K9 a K10

CCPh

1. 4L9 gana ? automático

2º TURNO WAFFEN SS

RPh

1. WC DR = 4,3 n.e.
2. Autoreagrupamiento DR en 7J1 = 3,4 OK, se levanta
3. 17H1 despliegue 468/ATR DR = 5,3 Despliega en 2 HS

PFPh

1. 17H6 HUMO disperso desparece
2. 17J5 HUMO pasa a HUMO Disperso.

El HUMO va a jugar un papel fundamental en el asalto a la aldea polaca, y la velocidad es un fáctor importante considerando que hay que capturar 18 edificios antes de que termine el escenario... la potencia de las Waffen SS frente a los polacos (incluso considerando 468s) es apabullante (los Panzer IV, II e incluso I poseen potencia de MG importante para apoyar el asalto, y  lo que es aún méjor, números s y sD con los que emplazar HUMO y HUMO DISPERSO con los que enmascarar la aproximación). En breve seremos testigos de un "rush" en toda regla por parte de los SS para ganar cuanto más terreno (y mejor!) sea posible antes de que lleguen los numerosos refuerzos polacos.

MPh

1. 17H5 asalto acorazado con squad a la carrera (CX)
1a. AFV arranca, 1 MP
1b. I5, 2 MP, 1 MF
1c. J4, 3 MP, 2 MF
1d. K4, 4 MP, 3 MF
1e. intento sD DR = 2,3 si, 5MP
1f. L3, 4,5 MF, 6 MP TCA cambia cw.
1g. M3 6 MF, 7 MP
1h. vehiculo continua solo a N2, 8 MP aparecen foxholes de R3 y Q3
1i. O2, 10 MP
1j. P1, 11 MP
1k. cw, 12 MP
1l. stop 13 MP
1m. BFF IFE @ P2 FP4,5 DRM+3 (1/2 BFF, 1/2 Conceal, x2 PBF) DR = 3,6 n.e.

2. 17H4 a la carrera, CX y movimiento acorazado.
2a. I5 con TCA cw, 1 MP, 1 MF
2b. J4, 2 MP, 2 MF
2c. K5, 3 MP, 3 MF
2d. sD intento DR = 6,6 no
2e. L4, 4 MP, 4,5 MF
2f. M4, 5 MP, 6 MF
2g. N4 solo el vehículo, 6 MP.
2h. stop, 7 MP

3. 248 de I4 a la carrera, CX
3a. J3 1 MF
3b K4, 3 MF
3c. L3, 4,5 MF
3d. M4, 6 MF

4. 248/?/CX de 17 H1 normal
4a. I1, 1 MF
4b. bypass J10, 2 MF
4c. K10, 4 MF, se trata de dummies que desaparecen, el 248 pierde conceal por temporalmente squad en L9
4d. L9 457/lmg FF @ K10 FP12 DRM0 DR =5,6 malfunction, 4 RFP.

5. G4 movimiento acorazado.
5a. H3, 1 MF, 1 MP
5b. I3, 2 MF, 2 MP
5c. J3, 3 MF, 3 MP
5d. K3, 4 MF, 4 MP pierde CX y la infanteria se detiene.
5e. L2, 5 MP
5f. sD intento DR = 5,6 n.e.
5g. M3, 6 MP
5h. N3, 7 MP
5i. stop, 8 MP

6. I9 normal
6a. J8, 1 MF
6b. K8, 2 MF
6c. L7, 3 MF pierde CX y gana Wall Adv.

7. 17J9 normal
7a. K9, 1 MF
7b. L8, 2 MF
7c. L7, 3 MF

8. I7 normal
8a. J7, 2 MF
8b. K7, 3 MF
8c. intenta colocar humo en su propio hex dr= 6, no. se queda detenida.

9. 7J1 a la carrera, CX
9a. K1 bypass, 1 MF
9b. HIP 237 aparece en L1 FF @ K1 FP4 DRM-2 DR = 5,5 cowering, n.e. 1 RFP que queda en K1 bosque
9c. 7K1, 3 MF, 1RFP @ K1 DR = 6,6 n.e.
9d. L10, 5 MF

10. H8 PzIIA mueve
10a. I9, 1 MP
10b. gira ccw, 2 MP
10c. J8, 3 MP
10d. K8, 4 MP
10e. stop, 5 MP

11. PzIVA arranca, 1 MP
11a. E7, 2MP
11b. F6, 3 MP
11c. G7, 4 MP
11d. H7, 6 MP
11e. I7, 7 MP
11f. stop, 8 MP

12. H3 normal.
12a. I3, 1 MF
12b. anuncia carrera, CX, J3, 2MF
12c. K3, 3 MF
12d. L3, 4,5 MF

13. H9 normal
13a. I10, 1 MF
13b. I1, 2 MF
13c. J1, 4 MF pierde conceal

14. 8-1 a.m. J1
 Parte superior del mapa.

Parte inferior del mapa.

15. 468 H6 normal
15a. H7, 1 MF
15b. I8, 3 MF
15c. J8, 4 MF

16. PzIVc D8 arranca, 1 MP
16a. ccw, 2 MP
16b. E8, 3 MP
16c. E7, 4 MP
16d. E6, 5 MP
16e. E5, 6 MP
16f. F4, 7 MP
16g. cw, 8 MP
16h. G4, 9 MP
16i. H3, 10 MP
16j. I3, 11 MP
16k. intenta sD DR = 2,5 n.e.
16l. J3, 12 MP
16m. K3, 13 MP
16n. stop, 14 MP

17. H6 normal.
17a. H7, 1 MF
17b. bypass I8, 2 MF
17c. J8, 3 MF
17d. K9, 4 MF
17e. L9, 6 MF

18. 17H1 248/MMG/? pierde CX y mueve a 17I1, 1 MF
18a. J10,3 MF

19. 17H1 247/ATR/? pierde CX mueve a I1, 1 MF
19a. J10, 3 MF

20. 17H1 468/DC/10-2 pierde CX y mueve.
20a. I2, 2 MF
20b. J2, 4 MF
20c. pierde conceal por LOS desde 17P8

