sábado, 31 de diciembre de 2011

OM - 1 Morning´s Peril

Morning´s Peril OM-1

Tras haber terminado el "Last Defense Line", Carlos me sugirió jugar un escenario del HoB "Operation Merkur" y habiendo jugado este año el "Tavronitis Bridge" se me antojaba interesante jugar la misma operación de los planeadores alemanes cayendo en el lecho del Rio Tavronitis para enfrentarse a los Neozelandeses de la 5ª Brigada. 

La tarea no era ni mucho menos sencilla, toda una mañana precisó el repaso de las reglas correspondientes (E8 Planeadores, Reglas del OM, la Hammada -terreno pedregoso desertico-, los slopes) y por supuesto la planificación que implicaba registrar el contenido de cada uno de los planeadores y respetar las SSR al respecto (ningun "glider" adyacente a otro en su ILH), así que hube de ser cuidadoso, o al menos intentarlo, porque el reto lo merecia.

Agradecer calurosamente a Txema su presencia durante la partida y su inestimable ayuda, ya que con sus conocimientos enciclopedicos y su compañia se ha amenizado bastante la partida. 
 SetUp

Mi colocación inicial comenzó por seleccionar los dos "juguetitos" más decisivos que me ofrecia el OOB, concretamente el mortero de 81 mms y la HMG... A Ambos les adjudique el mismo objetivo: dar cobertura al asalto sobre el lado occidental del Tavronitis. El mortero de 81 mms con tantos proyectiles de HUMO como pudiera lanzar y la HMG con sus fuegos. Esto condicionara el resto de la colocación de planeadores y su "contenido".
Planeadores Alemanes con sus contenidos antes de proceder a los aterrizajes.

En la imagén los planeadores alemanes en sus ILH con el contenido asignado antes de los aterrizajes. Todos sobre el banco del Tavronitis, salvo el del mortero pesado que tiene como misión posicionarse en W2. La HMG con objetivo en X2 junto con el mencionado 81 mms proporcionaran el apoyo de largo alcance. 

ATERRIZAJE DE LOS PLANEADORES, TURNO 1 ALEMÁN.

Carlos y sus Neozelandeses mantienen la disciplina de fuego y uno a uno los primeros planeadores seleccionados van tomando tierra sin problemas, hasta que en un determinado momento los 40mms comienzan a abrir fuego contra los planeadores, el primero de los cuales no resulta alcanzado sin embargo el segundo debe realizar una maniobra evasiva terminando por aterrizar en CC6 y lamentablemente resulta en un aterrizaje frustrado ya que el aparato resulta dañado, con la perdida de una DC y una HS. En el banco del Tavronitis otro planeador sufre un percance y una de las dos HS pasajeras es eliminada, la otra resulta DM... Este ha sido el precio pagado por el KG Von Pielsen por tomar tierra, ahora tienen una misión que cumplir.... acabar con los cañones AA Neozelandes para permitir el aterrizaje de los refuerzos embarcados en los Ju-52s.

Final del 1º Turno Alemán. En la RtPh el medio pelotón debe poner pies en polvorosa en dirección al pequeño olivar de U4. Podria haber escogido tomar la opción de Low Crawl, sin embargo escogi arriesgar y un tanto en exceso, BB8 desde Up-Slope tiene LOS y uno de los pelotones con LMG decide aparecer para interdictar sin éxito. Los FallschirmJäger han salido de los aparatos y se organizan para, en medio de la tormenta de polvo ganar posiciones desde las que asaltar a los "Kiwis".

1º Turno Neozelandés,  Durante la PFPh, Carlos dispara sobre la HS de W5, y con las SSR del escenario negando el movimiento de los neozelandeses, mientras los paracadistas montan el Mortero de 81 mms en el extremo superior izquierdo.
2º Turno Alemán : El Mortero de 81 comienza la Opertura y coloca un proyectil de HUMO en BB8 cegando la posición neozelandesa más sospechosa de contener al 9-2 con la MMG. El Dust no ha conseguido evitar el impacto, el mortero conserva munición de HUMO y aunque ha perdido la ROF me doy por satisfecho y considerando la "ventaja" que ofrece durante los tres primeros turnos el efecto del polvo en suspensión por la tormenta de arena, los de Von Pielsen se lanzan a buscar posiciones de asalto de inmediato. Algunos pelotones toman posiciones en Crest Status mientras la HMG se ubica ya en nivel 0 para comenzar a abrir fuego y dar cobertura a las fuerzas de asalto desde larga distancia. 

2º Turno Neozelandés, Carlos abre fuego con gran parte de sus fuerzas y los 40 mms fuerzan a los paracas a ponerse a cubierto (un lider queda DM, y un par de pelotones PINned). El fuego de respuesta hace resquebrajar el campo de batalla con un impacto critico desde el GrW.de 81 mms que elimina de un tajo a todo un pelotón de Neozelandeses. Los fuegos de ambos bandos se ven condicionados por la tormenta de polvo (Dust) que a pesar de haber cambiado el FRU (para el extra DRM debido al polvo) del primer turno por el FRD del segundo y el proximo tercero, modifica sensiblemente los resultados de los fuegos con DRMs adicionales +1, +2 y ocasionalmente +3 (!).

3º Turno Alemán, RPh-MPh. No hay reagrupamientos posibles, la Fase de Fuego de Preparación comienza con el intento frustrado de colocar HUMO sobre EE8 (posición que también puede incluir la MMG neozelandesa). Es el último bote de humo y no impacta, pero la ROF permite un segundo disparo con HE sin consecuencias igualmente. El mortero de 50 mms sigue con el fuego dirigido por observador esperando el momento en el que ya sin ocultamiento los maories sean un blanco asequible. La HMG dispara una única vez y tampoco satisface las necesidades de los paracaidistas que han de lanzarse al asalto. La tormenta de polvo sin duda ha de ser aprovechada y hay que intentar ganar el terreno que media entre mi linea y sus AA sin dilación.

Llega el momento de la verdad y los pelotones se  adentran en las posiciones para flanquear tantas posiciones neozelandesas como sea posible para ir generando Encirclements en los siguientes turnos. Las pequeñas ventajas del terreno (down-slope y shellholes) son utilizadas para mejorar las perspectivas de supervivencia, pero aún así un pelotón y medio resultan derrotados y otro queda PINned y no puede alcanzar su objetivo.

3º Turno Alemán, DFPh a RtPh. La MMG aparece finalmente donde se la sospechaba (EE8) y abre fuego sobre GG7 sin consecuencias. El AA que se habia reservado Carlos de disparar abre fuego en esta ocasión, y tras cambiar su arco cubierto,  contra el equipo del mortero de 81 mms, dejando DM al lider y PIN a la dotación.
La fase de fuego de avance, aún condicionada por el Dust (Light)  no provoca daño alguno en las lineas neozelandesas. El próximo turno verá la desaparición del Humo en BB8, el fin del Dust, y la mayor parte de los neozelandeses descubiertos...

En la RtPh, algunas de las unidades alemanas rotas práctican el Low Crawl, encontrando su único hexágono refugio disponible a muy larga distancia (los olivares), mientras que en EE7 el medio pelotón que se ha de rendir es eliminado por los maories que rechazan la rendición e invocan "SIN CUARTEL". Está claro que no quieren cargar con ningún peso ante la perspectiva de tener que luchar a muy corta distancia....

3º Turno Neozelandes, PFPh. Los maories tiran con todo lo que tienen y rompen a Otto (8-1) y a su pelotón, rompiendo con el FG previsto sobre EE8. El resto del fuego neozelandés se ceba con el mortero de 50 en EE6 que aguanta (se generará un heroe, la dotación pasará a fanatica, mientras el heroe resultará herido y posteriormente tras una segunda herida mortal, eliminado). Los únicos neozelandeses que no abren fuego son los de BB8 bajo el HUMO.
3º Turno Neozelandés, DFPh
El fuego defensivo alemán se inicia con el MTR de 81 mms que coloca un buen impacto (2,1) sobre EE8, accidentalmente lo resolví mal (sobre IFT 16 en vez de IFT 8... ¡en que estaría yo pensando!), sin embargo el resultado 3MC convertido en 2MC no reviste consecuencias (los resultados de los Chequeos fueron 6,5 para el lider 9-2 y 4,6 para el 458, lo que en cualquier caso provoca su derrota). El resto de fuegos se concentra en KK8, y más tarde en un pequeño "briefing" entre Carlos y yo, él me pregunta porque no he centrado mi fuego en los cañones: la respuesta es sencilla: los pelotones neozelandeses no tienen capacidad de autoreagrupamiento mientras que las dotaciones si!, y a pesar de que las dotaciones manipulan los cañones de IFE 8 tienen un arco cubierto que en caso de tener que girar facilita modificadores +1 por cada hexpine...

