martes, 31 de enero de 2012

ASL 4 The Comissar´s House

ASL 4 THE COMISSAR´S HOUSE
Oponente:  Dani Blasco (Alemanes)
Modalidad de Juego: PBEM

Un escenario de los clásicos y de los "heavies", donde la lucha se va a centrar fundamentalmente en el edificio fortificado que ha de ser limpiado por los alemanes. 

En mi setup las unidades con armas de largo alcance (MMGs y HMG) se han asentado en posiciones atrincheradas desde donde dominar con sus fuegos las avenidas principales que seccionan el tablero (HMG en GG2, MMG en Y1 y X2). El SAN 6 soviético tendrá una participación muy activa casi con seguridad.
En la imagen puede apreciarse la colocación de ambos bandos con las ametralladoras soviéticas y las unidades HIP. Dani tiene que limpiar tanto el edificio fortificado como el de S6 (donde una unidad se encuentra en el piso 1 en HIP y asi se mantendrá inadvertidamente mientras no sea obligada a aparecer por búsqueda, mopping up o intrusión en su hexágono). Las vias por donde abordar el edificio fortificado estan cubiertas por el fuego cruzado de una HMG y una MMG.


Fase de Fuego de Preparación, 1º Turno Alemán. El "killer stack" se zampa como a un bollo al 447 de Y4, pero no tiene el mismo exito contra el oculto de Z4. En U6 los ingenieros de asalto eliminan uno de los cebos "señuelos" colocados al efecto..el edificio S6 impresiona vacio en estos momentos!.


Fase de Movimiento (I) Primer Turno Alemán. Gran cantidad de actividad se ha producido al Dani enviar a sus "exploradores" a la caza de las unidades HIP... Cinco unidades alemanas se han dedicado a ello, hasta el momento, con resultados varios: una HS alemana ha sido eliminada por las Trampas para Bobos mientras que uno de mis pelotones ocultos en el edificio "alternativo" S6 ha sido tempranamente descubierto por los alemanes.

 Fase de Movimiento Alemana (II). Un grupo se encarama a lo alto de FF7 mientras otra HS procede metódicamente hasta W6 y con una dr de busqueda de 1 se encuentra a X6 (628), a pesar de que no sufre pérdidas en la búsqueda, la 628 es capaz de aguantar (sus fuegos aun pueden ser útiles frente a cualquier movimiento en su "esquina") y mantener la disciplina... a pesar de todo ese 247 ahí lesiona gravemente sus espectativas de supervivencia lo que forzará a tomar una decisión al respecto.

1º Turno, MPh alemán (III). Tras localizar a la segunda HIP, Dani se ha vuelto curiosamente más cauto, o quizás es que ya ha empleado (y muy bien) sus HSs.. Ahora los movimientos se centran en su ala derecha, donde una porción de la fuerza de asalto se dedica a cruzar la calle (dash) desde CC9 a CC7, tras el humo ubicado por un ingeniero de asalto.

DFPh, 1º Turno Alemán. Me hubiera gustado neutralizar a la HS de W6 para permitir un respiro al 628 que andaba HIP en X6 y fue descubierto por el primero...sin embargo no fue posible y decidí abrir fuego con un apilamiento de 3 pelotones desde lo alto de la Casa del Comisario... sin mayores consecuencias, este grupo tendrá que retroceder el proximo turno y ser relevado por uno de los grupos de los pisos inferiores, que a su vez lo será por el que le preceda y finalmente el que se encuentra a nivel "ground" lo será por el de retaguardia, mientras que que abrio fuego recupera su "ocultamiento" y procede del mismo modo en sucesivos turnos...


Fin del Primer Turno Alemán: No hay grandes cosas que señalar, salvo quizás el aprieto de los dos 628s, tanto el que fue descubierto como el del edificio S6. No queda otra que ser cauto en el siguiente turno, la potencia de fuego alemana es demoledora y habrá que aguantar hasta que llegue el momento del asalto.


1º Turno Soviético. RPh-PFPh-MPh NO hay eventos en la RPh, ni en la PFPh ya que no voy a exponer a mis unidades a un fuego demoledor del MG team aleman. En la MPH, el 628 de X6 realiza movimiento de asalto a X5 con la intención de evitar el fuego de las MG alemanas mientras que por otra parte mantiene espectativas de abrir fuego contra el 247 alemán ADYACENTE y seguir retirandose por las ruinas en la APh. En Z3.2 los tres pelotones retroceden para proceder según indicaba el turno anterior... serán reemplazados en la APh por los del primer piso, estos por los del ground floor y finalmente estos últimos por los de retaguardia mientras lo que se retiran originalmente conseguiran su marcador de ocultamiento. En R6.1 tampoco hay muchas opciones, mantenerme dentro de la LOF del grupo aleman con dos pelotones 838 y el lider -1 era excesivamente arriesgado, asi que prefiero optar por salir de su LOF y tantear a los de mi izquierda.
1º Turno Soviético, DFPh-AFPh. Sin duda una mala fase para Dani que ha cubierto de marcadores de Final Fire el tablero sin ningun resultado sobre el mismo. Dos MMG averiadas y su SAN reducido en uno tras ser victima de un Francotirador soviético. Los rusos dejan PIN a una HS en la AFPh sin más consecuencias... El 628 podrá retirarse un paso más atrás, y en la APh las unidades de la Casa del Comisario rotarán para ofrecer blancos ocultos al enemigo (bastante mermado en su potencia de fuego tras la averia de sus dos MGs del equipo de ametralladoras dirigido por el lider 9-2).


2º Turno Alemán (RPh-PFPh-MPh): En la RPh los alemanes han reparado una de sus MGs y han vuelto a abrir fuego sobre la posición AA4.1 sin resultados, mientras los rusos de S6 se ven abocados a un destino muy incierto con el acoso de dos pelotones de 838s que le han dedicado toda su atención.
Fase de Movimiento Alemán, 2º Turno (Sigue...):
1.- Una HS realiza una búsqueda infructuosa en 20V5.
2.- Desde 20V7 toda una sección de infantería se desplaza bajo la cobertura que le ofrecen los arboles hasta V5. Parece obvio que buscan ubicarse en el edificio W4 para amenazar el frente derecho de la casa del comisario.
3.- Otra sección sigue a los precedentes.
4.- Una sección de infantería por debajo del barranco se desplaza hasta abajo del puente.
5.- Una HS realiza una operación de búsqueda con éxito localizando a mi última HIP. (lo que permite ir publicando en el blog)

Las dificultades para ubicar las posiciones HIP a cubierto de las armas soviéticas del edificio principal han ocasionado que en poco tiempo y con una sistemática operación de búsqueda Dani consiga hacerlas ver...