21. 17G2 468/DC/9-1/? normal
21a. H2, 2 MFpierde conceal
21b. I2, 4 MF
21c. J1, 6 MF

DFPh

1. DR radio contacto = 4,4 si. solicita cambiar AR (SR) en 17M3 y declara conversión SSR en FFE:1.
1a. dr punteria = 3. NO
1b. dir/dist DR = 5,6 cae en 17K4
1c. 12FP vs L3 DR = 3,2. 2 MC
2MC vs 468 DR = 2,2 OK. SAN polaco
dr SAN polado = 4, n.e.
1d. 12 FP vs K3 DR = 3,4 1MC
1MC vs 468 DR = 1,1 HoB
No efecto sobre AFV.
HoB DR vs 468 DR = 3,2 (-1 drm) = Héroe.
1e. 12 FP vs L4 Terreno DR = 2,2 n.e.

2. L9 Final Fire @ K10 FP4 DRM+1 DR = 6,3 n.e.

3. 4T9 aparece cañón HIP a conceal y gira ccw una vez @ P1 TH drm+9 DR = 2,3 Adquirido.

AFPh

1. M3, M4, L3, K3 @ P4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,6 n.e.
2. 17J2 @ P4.1 FP1 DRM0 DR = 4,5 n.e.
3. 17J1 @ P4.1 FP1 DRM+1 DR = 4,6 n.e.
4. 4K10 @ L9 FP2 DRM+1 DR = 3,4 n.e.
5. 7J1@L1 FP2 DRM0 DR = 6,4 n.e.

6. 4L0@ L1 FP6 DRM+2 DR=2,3 NMC
NMC vs 237 DR = 1,2 SAN
SAN dr alemán = 2. PIN/hiere
SAN DR alemán = 3,2 a 17Q1 y de ahí a P2 (457 pierde conceal y queda PINned)

RtPh

Ninguna acción

APh

1. 17L9 a 17M9
2. 17J8 a K8
3. HS 17L7 a M8
4. 17G5 a G6
5. 468 de 17M4 a N4
6. 17M3 a 17N3
7. 17M4 a M5
8. 17L3 a M4
9. 17K3 a L2
10. 17J0 a 4K10
11. 17J1 a J0
12. 248 de 4k10 a J10
13. 17L10 a M10
14. 17J2 a J1
15. 17K7 a L7

CCPh

1. 17M10 gana "?" automático
Posiciones al final del 2º turno Alemán. Los circulos rojos indican los edificios capturados hasta ahora por las Waffen-SS.

2º TURNO POLACO

RPh

1. WC DR = 6,5 N.E.
2. LMG L9 reparación dr = 2, n.e.

PFPh

1. Contacto por radio drm -2 por mantenimiento OBA 70 mms DR = 3,5 mantiene el contacto.
1a. FFE:2 corregido a 17M3. AR dr Accuracy = 4, no.
1b. DR dirección/distancia = 1,4 cae en M1.
vs Terreno M1 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno M10 DR = 2,2 n.e.
vs Terreno N10 DR = 5,6 n.e.
vs Terreno 17N1 DR = 4,2 n.e.
vs Terreno 17M2 DR = 3,4 n.e.
vs Terreno 17L1 DR = 1,6 n.e.
vs Terreno 17L10 DR = 6,3 n.e.

Pasa a FFE:C

2. T9 @ P11 PzIIA THModificado#10 DR = 1,1 CH, Casco, ROF.
TK 7(*2)=14-1 = 13. DR = 5,5 destruido. DR CS = 6,2 no sobrevive la dotación.
Detalle en el momento de la destrucción del primer PzIIA por impacto directo de la Artillería Polaca

MPh

1. 4H6 pierde CX m.a. H5
2. 4L9 m.a. M9
3. 4O6.1 m.a. 4O6
4. 4P8 pierde CX y no mueve.
5. 17P2 m.a. Q2
6. 17P4.1 m.a. 17Q4.1
7. 17P8 m.a. 17Q8

8. 237 de L1 declara CX y mueve
8a. M2, 2 MF
8b. bypass M1, 3 MF
8c. bypass N10, 4 MF
8d. O1, 5 MF
8e. P10, 6 MF

9. Vehiculo Offboard FF4(1)  y FF4 (2) mueven en "Platoon Movement"
9a. 4GG5 y offboard, 1 MP
9b. FF4, GG5, 2 MP
9c. EE5, FF4, 3 MP
9d. DD4, EE5, 4 MP
9e. CC5 y DD4, 5 MP
9f. BB4, cC5, 6 MP
9g. AA5 y BB4, 7 MP
9h. Z4, AA5, 8 MP
9i. Y4, Z4, 9 MP
9j. X4 e Y4, 10 MP
9k. W5, X4, 11 MP
9l. V5 y W5, 12 MP
9m. U6 y W5, 13 MP
9n. El de cola pasa de W5 a U5 y el primero gira ccw, 14 MP
9o. El de arriba gira ccw y el de abajo ccw, 15 MP. Ambos MOTION.