No hubo fase de AFPh, ni de APh, la de huida se limito a mis LowCrawls habida cuenta de la falta de refugios disponibles a corta distancia. Carlos decidio no retirarse con el 9-2 y el 458 desmoralizados lo que va a ocasionarle problemas a corto plazo. Tampoco hubo ninguna acción en la CCPh....por lo que pasamos al 4º Turno alemán.

4º Turno Alemán. RPh-PFPh-MPh
Sin duda la desaparición del Dust (moderado y posteriormente Leve) ha cambiado todo el panorama sobre el tablero.
Durante la RPh el 8-0 de la DC se reagrupa mientras el lider maori y el pelotón de la misma tribu no, lo que les condenará al cautiverio, o a algo aún peor...El Humo sobre BB8 desaparece, pero los olivares que median entre su posición y los alemanes les convierten en objetivos muy secundarios de mis armas de largo alcance que se ceban nuevamente contra la posición de KK8 a la que consiguen poner bajo PIN, no sin consecuencias ... el SAN neozelandes es invocado y mata a Otto, mi único lider con las tropas de asalto junto al 8-0 de la DC que acaba de ser reagrupado (otro maneja la HMG y otro más yace herido y desmoralizado y con pocas ganas de volver al combate). Tras haber disparado con el Mortero de 81, el de 50 y la HMG, los alemanes se disponen al "último intento"....

Desde DD6 una HS se interna en DD7 en movimiento de asalto buscando cerrar a los neozelandeses desmoralizados. La sorpresa en la cara.. el AA oculto en DD8 lo fulmina y conserva la ROF.. un nuevo problema en una ecuación cada vez más compleja (ya es por lo menos de 3º grado).

FF6 lanza humo sobre FF7 y entra en el citado hexágono, Carlos no aguanta ni la más minima provocación para descargar toda la ira de los recien aparecidos y gira el CA del 40mms para abrir fuego, afortunadamente para los alemanes sin éxito. El cañón pierde el ROF y provoca la aparición de entre el pelotón alemán de un nuevo Héroe, que no duda en gastar los 2 MF que le restan para entrar en FF8 y EE9. Esta vez no hay más respuestas.

NN7 lanza humo a su propio hexágono, para ir negando los FFMO hacia mi derecha por parte del cañón que desde la derecha me apunta inmisericorde. Sigue a MM8 y recibe fuego del pelotón PINned. No hay consecuencias que lamentar (en la DFPh quedará DM por el fuego del cañón de la derecha). NN5 completa la jugada lanzando humo a OO6, sigue por NN6, y declara CX para MM7.

El recien reagrupado lider 8-0 que con la DC se encontraba aún en el lecho del seco Tavronitis la emprende a la carrera y alcanza el linde del barranco.

En la AFPh los alemanes dispararan a discrección sobre los objetivos en KK8 y DD8 pero sin mayores consecuencias. El lider 9-2 y el peloton maori serán eliminados por que los alemanes deciden declarar igualmente No Quarter. (no es el momento de cargar con la desagradable compañia de canibales).

Finalmente el heroe se cubrira de "gloria" entrando en el CC vs una de las dotaciones de los cañones, que terminará por darle muerte al desdichado.  Carlos conseguirá aqui con la posible creación de lideres, un 8-1.
En el dibujo las posiciones al finalizar el 4º Turno Alemán.
Es muy evidente que he cometido un importante error y es el no haber valorado adecuadamente el valor del Dust moderado y ligero que me ofrecian los tres primeros turnos. Con los tres AA en servicio y a pesar de que practicamente lo que a Carlos le queda sobre el tablero no es más que eso y dos pelotones con un lider, los alemanes no disponen de una fuerza de asalto que permita cumplir con el objetivo.

Realmente lo único que me ha convencido de mi propio despliegue inicial ha sido el posicionamiento del mortero de 81 mms y la HMG que se han mantenido a larga distancia ofreciendo apoyo directo a las tropas recibiendo muy poco fuego enemigo.

Igualmente y muy valorable en este escenario que ofrece al alemán la posibilidad de autodesplegarse al salir de los planeadores es haberlo hecho con una gran parte de las MMC, ya que junto con el Dust y los Slope-Down podrian haber realizado el trabajo a pesar de haber perdido su exponente de humo.
4º Turno Neozelandes.  La imagén superior muestra la situación de las unidades al finalizar el 4º Turno Neozelandés... El SAN maorí ha eliminado medio pelotón, mientras el lider recien surgido de DD8 empuja en EE8 para retomar la MMG y abrir fuego con ella.. Sobre el tablero solo dos pelotones alemanes de la fuerza de asalto conservan su integridad en combate, mientras que el resto (salvo el grupo de armas pesadas) se encuentra desmoralizado o bajo marcadores DM.


Durante el desarrollo de la partida se ha generado una duda relacionada con los Slope-Down, que muy amablemente Txema se ofrecio a colgar en el gamesquad Forum: http://forums.gamesquad.com/showthread.php?104385-Slope-and-Residual-Firepower

5º Turno Alemán... Aún con todas las opciones over, los alemanes comienzan el turno con una alegria inesperada, el impacto del mortero de 81 sobre una de las piezas, aunque no es un impacto directo, se trata de un Near Miss que ocasiona que la pieza averie (resultado K en la tabla IFT8), la dotación que ve reducido su ventaja del Gunshield ante el fuego indirecto en 1, consigue superar, sin embargo el 2MC... Aunque la pieza averiada no cuenta a efectos de victoria, es una menos abriendo fuego, aun asi, el resto de los maories hace mella en los poquisimos alemanes sobre el mapa..Un pelotón es eliminado por fallo en la huida mientras el lider con la DC corre a recuperar a otro de los pelotones alemanes en el lecho del Tavronitis.

En el 5º Turno Neozelandes todo se acaba, si habia poquisimas esperanzas, prácticamente remotas, las que fueran se volatilizan tras el fuego de uno de los AA que Carlos apunta sobre mi 81mms, la dotación debe superar un MC y el Fate las condena a la expulsión del tablero lo que lleva a la conclusión de esta partida interesantisima.

CONCLUSIONES y ANALISIS sobre el ESCENARIO

Como jugador alemán lo primero encontrar dos importantes errores en mi estrategia inicial: 

1º.- No haber aprovechado debidamente los 3 turnos de Dust (Moderado el 1º y Light el 2º y 3º) que podrian haber servido para una aproximación agresiva a las piezas AA. Hasta el final de ese tercer turno el neozelandes cuenta con un AA de menos (el que esta en modo antiaéreo).

2º.- No haber aprovechado la oportunidad de salir de los planeadores en forma HS en importante proporción, que aunque me hubiera negado el lanzamiento de botes de humo me hubiera facilitado la labor de aproximación.

El único acierto, bajo mi humilde punto de vista fue la ubicación del grupo de apoyo (mortero de 81 y ametralladora pesada) que estaba a salvo de los fuegos de pequeñas armas neozelandesas, y aunque podian recibir fuego de los AA, era improbable que cualquier oponente hubiera dedicado sus rafagas y cadencias de fuego en esos objetivos teniendo multitud de paracaidistas alemanes ávidos por alcanzarles en muy corta distancia.

El escenario es divertido, interesante, ameno, en general podria calificarlo de extraordinario, los Slopes, el Dust, los planeadores, el altisimo exponente de humo de los paracaidistas del Stürm Fallschirmjäger Regiment 1., y el cerco alambrado con sus brechas abiertas consiguieron que ambos tuvieramos que poner los 5 sentidos en jugarlo. 

Felicitar a Carlos por esta merecida victoria y a Txema por la colaboración. 