 Fase de Movimiento alemán, 2º Turno (sigue...). Los movimientos del flanco derecho alemán, con un curioso redespliegue cuya inteligencia no termino de adivinar, salvo que se trate de reforzar el inminente asalto de los alemanes que se concentran tras el edificio AA6-BB5-CC5. Por el otro extremo del mapa S6 dá la sorpresa con el 628/PINned dejando quebrantado a un lider alemán y a un pelotón de ingenieros de asalto, mientras otro de los mismos queda PINned... S6 que tenia previsto una huida voluntaria puede que cambie sus planes inmediatos dependiendo del resultado de los fuegos alemanes....
2º Turno Alemán.... (AFPh-RtPh). En el recorte de pantalla superior pueden verse los fuegos realizados en la AFPh alemana (sin consecuencias) y la Fase de Huida (RtPh) donde una de las unidades soviéticas (EE5) ha decidio voluntariamente quebrantarse para huir de una eliminación más que segura a manos del stack DD5 bajo marcador de ocultamiento.

Turno 2 Alemán, APh..el asalto es inminente.
Turno 2 soviético. GG2 no tiene ocultamiento asi que su méjor opción es cubrir la retirada del 628 quebrantado y abre fuego sobre EE5 sin opciones... Los de AA4 (los tres pisos conectados por escaleras) junto con el segundo piso de Z4 intentan romper al lanzallamas que con otros dos pelotones más asoman por un edificio de madera... tampoco. Finalmente el 628 de la casa S6 abre PBF vs 20S7 igualmente sin fortuna. En la MPh. el solitario 628 de X4 se retira un pasito ya que es un intercambio de FP12 DRM+2 vs el fuego enemigo que asciende a FP30 y DRM+1.
2º  Turno Ruso, DFPh hasta CCPh. Los fuegos defensivos alemanes son de una potencia alucinante (no bajan de 20 FP y con DRMs), lo que me confirma en mi voluntad de mantener los conceal a toda costa y a cualquier precio.... Uno de mis pelotones ha quedao PINned en S6 y otro en Z4, pero afortunadamente no ha habido que lamentar bajas. En la RtPh S6 se quebró voluntariamente para huir de una muerte segura, mientras que el de EE4 consigue salir por los pelos (no hay interdictor para EE3) y buscar una seguridad en T3, ya más proxima al santuario del comisario.....En la APh las unidades de vanguardia del edificio que han perdido su conceal retroceden y son sustituidas por otras concealled que aguardaban en la segunda linea, ofreciendo así blancos bastante más complicados para los fuegos alemanes que se esperan intensos, por ser suave hablando.

TURNO 3 ALEMÁN: Dani insiste en reducir las defensas de la Casa del Comisario con los fuegos de sus terrorificos FG pero sin fortuna, incluso una de las MMG se le ha averiado, lo que no deja de ser un contratiempo importante. La concentración de medios a ambos flancos de la Casa no cesa, ya con S6 capturada por los alemanes y sin posibilidad alguna de que cambie de manos.

Dani finaliza el resto de movimientos por su izquierda y procedemos con la DFPh, con interesantes resultados frente a la dichosa casa del comisario. Un pelotón 838/FT es reducido, y las unidades de primera linea que han perdido el ocultamiento procederan a retirarse a las posiciones de retaguardia para ser relevadas en el siguiente turno (soviético) por las que allí aguardan.

TURNO 4 ALEMÁN

Sin duda este turno es de inflexión, los soviéticos pierden un lider (9-1 herida mortal), y un par de pelotones quedan quebrantados (uno de ellos reducidos) como puede verse en los primeros movimientos Dani se garantiza la eliminación de otro (628 roto en U2). Ha perdido el combustible de uno de sus terrorificos lanzallamas.

 Aqui el resto de movimientos de Dani seguidos de mis fuegos defensivos en la DFPh. La MMG de GG se averiará al abrir fuego contra el peligrosisimo stack de EE4. Los "habitantes" de la casa del comisario se aferran en evitar que ningun alemán "orille" por mi derecha. El primer pelotón germano en asomarse es dejado K.O. al igual que la HS de V2 que permitirá darle opciones de supervivencia a mis derrotados de U2.

Situación al finalizar el 4º turno alemán. U2 ha conseguido buscar refugio mientras los alemanes se empeñan en asomarse por X3 para abordar el asalto por dos flancos, lo cual es totalmente intolerable, y todos mis esfuerzos del siguiente turno se van a ceñir a acabar con esa posibilidad. El tiempo corre en contra de Dani y vamos a intentar sacar partido de ello.

4º TURNO SOVIÉTICO

En la fase de fuego preparatorio los rusos se centran en quebrar la posición X3 que queda desarbolada con 2 de los pelotones (1ª linea) reducidos y derrotados mientras que el pelotón de ingenieros de asalto queda roto, con el lider PINned. La MMg que se reparo en la RPh vuelve a abrir fuego sobre EE4 antes de que el monster stack provoque la devastación sobre mi posición de flanco que tan buen servicio esta dando cubriendo toda la calle FF2- Y6.

GG2 resulta brutalmente golpeado por el apilamiento 10-2 que destroza al pelotón dejandolo quebratado y reducido y el lider herido e igualmente roto, lo que obligara a abandonar la posición y la MMG. Otro de mis pelotones obligado a evacuar AA2.0 unconcealled para ascender a AA2.1 es derrotado por los fuegos de CC5. La unidad ya derrotada de T3 queda encircled por los fuegos alemanes.... La posición de los rusos sigue siendo fuerte a pesar de la derrota de la MMG, un nuevo pelotón de élite con LMG y lider ha entrado en la casa del comisario por BB2-AA2.0 con lo que actualmente 16 pelotones en buen orden custodian el edificio vigilantes de las actividades alemanas por mi derecha fundamentalmente ya que resulta casi imposible enfrentarse a la enorme potencia de fuego que Dani ha desplegado por la parte superior.

5º TURNO ALEMÁN


Esta es la situación al finalizar el 5º Turno germano. Dani ha comenzado el asalto con una importante masa de fuerzas (4 pelotones se han introducido mientras otros tantos aguardan en el exterior), con la formidable cobertura que le proporciona el lider 9-2 con 2 MMG y una HMG.

