miércoles, 27 de junio de 2012

ASL Ladder

ASL Ladder

Sin duda una fantástica idea para todo aquel que le gusta acumular estadisticas, la iniciativa de Mark Humphreys digna absolutamente de elogio. Una página web excelentemente diseñada que le permitirá hasta al más exigente de los jugadores hacer un seguimiento de sus partidas, y su ranking. 

Esta era la idea que traté de sondear via el foro de asl-spain y que tan poca acogida recibió, como suele pasar con cualquier cosa que se haga en España, lamentablemente.... Ahora, un jugador foráneo ha prosperado con la misma, bastante currada, y con ya más de 70 jugadores alistados (en el momento en el que escribo estás lineas). 

La única condición para participar es la de facilitarle a Mark el nickname en VASL, el nombre y estar de alta en el foro de gamesquad, que es el que solemos frecuentar habitualmente cuando queremos informarnos de las últimas novedades o postear nuestras siempre numerosas (complicadas o no) dudas.

Desde esta humilde página os invito a participar puesto que es un aliciente para conocer nuevos jugadores, establecer nuevos vinculos y sobre todo mantener vivo el hobby. 

He podido ver en estos últimos dias bastantes jugadores en VASL online buscando un reto (challenge) para el nuevo ladder, lo que sin duda es sintomático de la buena acogida de la afición. 

Un saludo y gracias por haber llegado hasta aqui.

Ramón
 

martes, 19 de junio de 2012

Commence Hostilities ESG41 vs Paco ("Moggul")

COMMENCE HOSTILITIES 
vS. Paco ("Moggul")
Conscriptos 2012 (2ª Ronda)
En la segunda ronda me ha tocado en suerte jugar con Paco e igualmente en suerte nos ha tocado jugar este poco complejo "Commence hostilities" del Dezing Pack 4 de la firma East Side Gamers.


Aquí a la izquierda el despliegue de los mapas y la colocación inicial polaca. Ambos bandos entran en el campo de batalla el primer turno. La selección aleatoria de los grupos polacos la realiza el jugador alemán (el marcador extra "?" es para que todos los grupos contengan el mismo número de unidades y se evite la picaresca). 

La idea de maniobra es formar la compañia en 5 agrupaciones:

* Grupo de Apoyo con las MGs (LMG y  MMG) con tropas de moral 8 y el lider 9-2.
* Grupo de Apoyo B con los dos morteros y un lider 7-0 para darles movilidad inicialmente y servir de observador en caso necesario.
* Sección de Infantería A con 3 pelotones 467 y un lider
* Sección de Infantería B con 2 pelotones y dos medios pelotones para servir de vanguardia.
* Sección de Asalto con el pelotón 838 y el 548, ambos de élite con las DC y el lider 9-1. Serán los encargados de facilitar el "humo" en el avance previsto.

La idea de maniobra, sencilla, el terreno esta constreñido y hay dos líneas de aproximación que son a traves del trigal (pagando unicamente 1,5 MF por hexágono) o a traves de la maleza (pagando 2 MF por hexágono). Sin embargo me decanto por esta última (4-5 hex de profundidad vs. los 8 hex. de profundidad del maizal). Son 7 turnos y los 3 primeros los consumirá sin duda la aproximación, contando con ello, he de sacar el máximo provecho de las DFPh para que me sirvan para preparar los turnos posteriores....

1ºTurno Polaco.

Los de Paco mueven aprovechando las ventajas que ofrece tanto el bono de líder como en el caso del grupo de la derecha el de la carretera, y en la APh desplegandose en abanico. 
Contando que los polacos cuentan con 8 pelotones y nos encontramos con 9 apilamientos convendremos que o bien Paco ha decidido desplegar uno de sus pelotones ó bien en uno de los apilamientos nos encontramos con un SMC (posiblemente el heroe).

Lo que me desconcierta es el hecho de que ninguno de los apilamientos cuenta con 4 unidades (peloton, MG, lider y marcador), lo que puede redundar en la eficiencia de las unidades MG polacas (cowering, FLs, etc..).

1º Turno Alemán
las unidades se desplazan según la idea de maniobra original, con las dos secciones de infantería en los flancos, ambos grupos de apoyo y la sección de asalto en el centro.

No hay contacto visual con el enemigo pero es obvio que el próximo turno habrá que comenzar a pensar en "partir los huevos para hacer la tortilla".

2º Turno Polaco.
Paco practica el sabio y noble arte del "skulking" (lineas verdes MPh) protegiendo de las LOSes alemanas a sus valiosas unidades de infantería de élite (caballeria) "Wolynska".

En la DFPh montó mis dos morteros y poco más puedo hacer. Los polacos en la APh (flechas en blanco) toman posiciones nuevamente en primera línea, algunas a sus posiciones originales otras rectificando la línea.

2º Turno Aleman....
Hay contacto visual y comienza el baile. El grupo de apoyo se marca como Opportunity Firer ya que caben dos opciones:
1.- Que Paco decida abrir fuego contra las unidades que van a mover, por lo que perdera el marcador de ocultamiento y el Opp Firer me permitirá abrir fuego a plena potencia en la AFPh.
2.- Que Paco decida mantener la disciplina de fuego y no disparar, entonces el OppFirers sumará su potencia completa a aquellos que se hayan desplazado y se encuentren ADYACENTES para formar un "Killer FG" contra la posición D1, que es la que pretendo batir inicialmente ya que D1-C2 puede ser una ratonera para las unidades polacas que pretenden defender ese extremo de la línea.