10. 4FF9 (1) a la carrera, CX
10a. 4GG9, 1 MF
10b. FF8, 2 MF
10c. EE9, 3 MF
10d. DD8, 4 MF
10e. CC9, 5 MF
10f. BB9, 6 MF

11. 4FF10 offboard (1) a la carrera, CX
11a. 4GG10, 1 MF
11b. FF10, 2 MF
11c. EE10, 3 MF
11d. DD10, 4 MF
11e. CC10, 5 MF
11f. BB10, 6 MF

12. 17FF2 offboard (1) a la carrera, CX
12a. GG3, 1 MF
12b. FF2, 2 MF
12c. EE3, 3 MF
12d. DD3 bypass, 4 MF
12e. CC3 bypass, 5 MF
12f. BB2, 6 MF
12g. AA2, 7 MF
12h. Z2, 8 MF

13. 17FF10 offboard (1) a la carrera (CX)
13a. 17GG10, 1 MF
13b. FF10, 2 MF
13c. EE9, 3 MF
13d. DD10, 4 MF
13e. 7CC1, 5 MF
13f. BB10, 6 MF
13g. AA1, 8 MF

14. 17FF9 offboard (1)  a la carrera (CX)
14a. 17GG9, 1 MF
14b. FF8, 2 MF
14c. EE8, 3 MF
14d. DD7, 4 MF
14e. CC8, bypass, 5 MF
14f. BB7, 6 MF

15. 17FF5 offboard (1) a la carrera, CX
15a. 17GG4, 1 MF
15b. FF5, 2 MF
15c. EE5, 3 MF
15d. DD4, 4 MF
15e. CC4, 5 MF
15f. BB3, 6 MF
15g. BB2, 7 MF (Road Bonus)

16. Offboard Vehiculos en FF7 (1) en movimiento de pelotón (los tres vehiculos)
16a. 17GG8, offboard y offboard, 1 MP
16b. FF8, GG8, offboard, 2 MP
16c. EE8, FF8, GG8, 3 MP
16d. DD7, EE8, FF8, 4 MP
16e. CC7, DD7, EE8, 5 MP
16f. BB7, CC7, DD7, 6 MP
16g. AA8, BB7, CC7, 7 MP
16h. Z8, AA8, BB7, 8 MP
16i. Y9, Z8, AA8, 9 MP
16j. X9, Y9, Z8, 10 MP
16k. W9, X8, Y8, 11 MP
16l. V8, W8, X7, 12 MP
16m. giran todos cw, 13 MP
16n. V7, W7, X6, 14 MP
16o. giran todos (15 MP) MOTION.

17. P8 m.a. a P7.
DFPh

1. 17L7, M8 FG @ O6 FP4 DRM+2 DR = 6,6 cowering, n.e.

2. 17N3, M4 FG @ Q4.1 FP6 DRM+3 DR = 2,2 cowering, PTC, SAN polaco
PTC vs 8-1 DR = 4,6 PIN
PTC vs 457 DR = 6,1 OK
dr SAN polaco = 1, si!
DR SAN polaco = 3,1 pasa a 17G6 y deja DM al 468/FT.

3. PzIb N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 1,5 ROF PTC
PTC vs 457/MG DR = 3,6 PIN

4. 17L2 @ Q4.1 FP 4 DRM+2 DR = 3,1 NMC SAN polaco
NMC vs 8-1 DR = 3,5 exento PIN.
NMC vs 457 DR = 1,1 HoB
HoB vs 457/HMG DR = 2,2 BH/Héroe. Pierde PIN

5. PzIVC K3 ITT @ Q4.1 DRM+2 TEM+1 BU TH#8 THmodificado#5 DR = 4,4 Acq.

5a. PzIVC K3 CMG@ Q4.1 FP4 DRM+2 DR = 1,2 ROF, 1MC
1MC vs 8-1 DR = 2,1 OK, SAN alemán
1MC vs 149 DR = 3,3 OK
1MC vs 458  DR = 4,1 OK
dr SAN alemán  = 4 n.e.

6. PzIb MA ROF N3 @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR=1,3 ROF, 1MC, SAN Polaco
1MC vs 8-1 DR = 2,6 rompe, DM
1MC vs 149 DR = 4,5 herido, severidad en la herida dr = 4, leve.
1MC vs 458 DR = 5,6 ELR, rompe, DM
dr SAN Polaco = 3, n.e.
(tanto vá el cantaro a la fuente que al final se rompe!)

7. N3 PzIB CMG ROF @ Q4.1 FP6 DRM+2 DR = 3,5 n.e.

8. 17N4 y M5 FG @ O6 FP2 DRM+3 DR = 3,6 n.e.
9. 17J2 @ 17Q4.1 FP2 DRM0 DR = 1,6 n.e.
10. 17J0 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 5,2 n.e.
Lluvia de plomo sobre Q4.1

AFPh

Ninguna acción

RtPh

1. Polacos de Q4.1 bajan a Q4, R3 por el foxhole y S4, total 5 puntos de movimiento.
2. Alemanes de G6 por H6, H7 e I8.

APh

1. 17P10 a P9
2. 17Q8 a P8
3. 17Q2 a P2
4. 4H5 a H6
5. 4M9 a N9
6. 4P7 a P8
7. 4O6 a 4O6.1
8. 7AA1 a Z10
9. 17BB7 a AA8
10. 17Z2 a 17Y3
11. 17BB0 a AA1
12. 17BB2 a AA3
13. 4BB9 a AA10

CCPh

Ninguna acción
Situación al finalizar el 2º turno polaco. La llegada de los refuerzos y las tecnicas dilatorias (Skulking) han sido las notas importantes durante esta fracción de la partida. Sin duda la pérdida (cantada desde el turno anterior) del PzIIA ha sido la nota dominante, como la intensidad de los fuegos defensivos dirigidos contra el edificio en Q4.1. La densidad de los mismos finalmente se cobro la pieza, y deja el camino libre para un asalto véloz durante el turno 3, siempre con el permiso de los polacos, que a toda prisa parecen con muchas ganas de pelea.