La situación se va a dirimir en breve en el intercambio de tremendos fuegos que van a recibir rusos y alemanes en el siguiente turno... el control de los accesos a los pisos superiores se convertirá sin duda en una lucha titánica.

El 5º Turno soviético no ha defraudado...sobre todo a Dani que ha ganado la pata, los rusos no consiguieron quebrantar a los primeros alemanes que se introducian en el edificio a pesar de la potencia desplegada (FP36 DRM+5 debido al overstacking y FP24 DRM+4). La venganza alemana fue de dimensiones biblicas, el MG Team reventó Z3 literalmente, varias pelotones quedaron destrozados (reducidos o con perdida de ELR), mientras que no me quedaba otra que abandonar esa posición, y reforzar con tropas de refresco tanto AA3 como Z2 a la espera del siguiente empujón teutón.

7º Turno aliado (Final de Partida).... Tras haberle comentado a Dani mi disposición a rendirme ante la imposibilidad de poder pelear la partida, con una de las escaleras ya capturada por las alemanas y la otra condenada con gran parte de mi ORBAT fuera ya de la casa del comisario y generalmente quebrantados, Dani terminó por aceptarla en el 7º Turno soviético tras sus contundentes fuegos defensivos, donde la derrota era ya absoluta...



RESUMÉN PARTIDA, CONCLUSIONES

Un escenario bastante claustrofóbico, al menos jugando de ruso. Inicialmente me negué en dividir mi OOB entre las dos casas, pero a pesar de ello coloque uno de mis pelotones HIP en el edificio alternativo por si Dani caía en la trampa y no se percataba de ello, garantizarme la victoria final... sin embargo en una de sus operaciones de limpieza el "cazador resultó cazado", y la jugada se perdío... El combate tuvo dos asaltos fundamentalmente, el primero que resultó en fiasco para los alemanes, y en los que parecía que no iban a encontrar nunca hueco para penetrar, y finalmente el segundo donde las defensas soviéticas colapsarón.

Felicitar a Dani por la victoria, jugó explendido, y demostró que ha aprendido mucho, quizás pudo sacar más partido del Humo que declinó usar con lo que se nego asi mismo una aproximación menos sangrienta...En fin, un escenario muy cerrado que no aconsejaría nunca jugar sobre la mesa de casa .....


CONCLUSIONES DANI

 Como principante en el ASL me sorprendió el posicionamiento de las trincheras con la MG's rusas de manera que cubrían todas las calles de acceso a la "Commissar's house" y por el recambio constante de las unidades rusas en los hex periféricos del edificio que, al quedar rotas o simplemente al perder el ocultamiento, eran substituidas por unidades ocultas del interior. Estas tácticas sumado a que los alemanes debían buscar algunas unidades rusas HIP provocó que los alemanes no consiguiran poner un pie en el principal edificio objetivo - la casa del comisario- hasta el turno 5 (hay que tener en cuenta el gran poder de fuego aleman y que algunas unidades alemanas empezaban la partida a solo 4 hexágonos del edificio objetivo). Una vez a dentro y con unidades alemanas rodeando tres de las cuatro fachadas del edificio objetivo la defensa rusa empezó a desmoronarse sin remedio.

Con todo, lo mejor de la partida ha sido la disponibilidad de Ramon, la paciencia que ha tenido con un contrincante con poca experiencia y el hecho de que el trato sea como si esta partida fuera tan importante como cualquier otra.

 

domingo, 29 de enero de 2012

Línea de Visión (LoS)


LINEA DE VISIÓN

Hace escasamente unos dias que Isaac estuvo por casa para jugar una partida, con más intención didactica que competitiva, puesto que hace tiempo que no juega y habiamos escogido ASL 44 The Gauntlet que ofrece un mapa interesante para estudiar la Línea de visión (LoS). Tras una primera sesión su primera intención fue estudiar como comprender el problema de entender la LoS y elaboro una interesante tabla comprensiva y con cuya elaboración ha adquirido la comprensión suficiente como para no precisarla, ya que como he comentado en muchas ocasiones, una vez comprendida, comprendida para siempre. 
actualizada a 1 de Mayo de 2012

Con su habitual presentación (él fue quien diseño el logo de "Conscriptos") me ha enviado la tabla que yo mismo le solicite para poderla colgar aqui y ofrecersela a quien aún tenga problemas en comprender como funciona la LoS.
Hay dos excepciones a esta tabla:

- Las colinas, que no ofrecen hexágonos ciegos a menos de 5 hexágonos frente a observadores a una altura superior.
- Los objetivos que se encuentran en el interior de arroyos (stream)- barrancos (gullies), sobre los cuales es preciso que medie una ventaja de altura tan grande al menos como la distancia que media entre él y el objetivo (observado).

A pesar de que son dos excepciones a tener en cuenta, eso no priva ni un ápice a la tabla de su valor puesto que es útil para entender la idea básica y principal de que hay que considerar la altura del observador, la altura a la que llega el obstáculo, la distancia hasta el objetivo y la altura a la que se encuentra el objetivo.
En fin, yo he colocado en el blog una fotografia de su presentación, pero quien quiera tenerla fisicamente solo tiene que solicitarmelo via email y se la remitire con mucho gusto.


sábado, 28 de enero de 2012

ASL 44 The Gauntlet vs Isaac (II)

ASL 44 THE GAUNTLET

Esta mañana hemos reanudado nuestra sesión F2F para abordar este mismo escenario con los bandos cambiados, asi que tras dedicar algo de tiempo a un setup que ya tenia medio estudiado como noruego... 

Una defensa cerrada, con la idea de impedir algunas zonas de aproximación a cubierto incendiando algunos bosques proximos, y comenzar a cavar pozos de tirador en posiciones bien a retaguardia para pelear el último tramo como un león...

Esta fotografia reproduce la situación al finalizar el primer turno noruego,... Isaac en una salida ultra-prudente decide tratar de evitar cualquier forma de fuego a larga distancia lo que al poco de terminarla considero el mismo como demasiado heterodoxo y poco práctico. Yo por mi parte intente prender fuego en el bosque que divide los dos principales monticulos sin ningún éxito, mientras por otro lado empecé a cabar pozos de tirador en las posiciones elevadas que con carácter estático comprometen el camino que el alemán forzosamente debe tomar para alcanzar el extremo norte del tablero 2. Otros tres pelotones no tuvieron tanto éxito y pueden verse con sus marcadores de "labor -1".
En el 2º Turno, Isaac cambia radicalmente de orientación, por una aproximación mucho más ortodoxa, aunque prefiriendo ignorar el transporte motorizado (algunos camiones ya se encontraban "bogged"). El bosque ya se ha incendiado y comienza a propagarse, mientras el 9-2 con un pelotón volante corre a prender el bosque de mi extrema izquierda con la intención de negarselo a los que a toda velocidad vienen buscando atravesar mis líneas.