Paco ha optado por mantenerse bajo sus marcadores de ocultamiento (pienso que una sabia decisión, no se trata de eliminar alemanes si no de evitar que atraviesen sus líneas)... El Grupo de Apoyo junto con la sección de infantería y la de asalto abren fuego (Opp Firer a mitad de potencia por el ocultamiento, Infanteria a 1/4 por AFPh y Ocultamiento y finalmente el grupo de asalto a 1/8 de su potencia debido a distancia, AFPh y ocultamiento). El resultado es un NMC que a pesar de que lo supera, me resulta productivo. La MMG en D1 es ya un objetivo prioritario para que o bien abandone la línea tratando de recuperar su gorro o bien se mantenga en LOF y reciba una atención prioritaria de los fuegos alemanes.

En la APh las unidades alemanas decidieron adelantar todas un pasito para delante y asi ganar algo de terreno ....y eliminar DRMs de estorbo para el siguiente DFPh.





3º Turno Polaco.

Nuevamente volvemos al "skulk" y los polacos (salvo K10 que ha decidido "desmontar" un arma en la PrepFirePhase, por lo que es sin duda ya confirmado que ahí tenemos la HMG) buscan refugio de las vistas de los alemanes.

Por mi parte aprovecho la DFPh para comenzar a ganar adquisiciones sobre los potenciales objetivos del que sin duda va a ser el "target" de mis unidades el proximo turno (el bosque c2-d1). No es preciso aclarar que los de Paco decidieron retomar la primera línea para ofrecer la mayor resistencia posible frente al asalto aleman en fuerza.

3º Turno Germano.

Los morteros comienzan a castigar C2 (dos adquiridos cada uno, pero aún sigue siendo un DRM+3 por estorbo). No revelados los polacos, el grupo de apoyo se marca con Opp Fire ante la posibilidad de blancos de oportunidad durante mi MPh, en ésta predomina los intentos de colocar granadas de humo en la trayectoria de las LOF polacas mientras las unidades alemanas avanzan con cautela tratando de disponerse para arrostrar con todos sus fuegos a los que en D1 se encuentren.



Hasta tres diferentes disparos efectuaron los alemanes sobre D1, consiguiendo al menos hacerle perder el gorro. La selección de los grupos de fuego tuvo en cuenta el número de estorbos de por medio, la presencia de líderes, para maximizar las posibilidades de fuego. 

Junto con el pelotón de la MMG el objetivo ahora será que esta nueva unidad no recupere su marcador y a Paco le vayan quedando menos opciones de mantenerse en línea con unidades ocultas a las vistas de las alemanas.










Situación al finalizar el 3º turno de juego, ya las líneas de visión compartimentan al núcleo D1-C2 que como inicialmente indique es una ratonera para el polaco ante la dificultad de retirarse de forma ordenada ante los alemanes una vez éstos hayan tomado posiciones de asalto. La HMG controla la línea A10-K10 (Alternate Hex Grain), pero ahora mismo se encuentra desmontada (!?), posiblemente porque Paco le habrá buscado méjor uso en otra parte.

4º Turno Polaco.

El peloton de D1 visto que tiene todas sus lineas de retirada comprometidas decide mantenerse en línea y abrir fuego contra su espejo en D10, consiguiendo desmoralizar al lider. Las unidades polacas practicas skulking y en otros casos (como la HMG) se redespliegan para ofrecer desde otras posiciones una amenaza más contundente (particularmente K10 me parecia una posición muy valida, pero para gustos los colores).

Los fuegos defensivos alemanes ya con pocos estorbos son demoledores y el pelotón de D1 es volatilizado  primero en HS y al final eliminado. Los morteros continuan con su trabajo de ganar marcadorees de adquisición para la siguiente fase.....

Situación al finalizar el 4º TURNO POLACO



(CONTINUARÁ.... ) Tiempo de juego online (Turno 1 a 4: alrededor de 2 horas y media).



4º Turno Alemán.  Se acerca el momento de la verdad, o se rompen los huevos o no se hace la tortilla... Los morteros ligeros dan cuenta de la posición C2 que una vez derrotada queda condenada con el movimiento del HS a B1 desde donde cubre C3 mientras C9 corta D2 y no deja más opción a los polacos que rendirse ahí. El MG Team sin embargo no es tan afortunado y no consigue descubrir al menos a G1...En F9 se han concentrado los elementos de élite de mi OOB (el 838 y el 548 con las DCs y un lider -1), junto con el 467 que optó por el OppFire.

Ni los posteriores fuegos defensivos de los de Paco ni los Adv.Fire de los mios cambiaron para nada el panorama...

Las posiciones al finalizar el 4º Turno alemán.

Los polacos de C2 ya estan cautivos de los alemanes, mientras que la posición del bosque en F1-G1-H0 quedará seriamente comprometida en el próximo turno si Paco no pone remedio. Desde J8 por la derecha y D1 por la izquierda, todas las posibles retiradas quedarán copadas y esa es la idea de maniobra que ronda en mi cabeza para el siguiente turno si Paco optá por la resistencia...






4º Turno Polaco.  Paco opta por la prudencia y oculta tantas unidades de las LOSes alemanas como las que cuenta, asi que el turno se puede resumir en la MPh y APh polaca. En verde los movimientos y en blanco los avances. En la DFPh sendos morteros alemanes abrieron fuego contra el terreno para adquirir blancos y disuadir a Paco de tomar posiciones con la MMG en dichos hexágonos. La situación de F1-G2 es la que me sigue dando vueltas, sin embargo entraremos en el 5º Turno alemán y solo quedarán dos más para acabar con los polacos o sacar 12 EVP por el extremo inferior....