COMENTARIOS Y REFLEXIONES DE CARLOS

Este ha sido un escenario divertido y a pesar del prematuro final, los Alemanes tuvieron un momento de mucha presion sobre los Neozelandeses en torno al turno 2 y 3 en los cuales pense que no los podria detener,fue muy importante el  apoyo que recibieron los alemanes por parte del mortero pesado que tantos quebraderos de cabeza me ha dado hasta que he podido silenciarlo, el echo de que Ramon apenas lo utilizase contra mis AA para mi a sido tambien crucial para la victoria final. Desde aqui quiero recomendar a todos este fantastico modulo de Heat of Battle ya que es muy fiel a lo acaecido en la isla de creta durante la Operacion Merkur. Probablemente antes de que acabe el año volveremos a retomar este escenario para hacer que los Neozelandeses suden la gota gorda en la defensa de Maleme.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Going to Church ASL105 vs Sergio (II)

Tras la muy corta experiencia de la partida anterior, le ofrecí a Sergio jugar una partida nueva, y él escogio el mismo escenario y el mismo bando, como  una especie de "segunda oportunidad", lo que me pareció muy oportuno. El método de juego será el mismo de la ocasión anterior, PBEM.

 
El setup alemán condicionado por la "avenida de aproximación" que parece más fuerte para el canadienses, por lo que inicialmente he tomado dos medidas: situar la MMG en G6 con el lider para trazar FLs hacia arriba (J0-J1) (inmunes al HUMO que pueda lanzar con su mortero), colocar al Héroe en el 2º nivel de la Iglesia desde donde atisvar al enemigo y negarle ganancias de ocultamiento y finalmente con el resto de la fuerza cubrir la valla de piedra que rodea por el norte los accesos a la misma iglesia.


Sergio ha colocado un buen pepino de HUMO en H4, a pesar de ello y tras dejar "pasar" a dos HS, la MMG traza a la primera oportunidad su FL tal y como estaba previsto quebrantando la moral de uno de sus pelotones de asalto.
El resto de Canadienses se echa encima en tromba, buscando posicionarse favorablemente para el asalto. El Héroe abre fuego infructuosamente.
Los fuegos canadienses de la AFPh no son ni mucho menos peligrosos, pero el de J3.1 resulta cuando menos inquietante, ahora la HMG no puede disparar pero a poco que empiece a hacerlo con ROF 3 hará marcar la diferencia.
Efectivamente, Sergio se posiciona tras el muro de piedra consiguiendo unas buenas vistas del crucero de la Iglesia. No parece que se vaya a repetir la partida anterior. En mi mente ya figura el redespliegue (via dash) del medio pelotón de D6 dirección D4 para evitar que quede aislado cuando el HUMO se desvanezca.

La MMG abre fuego sobre H4 (donde se encuentra la DC con un lider y un pelotón), pero sin éxito. Sergio ha transferido su DC al lider 8-0 (posiblemente para aprovechar sus 2 fáctores de movimiento extra y limitar perdidas en caso de fiasco, ya que los canadienses son élite y no van a sufrir penalización a la hora de manipularla).
Mientras los alemanes del edificio practican el skulking, ocultando sus cabezas al fuego defensivo enemigo, el HS con la LMG busca reubicarse tal y como habia planificado, pero es "cazado" por la HS de H5... Llegará a su destino, si, pero roto.
Los Canadienses abren fuego con todo lo que tienen y contra todo lo que tienen a la vista, el que sufre las consecencias es sin duda el pelotón oculto de E3 que queda desmoralizado. Empieza a preocuparme el hecho de comenzar el siguiente turno canadiense con pelotón y medio roto.
Las unidades de las SS se reubican en el frente del crucero para afrontar el posible asalto enemigo, ahora, si Sergio quiere afrontarlo con algunas posibilidades de éxito o debera recurrir al PrepFire o bien a una fase de movimiento en la que el humo le va a resultar imprescindible.  

 Impresiona que Sergio se precipita hacia el asalto... sus unidades más proximas pretenden anular sin éxito a la MMG, que de momento no interviene. El Héroe aprovecha desde el campanario para dejar clavados a los del 1º pelotón que se veía venir a la carrera... ya que no tengo previsto el uso de FL, lo reservaré para méjores oportunidades de fuego o en su defecto para acabar con el incordio H5. 

 Sergio ha encontrado un buen "hueco" en mi linea defensiva, y es revasarla por mi izquierda...Procede primero con una HS, que es eliminada por el fuego del héroe, mientras otra consigue superar el FPF del mismo y no duda en precipitarse hacia mis desmoralizados que quedan DM... Por mi derecha, un pelotón canadiense intenta colocar humo en G4, pero no consiguiendolo cambia de dirección radicalmente y sube hacia H2.
Los canadienses continuan presionando por mi izquierda, donde el Héroe se las compone solo ... un pelotón canadienses resulta quebrantado mientras que otro con más cautela intenta colocar HUMO y evitar el terrible -3... Realizar FPF con el Heroe es muy gratuito ya que tiene moral 9 y el FP 1 DRM -3 me lleva a conseguir resultados con 8 o menos (el 72% de las veces) mientras que el Heroe es inmune a PIN y solo resultaria "dañado" en el FPF con 10-12 (16% de las ocasiones), y no se desmoralizaria, si no que resultaría herido, por lo que hasta ahora no ha dudado ni un segundo en realizar el FPF (hasta ahora en 4 ocasiones).
Por el otro lado, muy habilmente el 8-0 con la DC ha realizado M.A. y no consumiendo la totalidad de su lote de movimiento intenta emplazar la DC donde la MMG alemana, que parece tocada por el mismisimo Odin, ésta obtiene un 1,1 segando la vida del valiente, evitando el emplazamiento de la DC y conservando la ROF (!)


H5 DM genero una duda interesante planteada por Sergio, la unidad tenia como edificio más proximo I7 (no visible el dibujo pero si el hexágono, aunque parcialmente), mientras la unidad mantenia como KEU a G6, sin embargo todas sus rutas LEGALES de retirada se veian forzadas a sufrir o interdicción o recurrir a Low Crawl, asi que finalmente y tras incluir una consulta en Gamesquad por que se planteaba la cuestión de la ruta de retirada hacia el hexágono refugio por un lado y la posibilidad de que fuera ignorable (que no lo es, puesto que la relación de distancias es entre la que huye y su refugio/su-s KEU´s), se resolvió poco felizmente para los de SErgio que resultaron capturados. 

La situación general es muy interesante, con los canadienses agresivamente atacando por la izquierda, mientras que el eje H3-I3 sigue controlado por los potenciales fuegos de la MMG alemana...y aunque pudiera parecer poco interesante con los canadienses ya al otro lado de la calle, será preciso muy posiblemente el concurso de algún pelotón de refuerzo puesto que la superioridad númerica en la iglesia y sus proximidades no parece demasiado importante como para imponerse a los duros SS.
Los Waffen SS se repliegan con la intención de abordar al 248/CX que se ha colado por la puerta "trasera" y amenaza con romper la integridad de mis unidades quebrantadas que no han tenido más opción que huir escaleras arriba. El heroe tratara de prolongar el "delay action" en la medida posible (APh -->piso abajo)


Los canadienses abren fuego con todo lo que tienen, si rompen a todos los alemanes del interior ganaran de form automática, y se empeñan... la HMG dispara hasta 5 rafagas con su cadencia de fuego...pero sin resultados afortunadamente para los alemanes.



Los dos pelotones ocultos de las SS se deslizan hasta la posición del 248/CX canadiense y lo eliminan en CC sin piedad.. (Falta aun por ver el resultado del ataque de Sergio).
 El Heroe recula, y abandona una posición que ya va a resultar absolutamente inutil para la defensa replegandose hacia las posiciones de sus camaradas.

Ufff !! el fuego de los canadienses ha podido incluso costarme la partida si los dos MMC del segundo piso no hubieran conseguido reagruparse. Pelotón y medio en buen orden en el segundo piso y el heroe interponiendose entre los primeros canadienses en subir y mi gente. Abajo dos pelotones recien quebrantados y al otro lado de la calle, pensando como apoyar a los de la iglesia o acudir en su auxilio, un pelotón con una MMG y unos cuantos prisioneros canadienses...