Tercer turno una vista general desde el fondo de mi lado del tablero, con el incendio claramente visible y los alemanes avanzando a buen paso en agrupaciones lideradas por sus NCO/oficiales. Comienza a evidenciarse que el asalto alemán va a "centrarse" (nunca méjor dicho) sobre la linde de los tableros 2 y 11, lo que va a motivar un redespliegue de algunos pelotones noruegos para afrontar esta amenaza que percibo inadecuadamente cubierta.
Durante mi Tercer Turno he decidido enviar un grupo "señuelo" por delante.. simulando un pequeño grupo de bloqueo que o bien motive su exploración si Isaac decide aventurarse con la sección de infanteria que tiene en lo alto del risco o bien que mi propio grupo le disuada de hacerlo y pueda definitivamente redesplegar los escasos medios que guarnecen este flanco y que ya en mente tengo enviar a la mayor velocidad posible hacia el centro donde sin duda comenzará el "firefight".

4º Turno y los alemanes, como sospechaba (!) se agrupan en fuerza sobre el centro del mapa y hacia mi flanco derecho que presenta un despliegue insuficiente, y hacia donde he enviado a uno de mis lideres con un peloton con la intención de prender otro incendio en otro de los bosques. El 9-2 con el pelotón en mi extremo izquierdo abandonará su primera intención de hacer lo propio en ese flanco y se retirará a gran velocidad hacia el centro, mientras que el grupo señuelo que ha sido ignorado por los alemanes retornará para dar méjor servicio en un futurible próximo turno.

Una mirada más cercana con el grupo de la extrema derecha ya retirado a la carrera y las llamas ya en el bosque sobre el linde de los mapas 2-11 a escasos 100 metros de las líneas alemanas. Atrás los noruegos se organizan y afianzan sus posiciones tras el muro donde apoyaré mi derecha, y con una línea de pelotones y ametralladoras ligeras dispuestas a continuar con el delay y evitar el enfrentamiento, en el que sin duda tengo las de perder.


Comienza la MPh del 5º Alemán y los fuegos defensivos noruegos que han comenzado tras el primer movimiento alemán dentro de mi LOS y que sin duda es otro nuevo quiebro y cambio de "frente" aprovechando la enorme movilidad de los alemanes frente a la falta de dinamismo de las fuerzas noruegas (3 lideres para 18 pelotones vs 4 lideres con 12 pelotones -ratio 6:1 vs 3:1-).

A pesar de que no aparece en la imagén porque terminamos la sesión y olvidé tomar una fotografia "ex-professo" (aunque lo haré al comienzo de la próxima sesión), se produjo un intenso intercambio de disparos, en el que los noruegos consiguieron eliminar 1 pelotón alemán (CR - CR), y una HS derrotada frente a un pelotón noruego que fue fulminado (disrupted) en W3 por el fuego de avance de los Fallschirmjäeger. 



 Este articulo es una traducción realizada por Pepe "Tornereitor" de un artículo aparecido en el último VFTT (núm. 84) y cuyo autor original es Tom Hundsdorfer.

This article have been translated by Pepe "Tornereitor" from the original at View From the Trenches issue 84 written by Tom Hundsdorfer. 




Divertirse con un Panzerfaust: ¿Aplicamos el modificador del Caso C o, invocamos Desesperación? 

Buscamos las consecuencias de la utilización de Panzerfaust (PF) en comparación con los beneficios, dadas la serie de efectos secundarios que pueden tener lugar como resultado de su uso:

1) El tirador es marcado con “Fuego Defensivo”.

2) Con una dr de disponibilidad de PF de "6", la unidad queda PIN o, si ya lo estaba, rompe.
 
3) Si usamos Desesperación (C13.81), el dado coloreado de la DR “Para Impactar” es también un ataque 1FP a TODAS las unidades en la Localización desde la que se realiza el disparo.
 
4) Con una DR “Para Impactar” de "12" ("11" en el caso de infantería inexperta), el tirador sufre Reducción por Bajas o Herida (C13.36).

Por lo tanto, con el fin de responder a la pregunta de "¿Vale la pena comerse el rebufo?", tenemos que averiguar su rentabilidad. En primer lugar, calculamos la probabilidad de impactar, dado el mismo disparo, usando Desesperación o el DRM del Caso C3. La respuesta es fácil, el +2 del Caso C3 ¿verdad?

En realidad no es tan simple. Debido a que las probabilidades que ofrecen dos dados de seis caras no son lineales, sabemos que a medida que nos acercamos al resultado medio (7) la probabilidad es mayor tanto para p> y <7. Esto se muestra en la ligera curva "S" que se observa en el gráfico.

El +2 duele cuanto más te acerques al "7" en la DR final “Para Impactar” si usas Desesperación.

La clave está en la columna de color púrpura, que es la diferencia entre la probabilidad de acertar cuando se utiliza el Caso C3, en lugar de "comerte el rebufo".

Mientras que, intuitivamente, podríamos pensar que cuanto más baja es la DR “Para Impactar” más útil o mejor ha sido elegir Desesperación evitando el Caso C, la realidad numérica muestra que la Desesperación nos ayuda más cuando la tirada “Para Impactar” se aproxima a “7”. 

Por ejemplo, en una DR TH de “4” sólo obtienes un bono del 14%, con un “7” u “8” el bono se dobla!!

Tal vez el problema está en el nombre… "Desesperación". 

En cualquier caso, hay niveles de consecuencias en los posibles resultados cuando se utiliza el Panzerfaust:  En primer lugar, tienes una posibilidad de casi el 17% quedar “Pinned” y si ya lo estabas… a buscar un contador DM.

Además, utilizar Desesperación crea la famosa situación (una de tantas) “si lo haces estas jodido y si no lo haces, también”: está claro que cuando disparas quieres hacer pupa con un número bajo, pero invocando “Desesperación” ese mismo número es malo para el disparador, debido a que el dado de color es un ataque de 1FP contra él y podría tener graves consecuencias. De hecho, es posible acabar con tu pelotón y ni siquiera impactar en un tanque si la DR TH es menor que 7.