5º Turno Alemán. La hora de la verdad ha llegado. H8 se coloca en I8 sin ser molestado y cubriendo desde ahí G3 en alcance normal, mientras desde D1 se cubre toda la línea E2-H3... Los polacos de F1-G2 están condenados si rompen... así que hay que ir a hacer la tortilla ahora. Las unidades alemanas se desplazan por el flanco tratando de llamar la atención de éstos pero estóicamente mantienen la disciplina de fuego y prefieren esperar lo más recio del asalto alemán que comienza con el movimiento de asalto de G10 a G1 que es detenido en seco (ELR - rompe), impidiendole tratar de colocar una sg clave. Ahora el grupo de asalto con el lider -1 y el 838, 548 los que se lanzan al asalto tratando de colocar sendas sg en F0 lo que lleva a una colocada y el 548 un dr= 6 que le deja ahí para el resto del turno.. El 838 sigue avanzando pero los disparos de F1 (First Fire y SFF) consiguen dejarlo PIN (el lider quedará roto), por lo que la primera DC no puede ser colocada en F1.

Los fuegos alemanes en la AFPh no consiguen romper a ninguno de mis dos objetivos de este turno... y uno de los 467 entra en CCPh en F1 para clavar ahí al polaco.

 Posiciones al finalizar el 5º Turno alemán.... La Melee ha resultado sin perdidas para ninguna de las partes. El 468 derrotado se ha ido a H0, mientras el 9-1 ha huido donde el 9-2 que se hace ahora cargo del grupo de asalto (apilado ahora con el 548/DC).



5º Turno Polaco... Paco optá en la mayor parte de la línea por el skull y los alemanes disparan con todo sobre lo que ha quedado en descubierto, principalmente las unidades en G2 y G3 e incluso contra la Melee donde el pelotón polaco se llevará la peor parte (eliminado), mientras el alemán quedará bajo DM. El pelotón polaco con la HMG sigue siendo el dolor de cabeza principal, solo con marcador de PIN seguira siendo sin duda el principal objetivo del siguiente turno....



6º Turno Alemán. La clave estaba sin duda en romper a G3 para permitir a los dos pelotones con DCs llegar a asaltar E4 y taponar E5 para en el septimo turno acabar con el último reducto polaco, sin embargo la HMG aguanta los fuegos iniciales de preparación y las unidades alemanas no pueden exponerse más allá de algun dash con el que presionar I3....

En la AFPh finalmente el 9-2 tratará de poner bajo DM al de G3 pero sin éxito (!).



6º Turno Polaco... Paco pone tierra de por medio, ya el pelotón de la HMG ha resultado derrotado y el heroe herido... lo que va a provocar una autentica estampida hacia adelante de los alemanes que conseguir que no queden polacos en buen orden en el tablero 5 (la otra condición de victoria yo no la habia considerado casi desde el mismo inicio de la partida : sacar por el extremo inferior del mapa los EVP que reclamaba el escenario: 12).

Paco en este momento piensa que la partida ya lleva concluida un turno al menos pero a pesar de que pueda ser dificil obtener la victoria, no es ni mucho menos imposible, a pesar de que Paco podria haber tratado de poner más distancia de por medio garantizando, eso si una victoria segura. Quizás lo que no me guste de este escenario sea precisamente que el polaco (y no porque fuera mi bando contrario, ya esto lo manifesté cuando un compañero de juego tuvo una partida durante la primera ronda de "Conscriptos" a este mismo escenario) solo le basta tratar de aguantar al alemán y mantener una MMC (medio pelotón es suficiente) en una de las esquinas inferiores del mapaa, por ejemplo L10 o H10 desde donde además cubre los hexes de salida alemanes). En el regitro del ROAR el marcador es 10 para el polaco frente a 6 del aleman ( 62% de las victorias del lado polaco ). Esto no es una justificación, por que la partida fue ganada como veremos a continuación, limpiamente por los de Paco.

7º Turno alemán... La clave sin duda estaba en conseguir alcanzar C8, pero no fue posible, dado que la MMG cubrio con una FL desde E7 a A5 y la mayoria de las unidades a pesar de que fueron anuladas por ese fuego... Un pelotón polaco fue eliminado en I7 en CC mientras que otro se mantiene encerrado en Melee en F7 (no es buen orden), el heroe en I3 está herido por lo que lo único  que resta es C8 (un pelotón polaco), del que depende toda la partida....

En su 7º Turno, Paco decide mover en Asalto a D8 y allí recibe los fuegos de F6 que no consiguen derrotarlo terminando por tanto la partida con la victoria de Paco.



RESUMEN, CONCLUSIONES.

El escenario precisa de más velocidad por parte del alemán, algo que no es fácil, y mucho dependerá de la "suerte" de la ubicación de cada uno de los chits polacos puesto que así podrá el polaco ejercer una defensa u otra... en cualquier caso a Paco le hubiera bastado "guardarse" un as en la manga, y dejar una MMC (una HS mismo) en H10 oara garantizarse la victoria manteniendo un delay con la practica del skulk y la disciplina de fuego, estas últimas si brillaron por su presencia, y Paco prefirió no perder los valiosisimos "?" a cambio de fuegos que aunque potentes de escaso valor real...

Me falto velocidad, y el momento clave, cuando la HMG quedo atrapada en el claro, resulto desastroso, puesto que las DCs con los mejores lideres no pudieron atravesar el bosque para cortar los movimientos del resto de los polacos...

En fin, una partida interesante, más por el buen rollo que por el hecho de que fuera un escenario bonito, que pudiera serlo, de hecho me siento bastante satisfecho con los dos - tres primeros turnos...