3º TURNO WAFFEN SS


RPh

1. WC DR = 5, 3 n.e
2. I8 autoreagrupamiento DR = 6,2 n.e. pierde DM
3. 4N9 polacos intento reparación LMG DR = 1, si.
4. 17Q4.1 recovery dr HMG (por heroe herido) = 4, si.
5. 17S4 reagrupamiento lider polaco DR = 3,5 n.e. pierde DM

PFPh

1. K4 y J5 humos dispersos se pierden
2. 17N4 y 17N3 declaran Opp Fire y pierden CX

MPh

1. PzIb N3 arranca, 1 MP
1a. O4, 3 MP
1b. cw, 4 MP
1c. O5, 5 MP
1d. intenta sD DR = 5,2 n.e.
1e. O6 bypass, MOTION (termina movimiento)
1f. 457 pierde conceal en O5 y declara CC reaction Fire vs PzIB DR PAATC = 4,3 OK.
CCV vs PzIb DR = 5,3 OK. (First Fired)

2. PzIb N4 arranca, 1 MP
2a. O5, 2 MP
2b. P5, 3 MP
2c. intento sD DR = 4,6 n.e.
2d. Q5, 4 MP y TCA cw
2e. stop, 5 MP

3. 17L7 248 declara CX a la carrera
3a. M8, 1 MF
3b. N8, 3 MF
3c. O9, 5 MF
3d. 17P9 @ 17O9 FP4 DRM+1 DR = 3,5 n.e., 1 RFP
3e. O9 declara búsqueda dr = 2 (drm+1 CX) busca en P8 y se encuentr a 457/ATR y Cañón 100mms/crew.
3f. dr perdidas por búsqueda (drm-2) = 1, eliminada la HS.

Menuda sorpresa!!. Ahora toda la atención pivota hacia el cañón de 100 mms que en un principio parecia ser al 5/8" detras del muro.

4. 17M10 m.a. N10 , pierde CX

5. 17M9 m.a. N9

6. 7J1 normal
6a. K1, 2 MF
6b. L10, 4 MF
6c. M10, 6 MF

7. 17K8 arranca, 1 MP
7a. L8, 2 MP
7b. M8, 3 MP
7c. N8, bypass, 5 MP
7d. stop, 6 MP
7e. Bounding fire @ P8 FP4,5 DRM+1 (+2 vs cañón) DR = 4,4 n.e.
7f. arranca, 7 MP
7g. bypass N8, segundo hexside, 9 MP
7h. O9 bypass, 11 MP
7i. ATR polaco P8 @ O9 bypass PzIIA TH#7 DR =6,5 n.e.
7j. dotación CE.
7k. 1RFP vs CE DR = 4,1 n.e.
7l. P8 457 @ CE PzIIA FP8 DRM+2 DR = 5,6 n.e. 4RFP

8. M5 pierde CX y muev enormal
8a. N5, 1 MF
8b. N6, 2 MF
8c. O7, 3 MF
8d. 17Q4.1@ O7 FP6 DRM-2 DR = 5,3 1MC 2 RFP
1MC vs 248 DR = 1,4 OK
8e. HS sigue a P6, 4 MF

9. 149 de L2 normal
9a. M3, 1,5 MF
9b. N2, 3 MF

10. K3 PzIVC arranca, 1 MP
10a. L3, 2 MP
10b. M3,3 MP
10c. N3, 4 MP
10d. O3, 6 MP
10e. sD intento DR = 5,3 n.e.
10f. P3, 7 MP
10g. 457 de 17P2 PAATC = 1,2 si. Posible SAN alemán
10h. DR CCV CC REaction Fire = 6,3 n.e.
dr SAN alemán = 3, n.e.
10i. PzIVC stop (8 MP) y gira TCA ccw.

Situación alemanes tras el movimiento del Panzer IVC hasta P3. La atención de la partida ha pivotado repentinamente desde el edificio central a la posición de la pieza de 100 mms descubierta por la patrulla enviada al efecto. Realmente una sorpresa inesperada encontrarla tan en primera línea, y aunque expuesta es una posición que brinda un buen arco de fuego frente al villorio que tengo por misión capturar en tran breve espacio de tiempo... La perdida de la HS queda más que compensada con el "descubrimiento", aún así es necesario sacrificar los medios blindados en avanzada para conseguir posiciones que stresen las defensas polacas o las saturen, algunos puntos han llegado al limite de su capacidad de abrir fuego, aun así abrirse paso no va a resultar un trabajo fácil.

La partida está resultando tan interesante intelectualmente como vistosa visualmente.... el héroe polaco hace honor a su condición y en un edificio rodeado ya por tanques nazis abre fuego, un Sleaze VBM ha encapsulado a una de las escuadras polacas en descubierta, mientras otra se encuentra en apuros frente a una potencia de fuego que a poco que termine de mover resultará considerable.... Más abajo, un PzIIA en Bypass ha intentado comprometer las defensar alrededor del 100 mms, y toda una sección de SS esperan su momento para iniciar un asalto en toda regla.

11. 17M8 declara CX
11a. M9, 2 MF
11b. N9, 4 MF
11c. bypass N10, 5 MF
11d. 7O1, 6 MF