Además de lo anterior, existe un 3% de probabilidades de que el tirador sufra Reducción por Bajas: de hecho y curiosamente, puede ser mejor una DR TH de “12” que un “7” si resulta que en esta última aparece un “1” en el dado de la muerte.
Estas consecuencias obviamente son más graves para una unidad de moral 6 que una unidad moral 8 especialmente teniendo en cuenta un Rebufo de “11” o “12” para los Reclutas.
De hecho, parece que la verdadera regla de oro parece ser que el mejor momento de tirar del riesgo de la Desesperación es con una unidad de alta moral, basándose en las posibilidades del “5” al “7” o del “6” al “8”.

Otro punto: El orden de las unidades que debes seleccionar para la búsqueda de disponibilidad Panzerfaust:

1) Escuadras de 1ª y 2ª línea.
2) Tropa de élite.
3) Medias escuadras y dotaciones.
4) Héroes.
5) Escuadras inexpertas.
6) Medias escuadras inexpertas.
7) Líderes.

Las tropas de moral 7 pueden utilizar Panzerfaust, sin temor a que explotar en la cara (no tanto). Las escuadras de élite se pueden reservar para una decisión de Lucha Callejera o CC. Las medias escuadras tendrán una oportunidad y perderán su FP inherente. Los reclutas se amenazan a sí mismos y a todo el mundo en la Localización. Héroes y Líderes deben ser reservados para dirigir los ataques PF o para ayudar en la Lucha Callejera.

Vista del primer gráfico pero con los porcentajes únicamente de la columna púrpura

 Una bonita tabla de referencia y ayuda para Panzerfaust, realizada por el mismo autor de este artículo.

 Finalmente, recomendar la lectura y estudio de los siguientes puntos del Capítulo C del amado Rulebook:

-C5.34: Caso C3, LATW (del Apartado 5: DRMs de resolución de impactos basados en quien dispara).


-Apartado 13: Armas Ligeras Antitanque (LATW) con el PF en el C13.3. 


-C13.8 Llamarada trasera (Rebufo) y C13.81 Desesperación.



Gracias a Pepe "Tornereitor" por la amabilidad de confiar en este espacio para publicar la traducción de este estupendo articulo original de Tom Hundsdorfer (VFTT 84)  y por supuesto por su interés en contribuir de forma activa en promover el hobby.

viernes, 27 de enero de 2012

2012: Desafios ASL

2012: Desafios ASL


Hace algo más de un mes y en visperas de las Navidades 2011, hacía recuento de mis actividades durante el primer año tras retomar la afición y sentí cierta satisfacción por que había rebasado con creces las espectativas que me habia planteado para ese año. Entoncés no las habia plasmado en el blog como una "promesa" que cumplir conmigo mismo, ya que incluso la pervivencia del mismo blog estaba ciertamente en entredicho (no imaginaba que multiplicaría las visitas, que publicaria articulos traducidos con permiso de los editores, ni mucho menos que organizaría un campeonato VASL), ahora con toda esta retrospectiva voy a hacer públicas las intenciones para este 2012 cuyo mes de Enero ya termina...voy a tratar cada tema por separado y a desglosar mis intenciones primeras (que con el paso del tiempo veremos como se modifican o permanecen). El año que viene por estas fechas y con permiso de la Cultura Maya compararemos resultados con intenciones.

"Conscriptos 2012"

Todo esta preparado para publicar la convocatoria para la preinscripción sin embargo me parece oportuno esperar, primero a que Miguel y Santi terminen su partida de la Edición pasada, y cerrar sus Ladders (ELO) respectivos. Tras esto se publicará tanto en el foro de ASL-Spain como en el de Gamesquad y en este blog las condiciones para participar en el torneo. Las bases ya están establecidas, también habrá trofeos y podremos cumplimentar a Sergio como se merece, haciendole entrega de otro para él. No quiero adelantar más nada pero confio en que el número de jugadores comprometidos supere a los del año pasado. Si no fuera así, lo importante es que sea un grupo estable de jugadores como el que ha terminado la edición pasada que bien podria denominarse "piloto" como experiencia organizativa, y que gracias a la misma se puede elaborar una Edición más madura. 

ELO - Ladder

Debo confesar mi sorpresa por el poco interés que ha suscitado la idea, y debido a esto mantendré el concepto ELO solo y exclusivamente para el campeonato ya que el esfuerzo no iba a verse respaldado por una base de jugadores suficientemente grande como para que el mismo mereciera la pena. 

Partidas F2F

Gracias a Isaac y Alfredo he podido comenzar a jugar nuevamente y tras 10 ú 11 años partidas F2F y voy a intentar fomentar este hábito y amortizar con ello el dinero invertido en los módulos. El 2011 jugué 4 partidas F2F y este año el reto es superar esa cantidad.

Diseño ASL

Este apartado lo voy a aparcar indefinidamente. Ciertamente disfrute mucho con el tema de investigación, cartografia, etc.. al elaborar el "Kampfgruppe Beinsen" que probaba gracias a la buena voluntad de Txema y su siempre inestimable colaboración. Sin embargo, con más de 4.500 escenarios disponibles (cuento con algo más de 1000 suficientes para jugar durante tres vidas consecutivas), y con tantos frentes abiertos, prefiero dedicar el tiempo a disfrutar del hobby de la méjor manera posible que no es otra que jugando partidas. El proyecto queda de momento suspendido sine-die.

Playtesting


Este apartado ha resultado ambigüo, puesto que tras el interés por participar de los mismos, colaborar con el hobby dentro de mis limitadas posibilidades y también recibir, todo hay que decirlo, alguna compensación por ello, me he encontrado con varios handicaps:

1) El esfuerzo realizado es inmensamente superior a cualquier compensación.
2) No todo el mundo sabe hacer un PT... no se trata de jugar a ganar como un loco, se trata de probar el escenario, buscar los posibles defectos de forma o fondo que pudiera tener, ajustarlo para que las variables (tiempo de juego, condiciones de victoria, OOB) encajen para formar un esceanrio equilibrado y divertido. Para eso hace falta buscar gente dispuesta a "trabajarlo", quizás los mismos editores cuentan con el hecho de que ese trabajo ya lo harán ellos mismos y esperan ver como los jugadores compiten por ganar. Es posible, pero no es la imagén que yo tengo de un PT.
3) El tiempo consumido en "probar" algo que ha de ser nuevamente "probado" para mejorar y "reprobado" para últimar termina provocando agotamiento y nos lleva a la 1ª de las conclusiones.

En principio seguiré con los compromisos actuales hasta finalizarlos y no comprometerme a ningún otro.