La presión continua, y a pesar de que una HS no ha conseguido cruzar, y el pelotón de la HMG se mantiene con el lider al otro lado de la calle, los canadienses de este lado se sobran y bastan para arriconar a los SS en uno de los extremos de la iglesia.


Tras los avances y el CCPh, los canadienses terminan por asediar a los alemanes de la iglesia que quedan todos bajo "encircled". Estamos solo en el 3º Turno... y a pesar de que las perdidas canadienses parecen amontonarse, son estos los que tienen la sarten cogida por el mango, y salvo una recuperación in-extremis parece que mantendre el "encircled" por algún tiempo.... 

La MMG ha dejado K.O a la MMC canadiense en una de las escaleras de acceso a los niveles superiores de la iglesia, lo que terminará al final del turno permitirme perder el dichoso marcador de Encircled que me angustiaba. Los 30 FP con DRM+4 no han sido suficientes para acabar con el 458 que me acosa desde el nivel 2, sin embargo se ha invocado un SAN alemán que a poco a estado por irse donde el 9-2 canadiense, tomando como victima a un 458 desmoralizado al que ha dejado reducido y bajo marcador DM.
El destino juega en contra de los intereses de los alemanes..el pelotón de la MMG ha quedado fulminado (reducido, roto, y DM), mientras que la iglesia, el francotirador ha reducido a otro de mis pelotones que ya estaba quebrantado. Lamentablemente no puedo entrar al CC como pretendia, ya que ni he recuperado el pelotón de arriba, y el otro ha quedado PIN, y aunque algo arriesgado, era una jugada potencialmente ganadora (14 vs 4, 3:1), y con un pelotón en el primer piso en buen orden que me garantizaba no ser derrotado automáticamente si me quedaba encerrado en la Melee.

Muy buena jugada la de la HS que condena a la mia al cautiverio, condiconada sus vias de retiradas por el reciente movimiento del pelotón canadiense sobre C6. A falta de los últimos movimientos de Sergio, los alemanes desencaderan su potencia de fuego sobre E4.2 mientras D4.0 mantendra el ocultamiento para maximizar sus opciones de supervivencia en el más que previsible CC que me espera abajo.
 AFPh

133. E4.0 (no ocultos) @ D4.0 FP2 DRM+3 DR = 5,4 n.e.
134. G4 (sin MG) @ G6 FP2 DRM+1 DR = 5,5 n.e.

RtPh

135. G6 se rinde pero la rendición es rechazada y el canadiense decide declarar "SIN CUARTEL".


APh

136. G4 a F3
137. E4 a D4 CC
138. H6 a G6 CC

CCPh

139. G6 emboscada (Canadiense drm +1 dr = 4; aleman = 5) No hay emboscada
139a. Canadiense 2.1 DRM+1 DR = 2,1 eliminado el lider alemán
139b. Alemán 1:2 DRM-1 DR = 6,6 infiltración. Sergio decide no tomar ningúna acción

140. D4 emboscada (Canadienses drm -3 dr= 1; Alemanes drm-2 dr= 2). No hay emboscada
140a. Los canadienses anuncian que atacaran, el alemán decide no atacar y conserva su "conceal". Los canadienses (458/lmg y 9-1) atacan a 658/? en una proporción 1:4 con drm-1 DR = 6,3 n.e.

SITUACIÓN AL FINALIZAR EL TURNO CANADIENSE.

 5º TURNO ALEMÁN

RPh

141. WC DR = 3,5 n.e.
142. Auto reagrupamiento en D4.1 DR = 3,1 OK
143. Reagrupamiento canadienses F3 DR = 2,1 OK
144. Recuperación MMG en G6 por los canadienses DR = 2, si.

PFPh

145. D4.2 @ E4.2 FP18 DRM+4 DR = 4,2 1MC
1MC vs 458 DR = 6,4 rompe, DM

146. D4.0 pierde ocultamiento y FG con D4.1 @ D4.0 FP24 DRM+4 DR = 5,2 1MC
1MC vs 9-1 DR = 5,5 rompe, DM
1MC vs 458 DR= 5,5 rompe, DM
No procede LLTC.

Dos pelotones canadienses y lider 9-1 quebrantados dá alas a los alemanes para pensar en un futuro menos incierto del que esperaba hasta no hace mucho... Sus retiradas no estan comprometidas pero aún asi deberán poner espacio de por medio y me permitira reorganizar mis exiguas huestes...

DFPh

147. E4.0 @ D4.0 FP8 DRM+3 DR = 3,1 1MC y posible activación SAN Alemán
1MC vs 658 DR = 3,4 PIN.
SAN aleman dr = 4, no

148. C6 @ D4.2 FP4 DRM+3 DR= 2,5 n.e.

RtPh

149. E4.2 (CAN) a F3.2, F3.1 y F3.0
150. D4.0 (CAN, lider) a E4 y F3
151. D4.0 (CAN, squad) a E4 y E3.

APh

152. D4.2 a D4.1

CCPh

Ninguna acción

Un éxito de turno, rechazando el ataque canadiense... y con las tropas aún más agrupadas si cabe en torno al lider. Pero aun quedan dos turnos más que pelear....
Situación en la iglesia al finalizar el 4º turno alemán.


5º TURNO CANADIENSE

RPh

Canadienses
153. WC DR = 3,6 n.e.
154. autoreagrupamiento E1 DR = 4,1 si.
155. F3 reagrupamiento lider DR = 2,3 si.
156. F3 reagrupamiento squad DR = 2,1 si.

Alemanes

157 . Recombinan dos HS en un pelotón en D4.1
158 . Transfiere una LMG de un pelotón a otro en D4.1 (cada pelotón queda con una LMG).

PFPh

159. E4.0 @ D4.0 FP8 DRM+3 DR = 6,3 n.e.
160. C6 @ D4.1 FP4 DRM+3 DR = 3,6 n.e.

MPh

161. E1 NAM F1, 1 MF
161a. F2, 3 MF

162. G6 NAM G5, 1 MF
162a. F4, 4 MF

163. F3 (ocultos) a E4 en assault movement, 2 MF

164. 458 de F3 NAM a F3.1, 1 MF
164a. F3.2 2 MF
164b. E4.2 4 MF

165. F3 assault (resto) a F3.1

DFPh

166. D4.1 y D4.0 FG @ C6 FP24 DRM+2 DR = 2,6 1MC
1MC vs 458 DR = 6,3 rompe, y DM
Situación en la Iglesia al finalizar la DFPh del 5º Turno Canadiense....
RtPh

167. C6 canadiense a D6.

APh

168. E4.2 a D4.2
169. F2 a F3
170. F3.1 a E3.1
171. F3 a E4
172. E4 a D4
173. F4 a E4


CCPh

174. D4 CC
174a. Emboscada dr (canadienses drm-4 = 5; alemanes drm 0 dr = 4) . Emboscan los canadienses.
174b. Canadienses 1:2 DRM-3 DR = 2,6 n.e.
175c. Alemanes 1:1 DRM 0 DR = 6,3 n.e. Melée

5º TURNO ALEMÁN

RPh

Alemanes
176. WC DR = 6,6 Rachas de viento


Canadienses
177. Tranfieren MMG en E4.0 a la escuadra
178. DM eliminado de D6.

PFPh

179. D4.1 @ D4.2 FP36 DRM+4 DR = 5,4 1MC
1MC vs 458 DR = 1,4 OK.

MPh

Ninguna acción

DFPh

180. D4.2 @ D4.1 FP8 DRM+3 DR = 1,5 PTC
PTC vs 8-0 DR = 1,2 OK
PTC vs 658 DR = 2,3 OK
PTC vs 658 DR = 6,3 OK

181. E4.1 @ D4.1 FP12 DRM+2 DR = 1,6 NMC, ROF
NMC vs 8-0 DR = 2,3 OK
NMC vs 658 DR = 1,2 OK
NMC vs 658/PIN DR = 3,5 rompe, DM

182. E4.1 ROF @ D4.1 FP4 DRM+2 DR = 2,3 PTC
PTC vs 8-0 DR = 4,4 PIN
PTC vs 658 DR = 5,3 PIN


AFPh


RtPh

183. 658 de D4.1 eliminado por fallo en la huida (NO QUARTER invocado previamente por los canadienses)


APh

CCPh

184. Melee en D4.0 Alemanes 1:1 DRM 0 DR = 1,3 eliminados el 458 y el 9-1
Británicos 1:2 DRM-2 DR = 3,6 n.e.

Realmente se complica esto para Sergio!