12. 17L7 normal a M8, 1 MF
12a. N8, 3 MF

13. 17K8 normal a L8, 1 MF
13a. M9 bypass, 2 MF
13b. N8, 4 MF

14. 17L2 normal a M3, 1,5 MF
14a. N2, 3 MF

15. 17M4 pierde CX y mueve normal
15a. 17N4, 1,5 MF
15b. O5, 2,5 MF

16. 17J2 normal a k3, 1 MF
16a. L3, 2,5 MF
16b. M4, 4 MF
16c. N4, 5,5 MF

17. 17J0 normal a K1, 1 MF
17a. K2, 2 MF
17b. L2, 3,5 MF
17c. M3, 5 MF

18. 4I10 m.a. j10

19. 4K10 m.a. 4K9

20. 17I7 PzIVC arranca, 1 MP, CE.
20a. J6, 2 MP
20b. K7, 3 MP
20c. L7, 4 MP
20d. M8, 5 MP
20e. stop 6 MP
20f. Bounding Fire CMG @ Emplaced 100mms gun FP2 DRM+2 Vs Emplaced +1 vs Infantry DR = 4,6 n.e. 7 MP
20g. BFF M.A. 75mms @ Emplaced 100 mms gun ITT TH DRM +8 DR = 3,1 n.e. SAN polaco. N.E.
SAN Polaco dr = 1, si!
SAN Polaco DR = 1,2 pasa a 17J0 donde deja DM al 248/MMG. (buen ojo!)
20h. PzIV C intenta sD DR = 4,3 n.e.
En la parte superior las unidades se despliegan para un asalto a las casas del poblado con la cobertura de uno de los Panzers. En la parte inferior todo han sido maniobras de flanqueo para asaltar la posición de un 100 mms emplazado. Un francotirador polaco ha acertado en desmoralizar a mi equipo de MMG que habia posicionado para dar cobertura con sus fuegos al asalto al primer edificio (donde un héroe con un HMG aún aguanta e incluso amenaza con sus fuegos a los débiles Panzer I-II).

DFPh

1. Radio Contacto DR = 1,3 OK
1a. FFEC convertido en FFE:1
1b. vs Terreno N10 (posible incendio) DR = 2,4 n.e.
1c. vs Terreno L10 (posible incendio) DR = 5,6 n.e.
1d. vs Terreno N1 (posible incendio) DR = 1,5 n.e.
1e. vs Terreno M2 (posible incendio) DR = 3,4 n.e.
1f. vs Terreno L1 (posible incendio) DR = 1,3 n.e.

Convertido a FFE:2

2. 4u5 Tanqueta @ 17P3 Panzer TH DR = 6,1 n.e.

3. 17P8 100 mms HE @ bypass 17O6 PzIIA TH DRMs +1 size +2 Motion DR TH DRM final +3 = 4,1 impacto en el casco. TK Casco DR = 1,4 destruido no arde.
CS Survival DR =  4,1  n.e.

4. P8 100 mms HE Intensivo @ P6 TH -1 distancia, +2 intensivo. DR = 6,6 se averia. (!)

Bueno, el trabajo por otra parte se ha adelantado un poco....la averia del 100 mms resulta muy conveniente para el comienzo del siguiente turno.

5. 17O6 Final Fire @ 17O5 FP4 DRM0 DR = 2,5 PTC
PTC vs 468 DR = 1,5 OK

6. 17P8 @ 17O9 bypass CE PzIIA FP4 DRM+2 DR = 1,6 n.e.

7. 17Q4 TH fuego intensivo @ 17Q5 PzIb TH DR = 3,5 hit. Torreta.
TH DR modified #6 DR = 4,5 n.e.


AFPh

1. 17Q5 PzIb @ 17Q7 FP1 DRM 0 DR = 5,4 n.e.

2. 17N8 @ 17P8 FP4 DRM+2 (+1) DR = 3,1 SAN
NMC vs 228 DR = 5,6 rompe. DM
1MC vs 457 DR = 2,3 OK
dr SAN = 5 n.e.

3. 17N10 @ 17P8 FP2 DRM+2 (+1 vs infanteria) DR = 2,6 n.e.
4. 17O5 @ 17O6 FP6 DRM+2 DR = 5,3 n.e

5. 17N4 @ 17O6 FP6 DRM0 DR = 1,6 NMC
NMC vs 457 DR = 1,6 PIN

6. N2 y N3 FG @ 17P2 FP8 DRM +2 DR = 6,1 PTC
PTC vs 457 DR = 6,1 OK.

7. 17M3 @ 17Q4.1 FP2 DRM+1 DR = 6,2 n.e.
8. 17P3 PzIVC @ 17P2 CMG FP4 DRM+3 DR = 4,6 n.e.
9. 17P3 PzIVC 75mms ITT TH @ 17P2 DRM +4 movimiento +1 BU -2 PBF +3 TEM DR = 3,2 (+6) n.e.

RtPh

1. Polacos en P8 por Q9, R9 y S9.

APh

1. 7O1 a 7O2
2. O5 a O6 CC
3. P6 a O6 CC
4. 468/prisionero se despliega y un 248 avanza a O9.
5. 17M10 a N10
6. N4 a O5
7. N5 a N4
8. M3 a N3
9. heroe de N2 a N3

CCPh

1. 17O6 ambush dr polacos (drm+1 por pin) = 3. dr alemanes = 6. No ambush.
1a. alemanes 3:2 vs 457 DR = 4,1 eliminado
1b. polacos 1:4 vs alemanes DR = 4,6 n.e.
Situación al final del 3º Turno Aleman. Dos Panzer han sido destruidos, un panzer IV y un panzer Ib se encuentran en el centro apoyando el asalto al poblado, mientras abajo otro Panzer IV junto a un Panzer IIA apoyan los progresos por este lado. La marea de polacos de refuerzo es visible.




sábado, 17 de septiembre de 2011

ASL академия

академия
Asl Akademy 

Habiendo recibido un par de mensajes interesandose por el proyecto, pongo a disposición de todos lo que hasta ahora ha sido un borrador y no tiene como pretensión más que enseñar a los wargamers que deseen iniciarse en el juego como perfeccionar a aquellos que o bien juegan a SK o bien tienen poca experiencia con el mismo y desean mejorar sus conocimientos. 