Partidas PBEM

Es otro de los puntos donde voy a retroceder. En cuanto acabe las partidas comprometidas iré disminuyendo mi antigua dependencia de partidas PBEM dado que el número de posibilidades online se ha multiplicado y no es compatible con llevar 4-5 partidas PBEM y sus respectivos AARs.

Escenarios deseables

Tengo mi pequeña lista de escenarios que me gustaria jugar este año:

a) 129 Slamming of the Door  y me gustaria jugar con soviéticos. Es un "viejo amigo" y quiero retomarlo, ya lo intenté con mi hermano pero él estaba bastante verde como para afrontar un escenario que si bien no es complejo si lo resulta para un jugador inexperto.

b) J127  es un escenario del Journal 9 y del que me enamore a primera vista.. un teatro secundario (Eritrea), ingleses e italianos... cualquier bando me vá bien. En principio ya está comprometido con Carlos Fernández.
Objetivo cumplido (MARZO)

c) A65 Chateau du Quesnoyeste es otro "viejo amigo" y que ya estoy jugando como Francés con Miguel, el AAR no puedo publicarlo puesto que la partida no ha hecho más que comenzar y se mantienen muchisimas fortificaciones, cañones emplazados y BS ocultos. De todos modos más adelante, a lo largo de este año me gustaria jugarlo de alemán.Objetivo cumplido (FEBRERO)

d) 144 Action at Balberkamp Este escenario me llama mucho la atención y lo reservo para jugarlo F2F dado la cantidad de mapas y las LOSes. Si veo que es inviable de jugar F2F me gustaría jugarlo online.

e) TAC16 Summer Cleaning , un escenario sencillo pero que me parece interesante, y nunca he podido jugar, le eche los ojos hace años....  y ahora ha llegado el momento de "hincar el diente" 

f) ESG#5 The Fast, The Slow & The Doomed,  un escenario ambientado en los contraataques rusos alrededor de Smolensk. Un pequeño "monster" no apto para cardiacos (!)

g) OA25 Side by Side (Out of the Attic #2), un escenario mediano para comenzar con el tema del apoyo aéreo.  


h) Alguno de "Crucible of Steel" BFP, que cuente con apoyo aéreo, pero una vez haya machacado el tema y lo domine (el apoyo aéreo).

i) Repetir ASL55 Retribution ! de italiano (tras la partida con Vehrka)
j) U22 Road to Kozani Pass (interesado a partir de Marzo 2012 tras actualizar inventario de escenarios)

En general cualquier escenario que sea disfrutable en un ambiente amistoso y exento de presiones de ningún tipo. En general soy tranquilo, me tomo la partida con calma y me gusta consultar cualquier duda con el RB, no me quejo de las DR/dr´s y procuro en todo momento ser respetuoso con mi contrincante. Nunca juego para ganar si no para disfrutar del juego. Asi, creo que cualquiera que comparta estos pequeños detalles encontrará interesante jugar conmigo.

En total jugué 40 partidas en el 2011 y por supuesto mi intención es terminar las que quedaron abiertas durante este año y superar ese número. Alcanzar 50 sería un buen éxito, aunque no me impongo ningún calendario ni ningúna meta.. veremos a cuantas llego jugando a mi ritmo....


Blog

La intención es continuar con la línea actual.... publicar los AARs de las partidas (es más testimonial que otra cosa, pero es como un pequeño diario ASL en el que puedo reflejar mis actividades y consultarlas en el futuro, para comparar, para disfrutar nuevamente de la partida...). He ido evolucionando con la presentación de AARs, pero la idea es mantener el tipo "Buchholz Station" donde los gráficos hacian las veces de reproductor de movimientos/disparos/actividades y el comentario no era tan técnico como reproducir cada paso si no manifestar ideas, sensaciones, tácticas o comentar simplemente la buena jugada del contrincante o la mala mia.

Mantener las paginas tanto de Conscriptos, ELO y Akademy actualizadas. Sobre articulos, algunos me habeis indicado que es vuestra preferencia, pero para eso dependemos de los permisos de los autores, y a pesar de tener una excelente relación con VFTT y Banzai sus ritmos editoriales son los que son y sus articulos en muchos casos no tienen un interés didáctico que sería es más plausible.

Akademy

En 2011 terminamos con Infantería, pero no he quedado a gusto ni con los videos ni con los resultados. De hecho la evolución al PPS viene de ahí, y a ser posible trataré de mejorarlo para que resulte sobre todo claro, sencillo y lo más importante fácil de entender.

Este año me gustaria que terminasemos el Apartado B antes del Verano y el C antes de Navidades (incluyendo OBA y LATW).

VASL League

Jugar y aprender ... jugar y perder!... en fin, jugar y disfrutar de ASL. Espero quedar el último y haber disfrutado tanto como el primero...


Agradeceros a todos los que seguíis este blog vuestro interés y vuestras visitas.
Mucha suerte sobre el tablero y sobre todo que disfruteis de un buen año ASL.

miércoles, 25 de enero de 2012

Kraut Corner, BtB 3 (BFP)

Kraut Corner, BtB 3 (BFP)

Habiendo adquirido Carlos recientemente el "Beyond the Beachhead 2" de Bounding Fire Productions me manifestó su voluntad de jugar algún escenario del mismo, y entre ellos escogimos el "Kraut Corner" sorteando los bandos (si mi memoria no me falla). Hace algunas semanas que terminamos el setup y hemos iniciado la partida ayer, dia 24/1/2012. 

Mi SetUp será un ejemplo de lo que NO se debe hacer en este escenario : IGNORAR el hecho de que el alemán cuenta con un hexágono de artilleria Pre-Registrado...cosa que como vamos a ver hice con premeditación y alevosia pagando un altisimo precio, si no la partida en sí misma.

Aun contando con un Sherman Dozer para abrirme paso entre los bocage, decidí tomar la via fácil de abrirme a sangre y fuego (como veremos) por la carretera principal, que es la ruta más sencilla... y todo por que el despliegue de Carlos parecia permitir un "divide y vencerás" tan cómodo como oportuno, dividiendo los alemanes en dos... entre los que se encuentran por debajo de la carretera y los que lo estan por encima de la misma....
1º Turno USArmy... Intente desplegar un pelotón aunque mi intención es aprovechar el exponente de humo de los pelotones y además usar los blindados manteniendome alejado de los posibles disparos PF. Como vemos todo era un enorme bloque de americanos donde se apiñaba toda la fuerza a pie y blindados de cobertura... Llega el DFPh y Carlos anuncia que su hexagono Pre-Registrado de Artilleria se encuentra en G6 y gracias a Paco que observaba la partida nos corrigo ya que en efecto no hay DRM de estorbo en un hexágono preregistrado simplemente se realiza la dr menor o igual a 4 y esto último verificado los pepinos de 81 mms comenzaron a llover cual tormenta cruel creando un verdadero caos en las lineas americanas... varios pelotones quedaron DM, mientras que uno de mis lideres (8-1) resultó muerto por el disparo de un francotirador espabilado.