Situación al finalizar el 5º turno alemán

6º TURNO CANADIENSE


RPh

185. WC DR = 2,2 desaparecen las rachas de viento.
186. Auto reagrupamiento E3 DR = 4,5 n.e.
187. recovery HMG DR dr = 1, si

PFPh

188. D4.2 @ D4.1 FP8 DRM+3 DR = 3,5 n.e.

189. E4.1 @ D4.1 FP12 DRM+2 DR = 1,3 2MC y SAN
2MC vs 8-0 DR = 5,2 rompe, DM
2MC vs 658 DR = 5,5 rompe, DM
SAN dr = 5, n.e.

190. E4.0 @ D4.0 FP22 DRM+3 DR =2,3 2MC (aqui puede terminar la partida!!)
2MC vs 658 DR = 3,2 !!! aguanta!!

MPh

191. F3 a.m. E4

DFPh

192. D4.0 @ E4.0 FP20 DRM+3 DR = 3,2 2MC
2MC vs 248 DR = 6,2 rompe DM
2MC vs 248 DR = 2,6 rompe DM
2MC vs 458 DR = 4,6 rompe, DM


AFPh


RtPh

193. E4.0 huye a F3.0-F3.1 y finalmente F4.1 (CAN)
194. Alemanes en D4.1 a D4.0


APh

195. E4.1 a F4.1
196. D4.2 a D4.1

CCPh

Ninguna acción

6º TURNO ALEMÁN

RPh

197. WC DR = 3,3 n.e.
198. D4.0 reagrupamiento (alemán) DR = 6,3 n.e. no pierde DM
199. F4.1 canadienses reagrupamiento HS DR = 2,1 si
200. F4.1 canadienses reagrupamiento HS DR = 1,6 n.e. pierde DM
201. F4.1 Squad reagrupamiento DR = 3,2 OK

PFPh

198. D4.0 @ F4.1 FP12 DRM+3 DR = 2,4 ROF, NMC
NMC vs 9-1 DR = 6,3 PIN
NMC vs 458/LMG DR = 3,5 PIN
NMC vs HS DR = 4,4 PIN
NMC vs Squd /MMG DR = 3,4 OK

198a. D4.0 ROF @ F4.1 FP6 DRM+3 DR = 5,4 n.e.

La partida se juega en la DFPh canadiense !!

DFPh

199. F4.1 @ D4.0 FP 13 DRM+3 DR = 6,4 n.e. malfunction MMG capturada.
200. D4.1 @ D4.0 FP8 DRM+3 DR = 5,3 n.e.

El alemán gana la partida !!..... en el último segundo practicamente.
Situación al finalizar la partida

RESUMÉN

Una partida que comenzó en las Navidades de 2011 y ha terminado hoy, 7 de febrero de 2012 jugando PBEM.

La victoria ha sido por un margén muy estrecho (solo un pelotón alemán conservaba el buen orden al terminar el 6º Turno de Juego). En el setup la posición de mi MMG me condiciono en la defensa ya que Sergio supo neutralizarla e hizo un uso extensivo del HUMO (mientras pudo con el mortero y posteriormente con su infanteria), en algunos momentos la partida estuvo a punto de terminar a su favor ya que los alemanes se encontraron en algunos momentos con un único MMC en buen orden frente a un importante número de canadienses que habian penetrado en la Iglesia.... en el 3º turno yo ya estaba agobiado y tratando de jugar al escondite para ganar algo de tiempo.... La emoción duró hasta el final y estuvo pendiente de un único pelotón alemán.

viernes, 23 de diciembre de 2011

AP35 "A Lesson for Lehr". Final de "Conscriptos 2011"

Articulo Original de Sergio Puente.


Escenario: AP35 A Lesson for Lehr

Bandos: EE.UU. (Juanjo) y Alemania (Sergio)


Introducción:

Para la última partida de la Liga Conscriptos 2011 Ramón seleccionó escenarios con vehículos, para que los vaguetes como yo nos viéramos forzados a aprender a utilizarlos. Para no defraudarlo, y dado que se trataba de la final, acepté la sugerencia de Juanjo de jugar este escenario, que contiene casi todos los tipos de vehículos (coches blindados, semiorugas, tanques, cazacarros) y formas de destruirlos (bazookas, panzerfaust, ATMM, ingenieros de asalto, los propios vehículos, y un cañón antitanque bien escondido), aunque me costó una buena empollada, ya que todo esto era nuevo para mí. Otra ventaja del escenario es que los refuerzos van llegando muy escalonadamente, por lo que en la previsible circunstancia de que hiciera una entrada horrible, el escenario mantendría la emoción hasta el final.
El objetivo para el bando alemán es sencillo, controlar 7 localizaciones de edificio en el tablero más al este (el de arriba en las imágenes) que estén conectadas por carretera hacia el sur. Lo complicado es el terreno, que está lleno de bocage, por lo que las vías de entrada de los vehículos se ven muy limitadas, y las oportunidades de llegar con un bazooka a tiro de mis vehículos son consecuentemente elevadas.
El AAR lo fui escribiendo conforme iba jugando, por eso está en tiempo presente, y refleja todas mis dudas y planes en cada momento del tiempo.

Despliegue:

Figura 1

 

El despliegue de Juanjo (figura 1) trata de cortar las tres carreteras que hay (este, centro y oeste), sabiendo que los vehículos alemanes que entran en el turno 1 no pueden atravesar bocage. Analizándolo en detalle, se pueden extraer varias conclusiones.

Primero, hay tantos aplilamientos de tres fichas “?” como SW tiene a su disposición, por lo que, a menos que haya dejado alguna sin dueño, todos esos apilamientos consisten en una SW y su propietario. Posiblemente los cuatro de primera línea sean bazookas, y los tres más de retaguardia MMG, que cubren las tres carreteras con su largo alcance. 

Segundo, todos los demás apilamientos son de 2 fichas “?”, por lo que las seis fichas “?” que otorga el escenario han sido utilizadas para crear tres dummies. Puesto que en retaguardia estos dummies no tendrían mucho sentido, es de suponer que al menos dos, y puede que los tres, estén en primera línea, que son además los menos defendidos. Por tanto, 54P1 y 55P6 son casi con toda seguridad dummies, y los otros dos de 55P9 y 55P8 (ambos edificios) pueden contener una o dos unidades reales. 

Tercero, la cuenta del número de apilamientos de 2 fichas indica que los líderes han desplegado solos, y que una escuadra ha sido desplegada en dos medias escuadras, salvo que algún líder haya ido a acompañar a la dotación del cañón antitanque. 

El cañón antitanque está en HIP, y las dos posiciones más probables son 54T4 (que domina la carretera del centro) y 54Q4 (que domina la carretera este-oeste que une las tres vías de ataque, por lo que es imprescindible que mis vehículos pasen por ahí). La segunda localización parece más probable, porque me es imposible evitarla, porque domina parte del pueblo del centro (donde posiblemente se desarrolle el grueso de la acción), y porque es más probable conseguir un impacto lateral.

Así que mi plan de ataque parte de todos estos supuestos, y si me he equivocado, mala suerte, ya reaccionaré. Dado que la mayor parte de las localizaciones de edificios están en el pequeño pueblo del centro, el grueso de mi avance (los dos pumas y tres semiorugas) va a atacar por la carretera del centro. El objetivo es hacer un ataque central fuerte, y cubrir las vías por las que las tropas americanas de los flancos podrían reforzar el centro. 

Primero entrarán los pumas, que tratarán de poner algo de humo, y si no lo consiguen, tratarán de poner fuera de combate a los semiorugas de 54S1 y 54R2. En el avance, no se pondrán en LOS ni de de 54Q4 (posible antitanque) ni de 54P3 (posible bazooka), pero no tendrán miedo de ponerse adyacentes a otras unidades, ya que las carreteras que van a atravesar no tienen edificio a ambos lados, por lo que no se puede hacer street fighting, y avanzar a la carretera sería muy arriesgado para el americano. Detrás vendrán los tres semiorugas, dos de ellos tratarán de descargar para tomar el edificio de 54O1 y su bosque aledaño y el tercero se colocará en 54L1 sin desembarcar, para cubrir una posible aproximación de las bazookas por el campo abierto que hay entre 54O6 y 54R2.