La idea esta vertebrada del siguiente modo:

- Se seguirá una secuencia por temas y apartados:
          
          APARTADO A

         a) Movimiento (normal, asalto, a la carrera, Dash, mínimo, costes por terreno...capacidad de carga y efecto sobre el movimiento, apilamiento)
          b) Línea de visión (LOS, hexes ciegos, alturas, etc..)
      c) Disparo (Preparación, de Oportunidad, Primer Defensivo, Subsiguiente, Protección Final, de avance.. así como PBF/TPBF, disperso, de asalto...), concepto de Línea de Fuego, Fuego Residual y ROF. Averia y reparación de SWs.
    d) Líderazgo y Moral. (lideres DRMs, LLTC/LLMC, heridas, ruptura voluntaria, procedimiento de la RtPh).
          e) Francotirador
          f) CC de infantería (emboscada, infiltración, etc..)
          g) Calor de Batalla y Endurecimiento en combate, Berserk! y heroes.
          h) Armas especiales (Lanzallamas, molotovs, cargas de demolición, Humo)
          i) Prisioneros (captura, opciones, Masacre)
          
         APARTADO B
  
               a) Tipos de Terrenos y la tabla de COT.
        b) Tipos de edificios (madera, piedra, escaleras -intrinsecas o especificas-, casas adosadas, etc..)
               c) Estorbos a la visión versus Bloqueo a la LOS
               d) Terrenos que son estorbos a la visión (maleza, arboleda, trigo...)
               f) Setos y vallas, ventaja de muro.
               g) Fortificaciones (pozos de tirador, trincheras, minas, bloqueos, casamatas, etc..)
               h) Condiciones meteorologicas (EC, viento, lluvia, nieve, ...)

Una vez superados los temas A y B, se procedería de igual modo con los apartados C, D y E (y F y G si hay voluntad de ello por parte de los participantes).

El temario sería repartido semanalmente del siguiente modo:

- Una primera sesión online para explicar la materia (por ejemplo el tema del movimiento), de una duración aproximada de 30 minutos, tras la misma se enviaría una serie de ejercicios similares a problemas de ajedrez donde se debera resolver el problema y argumentarlo. Los problemas se enviarían corregidos y a la semana siguiente si la evolución ha sido provechosa se procedería con el siguiente tema, una vez terminado todos los temas de un apartado se enviaría un examén a cada jugador (puede consultar el libro de reglas, como si de un examén de inglés se tratase que te permiten el diccionario). Si supera el examén podrá acceder al siguiente bloque (B) y así sucesivamente. 

Los problemas y sus soluciones, asi como los examenes serían publicados en el Blog.

Requisitos para participar, simplemente la voluntad de querer aprender y disponer de 30 minutos a la semana para la sesión online e igualmente devolver en un plazo de 6 dias los problemas con sus soluciones, por supuesto tener instalado VASL. Para apuntarse solo me tienes que enviar un correo electrónico (ramonrealbernal@gmail.com) indicandome que desear formar parte del proyecto.

Fecha tope para inscripciones:           15 de Octubre de 2011
Fecha de inicio del curso:                    16 de Octubre de 2011
Fecha de finalización del Bloque A:  18 de Diciembre de 2011 (fecha aproximada, la intención es antes de Navidad)

La intención sería acabar el Bloque B antes de comenzar con la 2ª edición de Conscriptos 2012 para que aquellos que deseen participar lo hagan con una base de conocimientos al menos en estos dos apartados (Infanteria y Terrenos). Si hay progresos durante la primavera estudiariamos el Apartado C y llegariamos al verano con el apartado D.

Una cosa importante, vamos a trabajar con tranquilidad y paciencia y sin prisas (son la peor enemiga de los detalles, y si algo es ASL es un juego de una inmensa cantidad de ellos), por lo que un requisito personal valioso será el de tener PACIENCIA, y hacerla valer como un activo en nuestro proceso de aprendizaje.  

No hace falta decir que se "ingresa" en la academia como soldado-cadete y se asciende a cabo (A), sargento (B), sargento mayor (C), teniente (D) y capitán (E)... 
Sargento instructor:   MILHAUD
Reclutas: TORNEREITOR, ANGEL GONZÁLEZ, KALA, KAAU, SR.GARCIA, CARLOS FERNANDEZ, SERGIO, VEHRKA, PROPUGNATOR, ALBERT, GERMANDB, ARENSIVIA, PABLO SUAU, FRANLOR, TXEMA, ZUZU, BUDENNY. Repulsum, Carlos Aguado,
(En negrillas los que han facilitado ya los datos del cuestionario).

A medida que vaya recibiendo los cuestionarios que les he remitido a todos iré incorporando la información en la tabla de conocimientos de los inscritos en el curso:


Aquellos con un nivel más bajo requeriran más atención y si es posible una dedicación especial.
Como sabeis, el FBI ha considerado oportuno acabar con el acceso a todos los archivos de MEGAUPLOAD, algo que en mi caso, que eran archivos personales roza la "patente de corso"... Para aquellos que quieran alguno de los videos, solo tiene que solicitarmelo via email. Gracias

EJERCICIO                          ENLACE AL VIDEO                                      ENTREGA EJERCICIOS

01 Movimiento   http://www.megaupload.com/?d=UC45789X        11/10/2011
02 Ocultamiento  http://www.megaupload.com/?d=11KXZNIT       18/10/2011
03 LOS                http://www.megaupload.com/?d=82LYZTWH      25/10/2011
04 Oleada Humana http://www.megaupload.com/?d=8ZB1DIWX   02/11/2011 
05 Heat of Battle/Caballeria  http://www.megaupload.com/?d=A44DAE6I 02/11/2011
06 Potencia de Fuego http://www.megaupload.com/?d=PQHZ60FK 09/11/2011
07 Moral               http://www.megaupload.com/?d=V5ECQZL8         16/11/2011
08 SAN                http://www.megaupload.com/?d=HN36HKUR     22/11/2011
09 CC                 http://www.megaupload.com/?d=G2YC7FFA      30/11/2011
(otro enlace para el video CC:  http://www.mediafire.com/file/v47v1qwz7yaaiq6/combate%20cercano%20ASL%20Akademy.avi )
10 Prisioneros   http://www.megaupload.com/?d=9315UOS1          09/12/2011
11 DC/FT          http://www.megaupload.com/?d=CPI88KBC

Video Tácticas de Infanteria básicas

Fechas para el examén del Bloque A:                     Antes de 09 de enero de 2012

Temas del Examén: (doce preguntas, sin limite de tiempo y pudiendo consultar en el RB lo que precise), se podrá realizar en varias sesiones.