Ahora solo falta buscar un escenario con el que, ya fuera de campeonato, pedirle a Paco una revanchilla.... :)

Comentarios de Paco :

Antes de empezar el AAR creo que debo darle las gracias a Ramón por la oportunidad de aportar mi granito de arena en este magnífico blog. Ha sido un placer compartir dados "virtuales" con un auténtico Gentleman del ASL en una partida en la que lo importante ha sido siempre el pasarlo bien más allá de resultados y campeonatos. Y ahora vamos con el AAR.

A pesar de tener el ASL un poco oxidado pude recordar las nociones del "skulking" y aplicarlo a conciencia desde los primeros turnos. Mis polacos mantuvieron la disciplina de fuego y, por consiguiente, el ocultamiento. Durante esta fase mis tropas nunca pasaron de ser una posible amenaza pero sin crear daño real, aunque cumplieron su labor de ralentizar el avance enemigo. Ante una defensa de este tipo Ramón optó por un ataque metódico pero lento, lo cual unido a un par de tiradas sin fortuna hizo que que no consiguiera romper la línea de defensa hasta que ya era demasiado tarde.

Una vez comprobado que Ramón no podía cumplir con las condiciones de victoria de salida de unidades es donde cometí un error estratégico de esos que ocurren cuando se sabe cerca la victoria. Así, en lugar de ocultar a mis unidades fuera del alcance del enemigo, las mantuve en sus posiciones defensivas lo cual posibilitó un excelentemente planificado último ataque a la desesperada por parte de los alemanes. 

En el mejor espíritu ASLero la partida se decidió en la última tirada y cayo del lado polaco, aunque perfectamente podría haber sido al revés. En resumen, una excelente partida de la que saco muy buenas enseñanzas y reflexiones, además de un futuro contrincante con el que espero aprender aún más.


viernes, 15 de junio de 2012

Ventaja de Altura

AKADEMY 2.0
Ventaja de Altura.

B10.31


Cualquier unidad en un hexágono que sea objeto de FUEGO DIRECTO desde una elevación más baja a la suya dispone de un DRM+1 por ventaja de altura siempre que la unidad no reciba en ese mismo hexágono ningún otro TEM positivo o modificador por CE (dotación expuesta).

Sin embargo es importante anotar importantes excepciones a la norma:

1.- Una unidad que durante su MPh entra en el hexágono cruzando la linea de cresta a través del mismo lado de hexágono que es intersectado por la LOF del fuego enemigo no recibirá tal TEM positivo.




La unidad soviética se desplaza desde R4 a Q5 y la alemana en T3 decide abrir fuego. En este caso la unidad rusa no goza de la ventaja de altura ya que la LOF/LOS de la unidad alemana intersecta la línea de cresta por la que esta ascendiendo la unidad enemiga en movimiento. 








2.- Una unidad que recibe fuego de morteros (C1.55), ya que este no es Fuego Directo.



En el gráfico de la izquierda: si la unidad soviética se mueve desde O6 a P5 en movimiento normal, el mortero de T3 podrá tratar de impactar contando con el FFMO / FFNAM DRMs ya que la ventaja de altura no se considera para el Fuego Indirecto. 






Ahora bien, referente a la perdida del ocultamiento, indicar que la unidad objeto de ventaja de altura desplazandose en movimiento de asalto y con ventaja de altura sobre cualquier unidad enemiga dentro de 16 o menos hexágonos y con LOS no perderá dicho ocultamiento, ya que el TEM+1 de la misma ventaja de altura negará el terreno abierto. 


Veámos el ejemplo de la izquierda. Una unidad soviética en O6 se desplaza en movimiento de asalto a P5, allí disfruta de ventaja de altura con respecto a la unica unidad alemana en LOS (T3), por lo que no perderá el ocultamiento al contar con el TEM+1 de la ventaja de altura (que niega el terreno abierto), sin embargo si el mortero decide abrir fuego esto no impedirá que la unidad alemana en su intento de impactar con dicha arma cuente con un DRM-1 por FFNAM y no se vea penalizada por el DRM+1 de la ventaja de altura, por lo que el total de modificadores será de : -1 FFMO y +2 blanco oculto (DRM final +1).

Por supuesto no olvidar que el mortero es un arma que dentro de su alcance normal puede ejercer la interdicción y no se vé afectada por el +1 HA, por lo que podrá interdictar a unidades enemigas en retirada que se encuentren en posiciones más elevadas....

Espero que os haya resultado interesante.

sábado, 9 de junio de 2012

Tip Off at Taurongen vs Propugnator

Tip Off at Taurongen (HoB 10 -Rbf 2-)
vs Pedro "Propugnator"

Modalidad de Juego: Online
Fecha de comienzo:    05 de Mayo de 2012
Fecha de finalización:  08 de Junio de 2012
Resultado: Victoria alemana.
Tiempo de Juego :  15 horas
Tras haber terminado el interesante "Liberating Bessarabia", Pedro me sugirió este macro-escenario que incluía vehículos por doquier y OBA, así que como él es un tio valiente y "echao pa´lante" echamos a suerte los bandos y me toco jugar con los cabezas cuadradas....hubiera preferido jugar de ruso, peeeero....es lo que toca.

Como nota importante señalar que jugamos con Integridad de Campo de batalla (A16), que le dá a las partidas un toque bastante  realista.