Era lo que se suele llamar un "buen comienzo"... A ver quien reorganizaba semejante caos... (!)


Afortunadamente el escenario considera las arboledas como bosques a efectos de Huida y Reagrupamiento, por lo que mis tropas pudieron encontrar refugios próximos sin aventurarse a más desgracias, salvo uno de mis pelotones que sufrio reducción por bajas al tener que retirarse via FFE Blast Area. En H2 toda la fuerza de a pie de los americanos concentrada (MMG-HMG- lider 9-2, observador OBA).

1º Turno Alemán... El horror de la guerra sigue cebandose con los americanos.. La siguiente andanada de los morteros deja inmovilizado al tanque (la dotación se mantiene en el interior del vehiculo). El francotirador vuelve a ser invocado y deja DM a otra unidad, el caos entre los yankees es absoluto. Para más desgracias, el observador de artilleria norteamericano llama a la bateria de morteros y la carta roja hace su aparición !!...Carlos no ha realizado ninguna acción (casi innecesario descubrir más cartas), y sus tropas se mantienen estoicamente en sus posiciones mientras ven como su batallón de morteros descuaringa a todo verde sobre el tablero....
2º Turno USArmy: Hay que salir de este infierno y a ser posible con la cabeza bien alta.... "Allá vamos!"... El 9-2 con la HMG abre fuego sin consideraciones de ninguna especie contra la posición de I3 (oculta inicialmente), rompiendo al pelotón 548 que se encontraba en ella... Se abré fuego contra K4 pero infructuosamente, el tanque inmovilizado dispara sobre K8 para ganar la adquisición. Comenzamos a mover, la tensión es máxima... Un medio peloton comienza a buscar minas más allá del bocage y descubre por LOS un Pillbox al otro lado, sin encontrar ninguna de las teminas minas AP...El grupo de G4 sobre el que estan lloviendo pepinos tiene que salir de ahi, y verifica la operación sin ninguna perdida en el proceso y eso a pesar de encontrarnos con 1 AT MINAS (habia 2 reducidas por el bombardeo previo de los morteros de 81mms). El Dozer la emprende con la BMG/CMG contra K4 que habia perdido su ocultamiento disparando a un pelotón que al otro lado de la carretera apremiaba a los del foxhole a salir corriendo... La HS alemana no puede usar PF tras usar su LMG y siente la impotencia de verse asaltada por pelotón y medio norteamericano, que tras seguir al carro hasta K6 piensan darlo todo. 


2º Turno USArmy, fin: K5 ha sido eliminado en CC (no hay perdidas americanas). Carlos ha perdido el acceso a la bateria y se ha silenciado el horrible sonido de la caida de los proyectiles sobre mi cabeza, aun quedan muchos rezagados pero la situación se ha estabilizado bastante a pesar de que cuento con un Sherman inmovilizado y que va a intentar desde su posición facilitar algo de cobertura (con HUMO o HE), y he perdido uno de mis lideres. Ahora hay que conseguir que el infierno del bocage se vuelva contra los alemanes!... todo un reto por delante.
2º Turno Alemán (hasta DFPh): Carlos ha disparado un primer Panzerfaust sin éxito contra el sherman Dozer y los del foxhole han abierto fuego con la MMG que se les ha encasquillado en mal momento (!). Mover se han movido poco, o más bien lo justo, de J9 a K10 para buscar algo de abrigo tras el bocage. Los fuegos defensivos han comenzado con el lanzamiento de WP sobre la posición de K8 que resultaron ser dummies (el último de los proyectiles WP ha resultado muy útil), mientras que la terrorifica 0,50 calibres ha abierto fuego contra el que parece ser el observador de artilleria tras el bocage en K10.... El resto de fases ha sido anodino.

3º Turno USArmy: Es el momento de la llegada de la Flank Force, y hay que aprovechar el poco fuelle que me queda y sobre todo la posición de dos pelotones alemanes (uno de ellos quebrantado) que puede ser absorbida.
Inicialmente el Dozer se pone en movimiento CE para mejorar las espectativas de sM y/o sD, .. Carlos reaccinoa con virulencia y dispara inmediatamente contra la CE con todo lo que tiene a mano... El Dozer supera los fuegos e intenta un sM para cegar la posición del pelotón aleman con la MG averiada sin éxito. El Dozer todavia tiene una misión antes de que acabe la partida más alta que su propia existencia... pero aún es pronto y es preciso solventar el "problema" de arriba...
Teniendo en cuenta que las perdidas americanas no van a contar, y dando por perdido al menos uno de mis pelotones, las fuerzas americanas se lanzan al asalto precedidas por los exploradores que atraen algo de fuego de Carlos....alguna HS alemana llega al SFF, lo mismo el núcleo de los dos pelotones alemanes, uno queda DM y con todas sus vias de huida comprometidas inexorablemente, mientras el otro con la MMG ha conseguido quebrantar a dos pelotones y medio americanos, las dotaciones de la HMG y MMG quedan igualmente rotas y el lider 9-2 mantiene la posición a la espera de ver los resultados de los AFPh para entrar o no en el CC durante la APh.
Terminado el turno americano y con la perdida del pelotón aleman desmoralizado, el CCPh se resuelve con la perdida de una HS americana y la situación de melee que puede verse en el tablero... En k3 tres pelotones USArmy con el 9-2 y la HMG de 50 calibres que aun hay que recoger, con otros 2,5 pelotones en L2...Las posibilidades de supervivencia del 548 alemán para mi siguiente turno de jugador son muy reducidas.

La situación no ha dado un vuelco, pero si es más peleable que como aparecia al comienzo de mi desastroso primer turno de juego.