Los otros dos semiorugas se repartirán entre las otras dos carreteras de este y oeste, para evitar saturar demasiado la central, y para amenazar los flancos americanos y evitar que esas tropas puedan ir a reforzar el centro. Al igual que los del centro, evitarán ponerse a tiro de las supuestas bazookas, pero no del resto de unidades.

Finalmente, hay seis escuadras más que no caben en los semiorugas, por lo que guardaré un líder para llevarme rapidito a tres de ellas, otras dos tomarán los dos edificios del sur, y apretarán el paso para intentar llegar al fregado a tiempo, y la última se colocará en 55H5 para cubrir posibles tropas avanzadas americanas que puedan llegar a cortar la carretera y fastidiar las condiciones de victoria.

Turno 1 alemán:

El avance en el turno 1 fue bastante bien. Todas las unidades avanzaron hasta donde se tenía previsto, mientras que el fuego americano no causó excesivos problemas (pinned y broken los pasajeros de los semiorugas de los respectivos flancos, pero el centro se mantuvo intacto). El cañón antitanque finalmente estaba en 54T4 dominando la carretera del centro, y tenía a tiro al grueso de mi columna blindada (aunque protegida por el humo de uno de los pumas), pero afortunadamente rompió al intentar disparar, y cuando Juanjo trató de arreglarlo se rompió definitivamente. Los pumas dispararon a los semiorugas americanos en ATT para irlos adquiriendo (figura 2).
Figura 2

Turno 1 EE.UU:

Además de estropear definitivamente el cañón antitanque, la mayoría de los movimientos de Juanjo fueron un repliegue ordenado de las posiciones de primera línea (incluidos los supuestos dummies), con el claro objetivo de evitar perder el ocultamiento (e incluso volver a ganarlo con algunas unidades que lo habían perdido). En ese proceso, la posiblemente única unidad de verdad que defendía la primera línea del centro quedó desmoralizada. Además de esto, lo más destacable es que la unidad con bazooka en el oeste movió adyacente al semioruga de ese flanco para tratar de dispararle en la AFPh, y aunque aguantó el primer disparo de First Fire, acabó pinned en DFPh, lo que le llevó a fallar el tiro y quedarse adyacente sin WA. Por último, los dos semiorugas americanos intentaron iniciar el movimiento, pero fueron ambos puestos fuera de combate por los pumas.(figura 3).
Figura 3

Turno 2 Alemán:

Plan: Dado el agujero que se ha abierto a consecuencia del ataque central, el objetivo para este turno debe ser tomar sin más dilación la mayor parte de los edificios del poblado central. Si se consigue, tendré las suficientes localizaciones de edificios como para ganar la partida, por lo que podré limitarme a defender las posiciones ante los refuerzos americanos que están por venir. Los semiorugas vacíos moverán en bypass a las casas del norte del pueblo en las que quedan unidades americanas, con el doble objetivo de que pierdan concealment y no puedan disparar al avance a pie central. Por su parte uno de los pumas se tratará de colocar en 54S2 para cubrir en HD la carretera que desde allí se abre hacia el este, ya que este turno entrarán dos antitanques y dos coches blindados americanos. Una vez hecho todo esto, el semioruga del centro que aún tiene pasajeros será el encargado de soltarlos en el edificio doble que hay al norte del poblado (que contiene 4 jugosas localizaciones, y posiblemente esté defendido por un solo SMC). Por otro lado, el semioruga del este soltará la carga, que tratará de limpiar a pie a los defensores de los bocages que hay en el centro-este, armados con bazookas. Finalmente, deben entrar este turno dos Panther, que decidiré sobre la marcha dónde los sitúo, dependiendo de cómo hayan ido los anteriores planes.

Desenlace: Lo primero que sucedió fue que el semioruga del flanco oeste, al verse amenazado por un posible tiro de bazooka en cuanto gastara un MP para arrancar, disparó en prep fire en vez de moverse, confiando en WA, PBF y la baja moral americana, cosa que funcionó y la unidad americana quedó desmoralizada, permitiendo con ello el avance libre de unidades acorazadas por esa carretera. Después descargó la infantería de la carretera del este, en dos oleadas, porque no tenía prisa por gastar los MP del vehículo, y así evitaba una concentración de fuego de ametralladora desde 54R8. Juanjo respondió disparando a la primera HS que se bajó desmoralizándola, y creando una firelane que limitaba bastante el movimiento del semioruga en CE, así que el otro pasajero (una squad) descargó en el mismo sitio, enfrentándose indemne tanto al fuego residual como al ataque subsiguiente de Juanjo, y colocándose en 54O6, desde donde tiene a tiro a dos unidades americanas sin protección de bocage. Una vez vacío, llevé el ht BU (para evitar el fuego de la FL) toda la calle al norte hasta 54S7, arriesgando un tiro de bazooka desde 54Q7 (que falló), pero quedándome WA frente a todos los otros ataques de BAZ que pudieran producirse, impidiendo además que las unidades del este americanas pudieran replegarse para reforzar el debilitado centro.

Los dos semiorugas vacíos del centro quedaron en bypass en 54T3 y 54R1 (aguantando el primero un ataque de MG como gun), impidiendo a esas unidades atacar al avance de infantería central, aunque tarde, ya que la escuadra americana de R1 ya había logrado desmoralizar a un 838 que iba a capturar a los defensores que quedaban de la primera línea.

En cuanto a los pumas, se colocaron uno HD en 54S2 para cubrir la carretera hacia el este como estaba previsto y el otro sobrepasó las posiciones americanas para colocarse en 54W2, desde donde tratará de desincentivar o retrasar un posible avance central de los refuerzos americanos, teniendo cubiertos los flancos por bocage y una gran cantidad de arboledas, respectivamente. 

El semioruga del centro que permanecía ocupado descargó al lado del edificio de 54T1, como estaba previsto, y el resto de la infantería del centro no pudo avanzar mucho, porque al tratar de poner humo, quedaron inmovilizados.

Finalmente, los panther se colocaron uno en 55Q8 (para bloquear avances de los refuerzos americanos por la carretera hundida, y de paso molestar a la MG de 55R8) y el otro avanzó por el centro hasta 54O2, no atreviéndose a ir más allá por miedo a las BAZ que todavía atestaban los bocages de su derecha.
En el resto del turno, los semiorugas recibieron algo de daño. El del oeste quedó stunned por disparo de ametralladora y el de 54T3 quedó inmovilizado en CC.

Así que la conclusión del turno fue buena: La infantería llegó hasta el crucial edificio de 54T1, y las posiciones centrales americanas son cada vez más débiles, con escasas posibilidades de reforzarlas desde los flancos. Y los vehículos se posicionaron favorablemente para incomodar la entrada de los refuerzos móviles americanos. (figura 4)
figura 4

Turno 2 EE.UU:

Lo más reseñable del turno americano fue que Juanjo se sacó de la manga una LOS imposible (de 54X5 a 54S2) para la que el puma de 54S2 no estaba protegido por HD, y que a la postre significó su destrucción. El otro puma también quedó eliminado, esta vez por un despiste mío de reglas, ya que no me di cuenta que las limitaciones para disparar cuando hay objetivos a TPBF también aplican a vehículos, y dejé que uno de los coches blindados americanos se metiera en mi misma localización en 54W2, aguantando el disparo (que finalmente era ilegal y no lo pude hacer) para el antitanque que quedaba por entrar, el cual lo eliminó sin más miramientos. Triste balance para estos pumas, que podían haber dado más, pero se fueron con un escaso ht americano cada uno en su haber.