 Aquí está el setup inicial y la colocación de los refuerzos alemanes. En este gráfico voy a exponer el Plan inicial que elabore. La idea es atacar en dos pinzas e ir reduciendo las defensas soviéticas por los extremos para capturar los 8 edificios que me exigen las VC del escenario.

a) Grupo de Asalto principal (Ala derecha), con las tropas de élite (DC/FT), los blindados más potentes (Panzers III y IV) y contando ya en la otra orilla con dos secciones de infantería que aprovechando algunas posiciones expuestas soviéticas han tomado posiciones de "ventaja".

b) Grupo de Apoyo, aqui el MG Team (2 MMG) y el vehículo AA con sus 8 IFE FP y ROF 3 mantendrán a los rusos divididos el mayor tiempo posible, cortando la avenida hasta Q7 y si es posible aproximando el vehículo para cortarla hasta el fondo del tablero.

c) Grupo de Asalto Flanco Izquierdo, es el menos potente pero el más versátil, cuenta con los SPW 251/1 y algunos Panzer II , incluyendo también al vehiculo OP (Panzer IIL) que deberá ponerme en contacto con una bateria de 100 mms.

Hay una cosa clara en el despliegue de Pedro, y es sin duda el intento de sacar el mayor partido de la zanja (gully) que sobre mi derecha se extiende y cubre gran parte del terreno accesible desde el puente de la derecha. 

Vamos al lio...
1º Turno Alemán.
La exposición de algunas unidades al fuego alemán, le costará a Pedro un pelotón eliminado y una HS rota. Una de mis LMGs se avería al disparar sobre C1, con lo que el grupo de 548s y lider 9-2 ha de encargarse de este blanco en vez del planificado fuego sobre el foxhole... pero es méjor asegurar y abrir un primer hueco en su línea. La posición de las MGs promete cumplir con eficiencia la misión encomendada.
Los alemanes comienzan a cruzar el rio en fuerza, con más seguridad por la izquierda aunque las LOSes soviéticas descubren a gran parte de los alemanes en sus tránsitos. El OP Tank adelantado se ha posicionado para demandar el fuego de artilleria sobre la posición de la MMG soviética en P6.
Algunos sD han apantallado el movimiento de las tropas. En el flanco derecho el vehiculo con Motion más a la derecha es el camión AA que busca posicionarse en la avenida central junto al MG Team.

Los fuegos defensivos de Pedro dan mucho de sí. Por la izquierda la MMG y el mortero (no puede disparar desde la Crest Status -fallo nuestro-) se enzarzan sin exito con el MG Team alemán, mientras los resultados más interesantes se producen en mi derecha. Un primer fuego del pelotón del Foxhole FP4 DRM+1 consigue una DR=1,1 que provocá una debaclé en la sección de infantería de línea, y mis granaderos pasan a quedar TODOS bajo marcador DM.... la situación se va a compensar rapidamente ya que en el siguiente disparo con FP12 DRM+2 del grupo en Crest Status provoca la aparición de un líder y el BH de un pelotón que pasará a Fanatico.

 He aqui las posiciones al finalizar el primero de los turnos alemanes.... Muchas unidades han vuelto a obtener sus marcadores de ocultamiento, a la derecha los Panzers apoyarán el asalto contra la cresta y los pelotones rusos que allí se encuentran, un jugoso bocado formado por 3 de ellos más el del foxhole... lo que supone el 25% de las fuerzas rusas...

1º Turno Soviético
Durante la PFPh, Pedro escoge convertir su SR en FFE y lo desplaza hasta el otro flanco, afortunadamente yerra el tiro y los proyectiles caen justo enfrente mia...El resto de fuegos preparatorios no tienen la mayor incidencia, los movimientos como puede verse más encaminados a desplazar fuerzas desde su derecha, uno de los grupos es interceptado por el fuego del MG Team alemán que desmoraliza a uno de los pelotones y deja PINned al otro. Voy mejorando (aunque sea un poco) en percibir LOSes a distancia!!...algo que siempre se me ha dado fatal. Ni los fuegos defensivos (pocos, y con el fiasco en el intento de llamar por radio a mi bateria), ni los de avance (ninguno) son dignos de mención. 

Mucho más interesante, para mi, obviamente, es la situación que se ha generado a la derecha, donde los tres pelotones rusos parecen tratar de escabullirse ante la que se les avecina, eso sí ... no hay que olvidar que los pepinos de 80 mms están lloviendo enfrente mia con saña....

Los pelotones alemanes pretenderán formar el yunque  mientras los blindados hacen a su vez de martillo....





2º Turno Alemán
La artillería es invocada y el Spotting Round corregido un único hexágono. El grupo de la derecha es incapaz de derrotar al pelotón 447 que bajo el Foxhole hace frente valientemente a las fuerzas alemanas. La MG Team sin embargo descarga sin piedad su furia sobre uno de los grupos ocultos sobre la cresta, desmembrando a uno de ellos, que afortunadamente contaba con el telefono de campaña... Quebrantado y dos veces herido el oficial mientras que el pelotón resultará eliminado tras varias rafagas de las ametralladoras (dos veces reducido). 

MPh alemana. El primero en mover es uno de los Panzer IIL encargado de explotar las ventajas que ha ofrecido el fuego de las MGs... sin embargo en el primer lado de hexágono que circunvala del bosque recibe la atención de un primer ATG (C4) que yerra el tiro, pierde el ocultamiento y no conserva la ROF ! (respiro de alivio)... el Panzer II continua sorteando el fuego de OBA de mortero y alcanzando K3 Pedro anuncia un nuevo disparo de ATG !!!... con solo un DRM+3 (+2 Caso J, +1 Size) me espero lo peor y ocurre lo increible.. al primer disparo se averia (!!). La situación del escenario ha cambiado radicalmente. Los dos ATG estan descubiertos y uno de ellos no operativo. 