1ª pregunta (movimiento) 1 punto.
2ª pregunta (Ocultamiento) 1 punto.
3ª pregunta (LOS) 1,5 puntos.
4ª pregunta (Oleada Humana) 0,3 puntos
5ª pregunta (Calor de Batalla) 0,3 puntos
6ª pregunta (Caballeria) 0,3 puntos
7ª pregunta (Fuego) 1 punto
8ª pregunta (Lideres y Moral) 1,5 puntos
9ª pregunta (prisioneros) 0,5 puntos
10ª pregunta (SAN) 0,5 puntos
11ª pregunta (CC) 1 punto
12ª pregunta (FT/DC/Molotov) 0,5 puntos.

El examén putuará el 75% de la nota que hará media con todos los ejercicios de control que hemos estado haciendo.

Aprobados (5-6) -----> 6+1
Nota superior --------> 7-0

Para los que tienen problemas con los codecs de video, Germandb  nos contesta:
Para los que tiene problemas con los videos recomiendo que no usen el Media Player de Windows (Probablemente la fuente del fallo) y en su lugar instalen www.videolan.org/vlc/
, es software libre y con versiones para todos los SO del mercado, usando este reproductor no hace falta descargar ningún otro tipo de codecs.

Calificaciones:
Las notas de los distintos parciales se irán publicando en la tabla siguiente:



ASL Akademy ya es, a dia de hoy (11 de Octubre) la página más visitada en el blog este mes (!), superando a "Conscriptos 2011"


Resultado del sondeo a proposito del tiempo de resolución de los ejercicios vinculados a los videos de Akademy:

- Entre 15 y 30 minutos : 4
- Entre 30 y 45 minutos: 5
- Entre 45 y 60 minutos: 3
- Más de una hora: 5

Realmente me ha sorprendio los resultados, pero como adelantaba Vehrka el tiempo de resolución de los problemas se triplica con respecto al tiempo necesario para confeccionarlos, y ciertamente en ese camino van las respuestas. 

Promoción Infantería:
Los resultados del "Examén Final" de Infanteria los ire colgando aquí:


En cuanto todos hayamos finalizado el ejercicio final de infantería procederemos con la edición de los videos del bloque B (fundamental enfasis en Condiciones climatologicas -viento, fuego, humo a la deriva, nieve, lluvia, LV-, los diferentes tipos de edificaciones -iglesias, campanarios, factorias, escombros, casas adosadas-, y fortificaciones -minas, alambradas, bloqueos de caminos, casamatas y búnkers, trincheras, etc..-). 
Los que a mediados de Enero no hayan mostrado interés por continuar, lamentablemente no seguiran en la lista de correo. 

Tras el impasse de casi dos meses y habiendo decidido saltar del capitulo B al C por motivos ya aclarados en el mail, vamos a abordar el tema de la artilleria sobre el tablero para finalizar con el tema OBA. 

Marzo de 2012. Comenzamos con el Apartado C -Artilleria
Aqui iré colgando los resultados de los Ejércicios correspondientes:




Actualizado a 17 de Junio de 2012

Artilleria 1:
Artilleria 2:

Debido a los problemas para compartir archivos via MegaUpload, y FileServer y para evitaros más molestias, os recuerdo que podeis descargar los archivos desde el BOX.COM (Carpeta ASL).


viernes, 16 de septiembre de 2011

DiseÑo ASL

DiseÑo ASL

Comienza la temporada 2011-2012 y entre los nuevos propósitos (Conscriptos 2012 con bastantes novedades, el proyecto A(SL)kademy) he decidido dar un paso más, es algo atrevido, pero llevo mucho tiempo queriendo hacer algunas cosillas como el Diseño de Escenarios. El primer motivo es por la abundantisima documentación con la que cuento en casa y que en muchos casos lo único que hace es guardar polvo y esta idea me servirá para darle una "utilidad" (curiosa, por cierto). La segunda es que desde que jugaba hace ya más de 10 años al KGP I navegando entre datos se me ocurrian mil posibles escenarios (y entonces sin internet no era tan fácil recurrir a tantas fuentes/datos/mapas/fotografias como ahora). También he de decir que dos cuestiones han precipitado esta decisión: 

1.- Al trabajar en el proyecto "Conscriptos 2012" he elaborado una serie de fichas de cada uno de los escenarios que serán seleccionables, entre las que se encuentran Ordenes de Batalla, mapas reales del enfrentamiento, fotografias de la batalla, y muchos datos (tantos como he sido capaz de reunir). Algunas están ya en borrador (5 en el momento de escribir estas letras), pero no las voy a publicar hasta que no haya concluido la edición actual (y piloto) de "Conscriptos 2011". Y en cualquier caso la fecha prevista para el inicio de la siguiente no es hasta comienzos de 2012, asi que tengo tiempo para terminar de hacer lo mismo con todos los escenarios que se van a incluir (12 para toda la edición). La cuestión, para no desviarme más del tema, es que haciendo ese trabajo me he dado cuenta cuanta "libertad" editorial se han tomado los diseñadores de escenarios para hacer los mismos (he visto imprecisiones no solo relacionados a los OOBs, si no sobre todo a la cartografia). 

2.- Visitando el blog amigo de KlementiVoroshilov me encontré con un concurso de diseño de escenarios, el cual incluia un cierto apartado de investigación por cuenta propio para recrear un apartado de los combates en la proximidad de Belgorod en 1943, en principio pensé en profundizar y presentarme, pero no dejaba de recordar mi "espinita" clavada de cuando jugaba al KGP y me "harté" de buscar documentación sobre la batalla de las Ardenas, documentación que almacene con esmero. Así que con tantas herramientas a mi disposición (material gráfico, mapas, documentos, la web, OoB, etc...) comencé por lo más sencillo, una operación de la que contaba con númerosos datos y por tanto precisaba ajustar la cartografia a los mapas ASL disponibles, y sinceramente no mucho más, puesto que como más adelante detallaré, gran parte de la información la encontré con relativa facilidad.