Después de estos hechos nefastos para los pumas, el semioruga inmovilizado de 54T3 tomó cumplida venganza desmoralizando y posteriormente eliminando a los americanos que lo habían inmovilizado. La infantería en melee contra el otro semioruga en 54R1 corrió similar suerte (reducción por bajas y huida a una inhóspita localización en el mismo centro de las posiciones alemanas), esta vez desmoralizados por fuego de ametralladora desde el panther de 54O2. En sentido contrario discurrió la suerte de los alemanes que habían alcanzado el edificio doble, que quedaron desmoralizados por fuego desde los vehículos americanos. (figura 5)
Figura 5

Turno 3 Alemán:

El turno empezó bien, reagrupando el 838 que estaba roto en el semioruga del oeste, y creando un líder en el proceso.
El objetivo de las fuerzas acorazadas este turno debe ser eliminar a la mayor parte posible de vehículos americanos, ya que la batalla de la infantería por el poblado central parece que está bastante encarrilada sin su ayuda, y no entran más refuerzos americanos acorazados hasta dentro de dos turnos. Consecuentemente, el panther del oeste se fue a atacar por detrás al blindado parapetado en 55W9, a lo que Juanjo respondió con un exitoso motion attempt que hizo que se fallase el disparo. 

El otro panther, al desplegarse en el centro, resultó estar en algo parecido a una ratonera, debido a la multitud de BAZ que todavía poblaban el bocage de su derecha, y que amenazaban con atacar su débil blindaje lateral. Para tratar de liberar su movimiento, la infantería alemana que había en el bocage, procedente del semioruga del este, se acercó a una de las escuadras americanas, arriesgando un ataque de 8+0, que resultó además en cowers, por lo que una de las BAZ ya no podría disparar en este turno. Posteriormente otra de las escuadras que venían a pie se acercó para apoyarla en un hipotético CC, pero quedó reducida y desmoralizada por un FPF realizado por la americana, que quedó pinned. Al quedar marcada con pin y FF, el panther ya se atrevió a avanzar adyacente a ella a 54Q3, desde donde tenía a tiro a uno de los M10 americanos en 54V2.

El stack con el líder 9-2 avanzó para tratar de llegar a tiempo de salvar a los compañeros desmoralizados del edificio doble, arriesgando un 8+1 de la ametralladora del oeste, ataque que también resultó infructuoso contra la alta moral de las tropas. El recién reagrupado 838 del semioruga del oeste acudió a reforzar la posición, desembarcando exitosamente, acompañados también por otra squad a pie y el líder 9-1. Con tres escuadras, un líder 9-2, otro 9-1 y dos ametralladoras, los edificios centrales estaban prácticamente asegurados.

El semioruga del este, sin mucho que hacer ya, lo empleé en hacer un overrun a la escuadra con la MMG que todavía quedaba al este en open ground, aprovechando que nada más arrancar, dicha MMG me disparó sin efecto, quedando marcados con First Fire. El OVR resultó infructuoso, pero no así el fuego de reacción FPF, que desmoralizó a la escuadra americana, siendo eliminados en la posterior fase de CC.

Finalmente, los dos antitanques no pudieron hacer más que acercarse, uno por el oeste, que atacó sin éxito a la ametralladora de 55R9 y otro por el centro, por si le pasaba algo al panther.

Así que el turno acabó bastante favorablemente: los edificios del centro están tomados, y suficientemente defendidos contra un intento de retomarlos por parte de la infantería de refuerzo americana, y un coche y un M10 están adquiridos por sendos panther, por lo que muy posiblemente serán eliminados en el turno americano. (figura 6).
Figura 6

Turno 3 EE.UU:

Lo más reseñable del turno es que el M10 de 54V2, al verse probablemente eliminado por el panther, realizó un total de 4 ataques con el cañón, entre ROF e intensivo, que acabaron por desmoralizar y reducir a la escuadra de 54U2 y su líder 9-2, aunque a base de tanto disparar, acabó con el MA averiado. 

Posteriormente, en la fase de fuego defensivo, el panther acabó con él, y desmoralizó tanto a la dotación del vehículo como a la del cañón antitanque, que estaba por allí.

Otras cosas que sucedieron: El coche de 55W9, en su desesperado intento de salvarse del panther que le tenía en el punto de mira, colocó con éxito humo en su localización, pero la puntería de los alemanes era demasiado buena y acabaron ardiendo a pesar del humo. El semioruga más avanzado se perdió por fuego del M10 de 54X5. La escuadra americana de 55R9 y su MMG trataron de avanzar hacia la retaguardia alemana, pero no lograron cruzar exitosamente la carretera de 55Q9.

Las unidades de refuerzos de infantería americanas realizaron su aproximación por el centro sin contratiempos, a pesar de sufrir cierto fuego de ametralladora procedente del panther del centro. Y la posición alemana en el edificio doble quedó seriamente comprometida, defendido tan sólo por un 838 y un líder 7-0, con un buen número de unidades desmoralizadas en 54T1, cuyo futuro dependerá crucialmente de si el líder 9-2 logra reagruparse o no el próximo turno. (Figura 7).
Figura 7

Turno 4 Alemán:

Pues efectivamente el líder 9-2 logró reagruparse, junto con otras dos escuadras de su edificio, lo que ayudaba a consolidar la posición central.

Después de algo de fuego de preparación, el turno consistió en avanzar en las posiciones centrales hasta llegar al final del poblado, para forzar a los refuerzos de infantería americanos a enfrentarse al fuego desde los edificios en campo abierto. Para ello coloqué a un 838 y un líder 9-2 en el límite norte del pueblo, y a una escuadra con LMG en el piso de arriba del edificio doble, desde donde podría abrir fuego frente a un avance americano sin verse sujeto a los estorbos de los distintos restos de vehículos que comenzaban a poblar la zona.

El punto más débil de la situación era, en mi opinión, la situación de los BAZ en los bocages al este de la carretera central, que amenazaban no sólo el paso del panther y el TD que estaban allí, sino también sus posibles operaciones en la carretera de la fila S. Por ello, dediqué el semioruga del flanco derecho a hostigar las posiciones desde el otro lado del bocage, además de dos escuadras de infantería adicionales, con el objetivo de limpiar definitivamente el bocage de unidades enemigas, lo que no salió muy bien, al acabar una berserk y posteriormente eliminada. Como eso no atrajo su fuego, el TD arriesgó a avanzar a toda velocidad confiando en un fallo de puntería de un tiro de bazooka, que al final no se produjo, y el panther encaró su grueso blindaje frontal contra la escuadra en R4, atacándola con todo, lo que, además de no producir ningún efecto en la escuadra, averió el cañón.

Tanto el TD anterior como el panther del flanco oeste se reposicionaron en la carretera al este del pueblo, desde donde tenían a tiro al M10 de 54X5. Mientras, el otro TD se colocó al otro lado de los edificios, para cubrir una posible aproximación del coche blindado de 55W10, que previamente había logrado destruir a dos semiorugas.

Finalmente, la escuadra que acababa de reagruparse en 55N10 fue a tratar de eliminar a la unidad desmoralizada que quedaba en 55P8, que logró huir hacia el interior del bosque central, y la de 55N4 hizo lo propio con los desmoralizados de 55O1 (esta vez con éxito en su eliminación), de forma tal que el flanco izquierdo quedaba completamente limpio de unidades enemigas, pero con una unidad desmoralizada en la retaguardia (55L9) que en caso de reagruparse podría complicar las cosas. (figura 8)
Figura 8

Turno 4 EE.UU:

El M10 de 54X5 se replegó hasta 54U7, esquivando los disparos de los dos AFV que lo tenían en el punto de mira, y tratando de eliminar al panther averiado, que respondió con fuego de MG, con poca esperanza de hacer nada ya que tenía que pivotar el tanque, pero con el propósito de encarar con el blindaje frontal.

Aparte de esto, hubo poco más que reseñar. Las unidades de infantería americanas hicieron un avance por los flancos, en los que una escuadra quedó desmoralizada, pero el resto no tuvo problemas.

Finalmente, los de la planta superior del edificio doble dispararon por encima de los restos de vehículos contra un jugoso stack de dos escuadras y un líder, que había hecho prep fire en Y2, desmoralizándolo por completo, y las dos escuadras que estaban en melee en 54Q4 se eliminaron mutuamente. (figura 9)
figura 9

Turno 5 Alemán:

El turno empezó mal, ya que el canón del panther averiado se estropeó definitivamente, por lo que sufrió un recall. Esto complicaba las cosas, al perder a un 25% de las fuerzas acorazadas que en breve tendrían que enfrentarse a lo que quedaba de AFV americanos, más los 6 sherman que estaban por entrar.