El resto de la derecha alemana se centra en buscar posiciones para ir batiendo al ATG lo antes posible y eliminarlo de la ecuación, mientras que uno de los Panzer II se dispone a batir a la dotación del ATG averiado. Un pelotón y un lider serán batidos por fuego de mortero a la salida del puente, mientras que el resto de mi fuerza de asalto (los 468/DC/FT optan por la prudencia y solo moverán un pasito más adelante al finalizar la MPh).

Todos los tanques en su aproximación hicieron fuego con sus MGs para tratar de batir a los rusos que bajo la torrentera pocas opciones parecen tener frente a la enorme cantidad de efectivos que se les enfrentan.


Comienzan los movimientos de mi izquierda. El vehiculo antiaéreo se posiciona según lo planeado, mientras el primero de mis Ht coloca una granada de humo en X2 y continúa su periplo en dirección al primero de los roadblocks con la intención de cortar la calle U5-U9 y aislar a los sovieticos junto al aserradero. 

Recibe este vehículo dos fuegos, primero el de la MMG que Pedro decide usar como TH y en caso de impacto aprovechar la DR TK para el colateral, pero sin éxito, y posteriormente los de T9 que abriran fuego contra mis pasajeros una vez bajan del vehículo, dejandoles PINned.




Veamos como finaliza el turno (se produjeron varios DFPh y AFPh pero sin mayores consecuencias). El francotirador alemán se estreno derrotando a uno de los pelotones soviéticos de retaguardia.

Podemos ver al vehiculo SPW251/sMG como cubre la avenida transversal desde Y8, mientras uno de los panzer II cubre su retaguardia. Los alemanes han profundizado en el flanco izquierdo, mientras por mi derecha la tensión es bastante grande, el ATG sigue ahí (en bosque, pero su CA cubre la posición de mis 4 Panzers!)... La infantería se apresta para lanzarse tras una importante protección de humo (la intención es cegar con el Panzer IV  y de hecho el blanco adquirido tiene la intención de ser usado C6.56 en ese menester) para acabar con el ATG en un santiamén...

2º Turno Soviético.
Una muy larga RPh (el anticarro no se repara, tampoco mi LMG, aunque esto último es muy secundario), y numerosas unidades derrotadas permanecen por un turno más en ese estado. Los fuegos de Pedro según pueden verse... primero el ATG que consigue impactar en el casco de mi querido Panzer IV, sin conseguir penetrar el blindaje. El ATG no conserva la ROF y Pedro prefiere no recurrir al intensivo, ciertamente si sobrevive al órdago de mis defensivos cuenta con su DFPh en mi próximo turno para poder batir a algu/nos tanques alemanes. El resto de fuegos rusos no consiguen provocar bajas entre mis líneas....





En el dibujo de abajo los movimientos soviéticos, 2º Turno
El peloton 447 de V7 trató un dash para escapar de la situación en la que se encontraba, pero sufrió el fuego del FG de los Ht con el pelotón alemán tras el roadblock consiguiendo frenarlo en seco (PINned)...

Los fuegos defensivos alemanes son atraidos como si de un iman se tratase hacia el ATG soviético. Desde la posición elevada del MG Team, hasta el último de los Panzers del flanco derecho abren fuego sobre el ATG. El resto de unidades desmenuzan a D1 (reducido, quebrantado y degradado en calidad), sin embargo el pelotón del Foxhole sigue aguantando !!. Con todos estos fuego pretendo dejar preparado mi siguiente turno, .. y obviamente el ATG es prioridad absoluta.

No se produciran importantes rectificaciones en las lineas soviéticas tras la Rtph y APh....

3º Turno alemán.
En la RtPh Pedro no consigue poner operativo a su averiado ATG y los fuegos preparatorios alemanes son realmente fulminantes... Las MGs de R9 eliminan a la dotación del ATG soviético y por el otro flanco U5 reduce igualmente a otro de los pelotones soviéticos que se habia quedado un tanto copado, ahora quebrantado y degradado no es ni una sombra de lo que era.

Los movimientos alemanes los inicia uno de mis PanzerIV con la dotación expuesta para maximizar las posibilidades del sD, que afortunadamente es capaz de ubicar en D3 y con ello proteger a mi infanteria de los potenciales fuegos que desde E5 (Foxhole) puede ejercer Pedro con sus tropas. El movimiento atiende a otras dos razones, primero cubrir la calle C6-D6-etc...  y de forma secundaria complica de forma extraordinaria las potenciales retiradas del ya desmoralizado en C3 y del que espero que no tarde mucho en estarlo en B2.

Son cinco los pelotones que estan en frente y cuentan con el apoyo de tres blindados. Si Pedro pierde estas dos MMC junto con la perdida en la PrepFirePhase de otro pelotón y la dotación del ATG se encontrará bastante mermado en fuerza y con todo el flanco abierto a la penetración de las unidades de asalto germanas.


Segunda parte:

El Panzer II tiene camino libre... Pedro contempla como los Panzers rompen su linea en pedacitos.. esta vez el Panzer alcanza G6 para disparar con IFE sobre su retaguardia (sin crest status) desmenuzando al pelotón y dejando de rebote al lider herido en H6 bajo un marcador DM.

Puede decirse que en este momento el flanco soviético esta completamente al aire.

Las unidades en E4 y E5 (foxhole) estan siendo copadas y tras la destrucción del de B2 tienen un futuro poco prometedor.