ACTUALIZADO 28 de OCTUBRE de 2.011
                          Enlace de descarga: http://www.megaupload.com/?d=FMHJXZZI
(Última modificación: 28/10/2011, 20:00, El enlace de descarga se ha actualizado)

KAMPFGRUPPE BEINSEN, 18 de Diciembre de 1944.
 
El KG Beinsen, compuesto por la 6ª compañía de granaderos del 2º Batallón del Grenadier Regiment.914 al mando del teniente Friedrich Beinsen y refozado por 4 cañones autopropulsados anticarro Hetzer y por una sección de ingenieros de asalto (pelotón según la denominación norteaméricana), era parte de la 352 VG Division (la famosa división de infantería alemana que se encontraba en Omaha Beach), que a su vez pertenecia al LXXXV Cuerpo de Ejércitos del 7º Ejército (Brandenberger).

Para conocer algunos detalles de su potencia de fuego y capacidad de lucha algunos datos: la división habia sido reconstituida en VolksGrenadier bajo la que se habian encuadrado a ex miembros de la Kriegsmarine y de la Luftwaffe de entre 22 y 30 años, con un entrenamiento excaso y sin experiencia previa en combate, no habian entrado antes en acción y se encontrarian bajo el mando de un pequeño grupo de oficiales y suboficiales veteranos, sin embargo la división solo contaba con el 75% de los suboficiales aunque si con el 100% de los oficiales de su TOE.

El equipo portatil fundamentalmente consisitia en K98 y K-43, aunque habia una pequeña proporción de MP44 y MP43 (270 para toda la División). El total de Panzershreck disponibles para la 352.VG División era de 54 (lo que nos dá 2 o 3 ejemplares por Compañía).

El KGP Beinsen había cruzado el Rio Our en Gentingen la noche del 17 al 18 de diciembre una vez que el puente de madera habia sido terminado por los ingenieros en éste punto, no habia sufrido ninguna perdida hasta entonces y procedió a concentrarse en Longsdorf. Las ordenes eran claras: avanzar rapido en dirección a Bastendorf y en el proceso ocupar la intersección de "Bleesbrücke", que es el tema que trae al escenario. 
Teniente Friedrich Beinsen

En palabras del propio Beinsen el objetivo asignado a su grupo de combate era una tarea nada fácil, ya que Bleesbrücke en si mismo era un nudo de importancia para el ataque a Diekirch y las colinas a retaguardia de los americanos (unos 1.000 -1.200 metros) facilitaban el fuego con morteros de éstos. 

Frente a los alemanes se encontraba la compañia I del 3º Batallón del 109º Regimiento de Infantería de la 28ª División del U.S.Army. Ésta unidad no distaba mucho de los alemanes en cuanto a experiencia en combate, tras sufrir numerosas bajas en el Bosque de Huertgen, se encontraba descansando con muchos reemplazos recien llegados y sin experiencia en combates previos. En el momento del ataque del KGP Biensen la compañia se encontraba al 80% de su TOE y con su frente cubierto por las piezas anticarro de 57mms de la Compañia Anticarro del Regimiento. Igualmente con con una bateria reservada para su apoyo (la M), con morteros de 81 mms. Con la presencia de los Hetzer, el mando del Regimiento envió apresuradamente refuerzos del 707th Tank Battalion, orgánico de la 28ª División de Infantería. 

Una ametralladora pesada de la Compañía M se encontraba apoyando la posición igualmente, y un jeep hacia las labores de enlace entre las presionadas posiciones por los alemanes.

Los Hetzer recibieron numerosos impactos, sin embargo al parecer solo uno fue puesto fuera de combate -inmovilizado- (por el disparo de un Bazooka emboscado), mientras que un Sherman resultó destruido en llamas durante el intercambio de disparos con éstos... y otro quedo inmovilizado tras el impacto de un Panzerfaust.

A las 2.54 de la tarde llegaban las ordenes para retirarse tras un combate deseperado, y bajo constante fuego de morteros, la Compañía I se retiraba en dirección a Bettendorf en una primera fase para despues con todo el batallón alcanzar Gilsdorf en el lado derecho del Sauer para formar parte de la linea defensiva sobre las alturas alrededor de Diekirch.

TESTEO DEL ESCENARIO

El escenario precisa de testear, ya que tanto la cartografia como el OOB han sido ajustados a la situación real del combate, la climatologia es la que habia y los apoyos los que se describen, mientras que el fáctor variable es el tiempo para conseguir el objetivo, que verdaderamente es el fáctor fundamental a ajustar para que el escenario quede competitivo. 
Si alguién desea testarlo conmigo será un placer, solo tiene que ponerse en contacto conmigo y procederemos via PBEM, ú online, según las preferencias o posibilidades del contrincante.
La intención es testarlo al menos un par de veces y con bandos cambiados, y ajustar el número de turnos si es preciso.

Gracias por adelantado a cualquier interesado. El escenario puede ser descargado en el enlace que coloque algo más arriba, debajo del recorte de pantalla que lo muestra.

Agradecimientos:

Agradecer a Txema su colaboración, tanto en comentar distintos puntos relacionados con el diseño del escenario como del diseño gráfico, parte en la que su concurso ha resultado fundamental. Muchas gracias !

Play Testing en curso:

En los proximos dias comenzaré a testar el escenario que ya ha sufrido dos cambios (el lugar de entrada de los alemanes ya que la ubicación inicial planteaba desnaturalizaba la realidad histórica bastante), y por otro lado aparecía una errata en la carta del escenario con dos radios americanas cuando el módulo de 80 mms con el que cuentan los USArmy ya tiene un Offboard observer.