El otro panther que quedaba se reposicionó para cubrir el flanco derecho desde el centro, ya que su blindaje frontal le hace prácticamente invulnerable tanto al M10 como a la BAZ de 54U5. Todavía queda un BAZ en el bocage, que podría atacarlo por detrás o lateral, pero voy a dedicar una escuadra con LMG a cubrir ese hipotético ataque, además del semioruga que está apostado al este con ese mismo cometido. A consecuencia del reposicionamiento, el M10 de 54U7 acabó adquirido por el panther (y posteriormente destruido) y la escuadra con BAZ en 54U5 desmoralizada por fuego de MGs en PBF (y posteriormente destruida por fuego de infantería desde la casa de 54T3). Por si el M10 trataba de escapar hacia detrás, moví el TD del lado este del pueblo para atacarlo por detrás, lo que después resultó ser un mal movimiento, porque quedó en posición muy vulnerable contra los Sherman que estaban a punto de entrar. El otro TD movió para cubrir la posición que su compañero había dejado, para dificultar una aproximación central de los shermans que pudiera comprometer a la infantería que defiende el pueblo.

Finalmente, el 838 de 55O10 fue a tomar prisioneros a la squad disrupted de 55S9 (lo que finalmente no fue necesario, al resultar eliminados por fuego en AFPh), y a posicionarse para cubrir la carretera del flanco izquierdo desde la cobertura del bocage en R8 (que permite disparar PF sin penalización) ya que me había quedado sin AFV que pudieran hacer esa tarea. Con las localizaciones necesarias más o menos aseguradas, lo que más me preocupaba era la posibilidad de que con los Shermans Juanjo lograse cortar las carreteras al sur, y yo no tuviese tiempo de limpiarlas con los tres únicos AFV que me quedaban. (figura 10).
figura 10

Turno 5 EE.UU:

La fase de rally empezó bien para el bando alemán, ya que el apilamiento de unidades desmoralizadas en 55Z9, en sus intentos de reagrupamiento, perdieron al líder y a una escuadra.

Ya en PFPh, el M10 de 54U7, viéndose condenado, trató de eliminar al TD de W8, dejándolo shocked. Esto significó su destrucción, ya que después no pudo reaccionar a los Sherman, que lo destruyeron a través de su blindaje trasero. Esto complicaba las cosas, ya que sólo me quedaban dos AFV para enfrentarme a 6 shermans, un coche blindado y un M10, y evitar el temido corte de carreteras.

La infantería americana avanzó hacia mis posiciones de retaguardia, con la probable intención de tomar los edificios de 54K2 y 54J2. Con la escasez de tropas que me quedaban, la defensa contra estas unidades iba a tener que ser confiada a la artillería autopropulsada que tenía que entrar el siguiente turno.

Después de esto hicieron su entrada los Sherman. Uno fue por el oeste, pero afortunadamente la escuadra de 55S8 encontró un PF y lo eliminó. El grueso de los Sherman (3 de ellos) hicieron algo que en mi opinión fue un error: fueron al pueblo central a atacar a los defensores con PBF. Es verdad que la potencia de fuego de los Sherman contra infantería es apabullante, pero con sólo dos turnos y medio por delante algo de infantería acabaría aguantando el ataque, y la infantería americana estaba suficientemente debilitada como para tener mucha dificultad en asaltar el pueblo incluso contra un número escaso de defensores. Además, a esa distancia los hacía vulnerables a los PF, e incluso a asaltos en CC, peligrosos por la posible existencia de ATMM. Los otros dos Sherman restantes, después de eliminar al TD del este, se quedaron por allí en motion.

Lo más destacable del resto del turno fueron la aproximación de cierta intantería al pueblo, que fue repelida por los defensores, y el avance del coche blindado hacia mi retaguardia, que afortunadamente recibió un disparo de sniper que lo dejó stunned (y lo que es más importante, BU, es decir, indefenso) en medio del pueblo en 54Q1. (figura 11)
figura 11

Turno 6 Alemán:

A pesar de la presencia de los blindados americanos adyacentes a los defensores del pueblo, mi principal prioridad es ahora eliminar la mayor cantidad de AFV posibles, ya que la mayor amenaza sigue siendo el corte de carreteras, dados los pocos blindados que me quedan. La posición del 838 y el líder 9-2 en 54V1 es la más comprometida, porque está adquirido por tres Sherman, y aun replegándose, dos de ellos le podrían seguir. El humo tampoco es solución, porque se extinguiría en DFPh. Así que lo que decidí es tratar de eliminar a la mayor cantidad de esos tanques. Mi AFV de la calle central trató de impactar a uno, pero falló un tiro bastante probable (probablemente debí haber hecho intensivo, pero en ese momento preferí conservar el cañón en buen funcionamiento). Y en los edificios había dos escuadras, lo que suponía una cantidad de disparos potencial de PF de hasta 4, uno de ellos dirigido por el líder 9-2. Desgraciadamente, estos también fallaron sus chequeos, incluso quedando el 838 pinned (lo que imposibilitaba un asalto en CC que habría resultado probablemente exitoso (9 o menos sin contar ATMM). Por el contrario, la escuadra en el primer piso de 54U2 atacó con su FP al jugoso apilamiento de 54Y2, desmoralizando a las cuatro unidades allí presentes en un golpe de suerte.

Ya en movimiento, el 838 del flanco izquierdo que acababa de destruir con un PF a un Sherman, avanzó hacia 55T10, con la intención de volver a atacar con PF a los shermans que hostigaban a los defensores del pueblo, y en caso de no acertar el tiro, asaltarlos en CC. Sin embargo, un disparo desde 55W10 los desmoralizó y redujo.

Ante estos infructuosos ataques a los tanques del pueblo, el panther tenía que tomar una decisión importante: ir a atacarlos para ayudar a la infantería defensora, pero dejando completamente libre el flanco derecho para el avance de los dos Sherman que estaban por allí en motion, o bien dejar a su suerte a los defensores y concentrarse en esos dos Sherman en movimiento. Viendo lo debilitada que estaba la infantería americana (en ese momento quedaban sin desmoralizar únicamente una escuadra y una crew para atacar el pueblo central), opté por lo segundo, colocándome en HD en 54U6, desde donde tenía a los dos Sherman a tiro.

En cuanto a mi infantería, la tripulación del semioruga inmovilizado en 54T3 abandonó el vehículo para ayudar en la defensa de los edificios. Una de las escuadras que defendían el bocage central (ahora vacío de unidades americanas, porque habían avanzado a mi retaguardia) fue hacia el coche blindado stunned, y lo eliminó en CC.

Finalmente, la artillería autopropulsada que entraba como refuerzo, se colocó impidiendo las vías de avance de las unidades americanas que se habían infiltrado en mi retaguardia.

Los disparos defensivos de los Sherman lograron eliminar al 838 y el 9-2 (como era de esperar). La buena noticia fue que en el proceso se crearon dos héroes. (figura 12)
figura 12

Turno 6 EE.UU:

El turno empezó con los Sherman del pueblo abriendo fuego con todo contra los defensores, que milagrosamente aguantaron. Aquí Juanjo se arriesgó y tuvo mala suerte, ya que hizo fuego intensivo con todos los cañones, y los averió a los tres.

Después de esto, los dos Sherman restantes del este empezaron a mover, pero uno fue puesto fuera de combate por el panther, y el otro quedó Bog en un bocage. Ante esto, con absolutamente ningún Sherman con el armamento principal en funcionamiento, Juanjo concedió la partida. (figura 13)
figura 13

Conclusiones:

Ha sido un escenario muy divertido de jugar. La entrada escalonada de refuerzos produce unos vaivenes muy entretenidos, y la combinación de batalla acorazada y a pie crea situaciones y decisiones muy interesantes. Tengo que decir que Juanjo ha sido un rival muy deportivo, y muy perseverante, produciéndome dolores de cabeza hasta con las unidades más impensables, y defendiéndose como gato panza arriba, con motion attempts, humo, huidas hacia delante, LOSes imposibles... He tenido que estar al 110%, y tener algo de suerte favorable, para poder ganarlo, y desde luego, he aprendido mucho de él. La combinación de malas tiradas que tuvo en el último turno terminó de decidir una partida que estuvo emocionante hasta el final.