Los tanques continuan con su trabajo. Uno de ellos quedará BOG en la alambrada (+2 Wire, +1 Normal Ground Pressure)... Otro se lanzará a toda velocidad buscando explotar los éxitos de las anteriores operaciones y colocar un HUMO disperso con el sD en I3 y cubrir la operación de salida de mi grupo de asalto con DCs y FTs que aun espera para pasar contando con unos mínimos para su seguirdad. El último de mis Panzers IV se lanza a atravesar las lineas rusas y abre fuego con sus MGs contra el resistente pelotón del foxhole, sin éxito, continua su camino para situarse junto a su hermano gemelo... Es momento de la infantería!!

La infantería asalta tras la preparación inicial. Un pelotón de élite baja al gully y prueba a lanzar una granada de humo en C2, con tanto éxito que además cae arriba (dr subsiguiente =2), con lo que el resto de las fuerzas de infantería se precipitan sobre la posición C2. El 447 del foxhole abre fuego contra el Heroe al que no consigue frenar, pero ya el residual no es suficiente para detener a Wilhem (9-2) y sus dos pelotones que estan dispuestos a precipitarse al CC para acabar de una vez y para siempre contra los soviéticos que desde ese foxhole tanto daño han hecho....

Tres pelotones son enviados a F2 para cubrir el puente mientras llega la sección de asalto, que aguarda en el puente para cruzar....

Aqui el resto de la Fase de movimiento alemana. El AA truck se posiciona tras el muro de Q6/Q7 cubriendo hasta Q10, mientras que por la izquierda los semiorugas se encargan de aproximar a las tropas para luchar por el edificio W9, sobre el que ya se encuentra posicionado el SPW251/sG. Mis tanques buscan posiciones HD desde las que controlar los puntos de llegada de los T-26s de refuerzo que Pedro va a recibir en su turno y que con dotaciones inexpertas (6+1 inherente)  tendran que lidiar con los Panzer alemanes....A la derecha la sección de asalto ha llegao a las posiciones previas al puente de F4 y se preparan para una vez abierta la brecha por los panzers lanzarse a capturar el edificio E8.

Aqui abajo, la posición al finalizar el 3º Turno Alemán, con numerosos prisioneros soviéticos capturados este turno.
Las perdidas soviéticas ya ascienden a 5 pelotones y una dotación, practicamente la mitad de sus efectivos. E4 y E5 estan seriamente comprometidos, hablamos de otros dos pelotones muy posiblemente, en DD8 conozco que al menos hay un 237 (temporalmente descubierto para trazar LOSes), al igual que en W7 conozco que hay un pelotón más... Igualmente dificil va a ser la llegada de los dos o tres pelotones de T-26, de los cuales 3 son del modelo 1933.

Ciertamente la eliminación de la posición del teléfono de campaña, con su lider herido y asustado, huyendo de mis tropas, el haber alcanzado el 30% de bajas (la DR de ELR ha sido superada en todas las ocasiones... pero la proxima será con DRM+4 solo por las perdidas) y los dos ATG fuera de combate, se presenta una situación cuando poco dificil para las huestes de Pedro....


El 4º Turno Polaco no resultó muy intenso. Pedro hubo de lamentar la perdida de una dotación 127 mientras que la llegada de los blindados provocó la DR de recuperación de integridad (complicada), la entrada de los T26s (uno se ha quedado de momento fuera por no haber superado la DR de movimiento fuera de la disciplina del pelotón) altera de modo importante la situación, y la prioridad es eliminarlos de la ecuación cuanto antes.

4º Turno Alemán. 
Lamentablemente uno de los Panzer IV destinados a nublar a los T-26s deja de contar con munición HUMO y he de cambiar mis planes en el extremo derecho del dispositivo. Éste Panzer IV se dirige a la retaguardia de los T-26s mientras que otro de mis Panzer IV le releva en la tarea de cubrir la avenida... En el centro el 25LL soviético inmoviliza a uno de mis Panzer IIA que quedará abandonado, mientras la LMG soviética consigue lo propio con el querido sMG/251 que resulta igualmente abandonado. El edificio de la extrema derecha es sometido a fuertes presiones, con el apoyo de un Panzer II y un SPW, mientras por la derecha las tropas de asalto cierran filas y avanzan cautelosamente para buscar la mejor posición para asaltar los enormes edificios de este lado....

4º Turno Soviético. Pedro parece cerrarse con los T-26s. La estrella del turno el francotirador soviético que dos veces consecutivas ha caido sobre H0 eliminando a un pelotón completo (ya estaba roto cuando resultó reducido la primera vez). La posición S10 tomada por una dotación vehícular es recuperada por los rusos.




5º Turno Alemán. Nuevamente una carta roja impide el acceso a la bateria alemana. En la PrepFire uno de los Panzer IV dá buena cuenta de uno de los T-26s a los que ha sorprendido por su retaguardia junto al edificio D8. En la imagen superior la MPh alemana. Se han capturado dos edificios (G7 y R6), aún así quedá mucho por hacer (quedan 3 edificios por capturar aunque uno sea relativamente sencillo de limpiar con solo medio peloton ruso derrotado y un lider herido). Todo esta listo para el asalto al detalle del edificio DD8, contando con dos pelotones vs. un medio pelotón soviético y asistidos por un SPW 251/1. En la fila U se agolpan los efectivos que han de asaltar el edificio S9, una empresa que promete ser harto más complicada, y para lo cual he enviado un tanque en apoyo (x8). Quizás lo más importante haya sido el desplazamiento del grupo de asalto más allá del barranco, y preparado para asaltar otro de los edificios complicados (K9).