3º Turno Alemán, una autentica matanza. El turno comienza con el OBA del batallón de morteros alemán que elimina dos HS americanas. En el PFPh Carlos sigue decidido en acabar con el comandante del Dozer (CE) sin resultados... El Dozer devuelve el fuego. pero lo más salvaje llega cuando hay que tomar una decisión con respecto a la Melee, con 2 HS americanas y un pelotón alemán (moral 8) y 5 pelotones americanos con un 0,50 calibres ADYACENTE surge el dilema si acabar o no con la situación... La respuesta es rápida: SI, y el mótivo claro: ganar tiempo, el "exchange" de las dos HS por el pelotón alemán me interesa (una de las HS esta cargando prisioneros). El fuego es inmisericorde (36 FP DRM-2, no hay ventaja de muro) y el resultado 1KIA se lo comen las dos HS americanas (!), el prisionero queda reducido a HS y se escapa rearmandose inmediatamente, y junto con el pelotón aleman quedan desmoralizados. Un nuevo disparo de 24 FP desde el otro hex. ADYACENTE elimina al recién liberado y deja reducido al pelotón que poco después tras un disparo de bazooka pasa a Berserk y en la APh cargará para morir a mamos de la sección del 9-2.

En la fase de Huida uno de mis HS es eliminado al ser incapaz de abandonar la alambrada que se ve obligada a cruzar para alcanzar el hex. refugio y quedando dentro del alcance normal de unidades enemigas armadas y conocidas.

La situación no es fácil, pero no es al menos tan complicada como al comenzar la partida.... tengo 3 turnos aún (la mitad de la partida) y por tanto, alguna esperanza.

4º Turno USArmy, llamada a la bateria y AR en M5 que termina con Spotting Round en P6. En la PFPh el Dozer la ha emprendido con HE sobre la posición cercana bajo el Foxhole, matando al lider 8-1 que alli se encontraba. La MPh ha sido de aproximación a las posiciones previas a un asalto desde el pivote L3 en dos puntas, sin embargo una HS es suficiente como para provocar el PIN de dos pelotones americanos a pesar de la presencia del lider 9-2 lo que me obliga a improvisar y echar más carne al asador... Otros dos MMC de L2 se posicionan junto al 9-2 y el pelotón/MMG que ya se encuentran allí bajo la cobertura del bote de humo lanzado previamente. Mi otro lider (7-0) corre para intentar recuperar a los que desde el comienzo de la partida se encuentran desmoralizados en retaguardia, quizás ya demasiado tarde. El batallón de morteros alemán sigue haciendo fuego....esta vez no hay que lamentar perdidas.


En el fuego de avance la posición de O1 será fatalmente batida por el 9-2 que dirigira el fuego de 3 MMCs rompiendo a  uno de los pelotones alemanes que bajo la trinchera se encontraba, y dejando al lider roto, y eso a pesar de encontrarse bajo un marcador Conceal.
4º Turno Alemán, Carlos consigue reparar la MMG y abre fuego sobre la dotación expuesta del carro americano dozer, dejandolo PIN, por lo que queda BU para todo el turno. Su turno de jugador ha sido un fuego entre las posiciones alemanes y las norteaméricanas con franca ventaja de las últimas dada su potencia de fuego. El 7-0 y 2 HS alemanas son eliminadas por el fuego de la sección de ametralladoras liderada por el 9-2 mientras que otro pelotón resultará quebrantado bajo el Foxhole desde el que abria fuego contra el Dozer Sherman....
5º Turno Americano, la situación era muy complicada ya para los de Carlos y salvo milagro la ventaja norteamericana abrumadora... Intentos desesperados de obtener PFs con SMC, disparos con muy bajas opciones para frenar la marea verde que provocará el desastre en la RtPh ya que la mayoria de los alemanes deberán rendirse en este turno y los que quedan ya no suman los 6 CVP que precisan para conseguir la victoria.


CONCLUSIONES Y ANALISIS DEL ESCENARIO


El escenario es francamente muy bueno, divertido y lleno de posibilidades en un espacio muy pequeño ideal para un firefight de estas dimensiones....

Sobre la partida, lo primero una autocritica dura, ...el setup norteamericano no podia ser peor, incluso adrede no podria haber comprometido más mis posibilidades. Me gusta jugar cerrado y empecé cerrado... IGNORANDO el OBA alemán... confiado en la potencia de fuego que ofrecia el ORBAT americano, y sobre todo sus inmnesas posibilidades de avance a cubierto (Amoured Assault, sD, sM, s, sg) me equivoque y lo pague muy caro (no en perdidas importantes -aunque lamenté la perdida de mi 8-1 que se notaría bastante a lo largo de la partida-, pero si sobre todo en organización...). El Pre-Registrado alemán me lo comí nada más salir del agüjero y cayo sobre todos y cada uno de los americanos presentes en el tablero... No podia haber un peor comienzo... Uno de los tanques Sherman resultó inmovilizado por le impacto en el casco de un proyectil de 81mms alemán, mientras que con solo un tanque y los pocos pelotones en buen orden intente reorganizar algo que pudiera merecer el nombre de asalto...ya, sin la superioridad númerica que ofrecia mi OOB inicial, puesto que contaba ya con numerosas MMC quebrantados.

Ignoré el Pillbox donde como mucho se podian guarnecer un lider -1 y un peloton (4 CVP) y me centre en la principal debilidad de Carlos ... la dispersión... y el encapsulamiento que ofrece el Bocage... la HMG realizó un buen servicio con su potencia de fuego de 8, su largo alcance y su cadencia de tiro, resultando realmente demoledora. El temor a los Panzerfaust obligaba a ser cauto con el Sherman Dozer, a pesar de todo Carlos consiguio lanzar un PF que no consiguio impactar....

Más que ganar la partida bien creo que podria decirse que fue Carlos quien la perdio, yo por mi parte a pesar de la victoria considero que debo mejorar en atención al escenario (olvide su OBA y el Pre-registrado!!) y en recordar la mia !! (varias veces pasaron fases DFPh y PFPh que olvide llamar por radio.. y aunque en este caso particular no ha sido necesaria (de hecho ni un solo proyectil americano ha caido sobre el terreno), es una buena costumbre sellar a fuego el recordatorio de lo primero OBA !. Cuando me referia antes a que más que ganar fue Carlos quien perdio se debe más a mi propia percepción de que su despliegue adolecia de un, bajo mi humilde punto de vista, peligroso desliz... La dispersión de sus fuerzas en compartimentos en los que el bocage no permitia la cobertura entre los distintos "puntos fuertes"... El pillbox fue ignorado por el americano puesto que no era necesario, ahora bien si hubiera sido colocado enderredor de las fuerzas alemanas en un dispositivo fuermente cerrado en erizo seguramente habría sido una partida diferente.. pero ¿quien sabe?

Agradecer a Carlos la paciencia conmigo y su excelente disposición a jugar... Realmente hemos ganado los dos, en experiencia  y en un buen rato de juego.