Ni durante la DFPh ni en la AFPh hubo nada que destacar ni perdidas por ninguno de los bandos.

En la CCPh y tras haber avanzado en la APh al nivel 1 de DD8, el edificio es limpiado de soviéticos por lo que restan ya solo dos para la victoria...

5º Turno Soviético. El AA y la MG soviéticos se resarcen con el pelotón de R6 al que despedazan (medio pelotón eliminado y el otro medio DM), y las escasas unidades soviéticas se ponen en movimiento en dirección a K10 y N9 supongo que para reforzar esos edificios. El movimiento del pelotón T-26s es inmediatamente conjurado en primera instancia por el fuego del Panzer IIa que elimina al vehículo soviético de cabeza y posteriormente por el fuego del Panzer adyacente que a pesar de no destruir al de cola adquiere blanco sobre él...

Durante los fuegos defensivos (en la imagén justo al finalizar la DFPh) los alemanes dan por capturado F8 tras eliminar el último conato ruso y el MG Team dispara sobre la MG media sovietica provocando un MC que llevará a un HoB del líder que para colmo de desgracias para los de Pedro, convertirá al pelotón ruso en Berserk! y puede que sea lo que me falta para hacer el esfuerzo último y capturar ese edificio complicado.

6º Turno Germano. En la imagen tras finalizar la MPh. En J9 el T-26 resulta inmovilizado y abandonado por su dotación. Ciertamente las dotaciones inexpertas soviéticas estan resultando más un problema que una solución para Pedro.

En la MPh algunos vehículos se abalanzan sin temor sobre las débiles posiciones soviéticas buscando el Sleaze. En J9, tras el sD y el Bounding Fire el vehículo se introduce en bypass y provoca el Reaction Fire del soviético sin éxito. Tras el toda una horda teutóna incluyendo un lider 8-0 que deja caer una DC en la posición ocupada por los soviéticos. Otro Sleaze VBM se produce en S10, y en el colmo de las desgracias para Pedro su 25LL se avería tras intentar impactar al Panzer IIa que acude por la derecha a reforzar el asalto sobre otro de los edificios. Con el 9-1 y el 447 Berserk y con solo el MG Team aleman en su LOS a Pedro ya no le van a quedar recursos para detener la oleada alemana....

En la AFPh los de J9 son eliminados tanto por la DC (4MC) como por el fuego de asalto del 9-2, heroe y compañia....En la fase de APh los alemanes ponen pie en el edificio J9....

El ELR de los rusos es 0 desde hace ya un turno ó dos y sobre el tablero quedan escasamente 4 pelotones y dos dotaciones...Jugar con Integridad en el Campo de Batalla (A16) incrementa notablemente el realismo a pesar de ser una pequeña carga en la jugabilidad (hay que contabilizar perdidas, pero realmente merece bastante la pena).

6º y último turno de los Rusos..... Pedro ha conseguido recuperar R7 y a pesar de la perdida de los Berserk en su carga enloquecida hacia el MG Team alemán, tratará de defender s9, O7 y O9 con J9 ya capturado por los alemanes. Ahora hay que hacer cábalas de como administrar los medios para exterminar los últimos núcleos de defensa y cantar victoria....


Turno 7 alemán y final de partida.... Un apocalipsis. Uno de los T26 es destruido por uno de los Panzer III alemanes.... los edificios caen, a pesar de que uno de ellos consigue resistir en S9 con uno miserable pelotón 447. Otro de los tanques soviéticos es eliminado por el fuego de un lanzallamas y practicamente los rusos están en cuadro con un AFV operativo y un pelotón luchando por su supervivencia mientras otro ya derrotado busca refugio en los niveles superiores. Al final, se puede cantar victoria!.


CONCLUSIONES, RESUMEN.

El escenario elegido por Pedro es muy atractivo por el hecho de que presenta un cruce de un rio por dos puntos y en fuerza con muchas opciones defensivas para el ruso. Pedro escogio defender sobre mi derecha con gran parte de su dispositivo... la OBA rusa al menos retraso un turno a los alemanes, mientras la de éstos estuvo inexistente. Las operaciones de asalto fueron minuciosas y en la mayor parte de los casos coronadas con el éxito....no se le puede reprochar nada a Pedro con respecto a sus blindados (a los que le saco muy poco partido), ya que entre su inexperiencia y la de las dotaciones no fueron enemigos para los Panzers. Probablemente una defensa más cerrada le hubiera ofrecido más posibilidades. Ciertamente parece un escenario complicado para el alemán (o simplemente a mi se me ha hecho complicado bien por la carencia del OBA, bien por que podría haber sido más agresivo).

El comienzo alemán estuvo centrado en descubrir y eliminar la amenaza de las piezas AT. El uso extensivo de los sD proporcionó cobertura a gran parte de los avances alemanes, sin embargo hasta que no se rompio la defensa en el barranco no pude adivinar un punto de penetración por donde romper y capturar los edificios.... Realmente fue el OBA soviético el que más problemas me provocó en este sentido ya que los anticarros cayeron en rapida sucesión y las tropas del gully fueron exterminadas por el arrollador avance de las tropas mecanizadas que consiguieron una enorme superioridad local.

En fin, una partida muy entretenida, con Pedro amena siempre, es un jugador muy poco experimentado pero que compensa con su entusiasmo y ganas de aprender... Ambos somos jugadores a los que no nos gusta ni quejarnos ni que se quejen de las DR/dr por lo que los dos nos ahorramos esos dolores de cabeza sobre algo que es absolutamente aleatorio y puede ser minimizado por la calidad del juego....