domingo, 22 de febrero de 2015

¿Quien tiene que hacer un PAATC?

 

La semana pasada durante la celebración de una sesión de Playtesting nos encontramos con una situación interesante de manejar, y que yo recordaba pero no sabía donde encontrar la regla, por lo que hubimos de posponer la continuación de la partida hasta averiguarlo. Indagando, me encontre no solo la regla, si no interesantes fuentes que me han permitido confeccionar este artículo que espero resulte interesante a los que se toman la molestia de seguirme.

El PAATC (A11.6), es el acronimo de "Pre AFV Advance/Attack Task Check" (Chequeo previo al avance o ataque a un Vehículo blindado de combate), y se trata de un procedimiento esencial en el combate cercano contra vehículos blindados. Hablamos de una regla muchas veces mal entendida, y por ello vamos a arrojar sobre la misma tanta luz como sea posible.

Una unidad de Infantería DEBE realizar (y PASAR) un PAATC cuando quiera:

* Avanzar a una localización que contenga un vehiculo blindado de combate (AFV) que este tripulado y no oculto.








* Intentar emplazar una Carga de Demolición en una localización que contenga un Vehículo Blindado de combate enemigo (ya sea dicho AFV el objetivo de la DC o no).









* Atacar con "CC Reaction Fire" a un Vehículo Blindado enemigo que ha entrado en su propia localización (o si esta realizando un combate callejero -"Street Fighting"- en una localización ADYACENTE cualificada) durante esta Fase de Movimiento. Un ataque por cualquier otro medio (con LATW -pequeñas armas portatiles anti-carro-) no requiere de un PAATC.




* Retener "?"/estatus HIP cuando un vehiculo enemigo con dotación inherente o pasajeros/Riders entre en su localización (A12.41); el fallo de ese TC resultará en que la unidad no solo será revelada si no que además quedará PIN.






Ciertas unidades estan exentas del PAATC:

- SMC (Lideres/Héroes)


- Fanaticos


- Enloquecidos (Bersekr)


- Japoneses



Ciertas unidades deben añadir 1 a sus tiradas PAATC (lo que se denomina "1PAATC")

- Chinos



- Italianos que no son de élite, aliados menores que no son de elite y unidades del Eje Menor que no sean de élite (Excepción: Rumanos de Primera Línea a partir de Julio de 1943).

- Todas las unidades Inexpertas



Un PAATC tiene una vida límitada. asi por ejemplo un pelotón ruso que pase un PAATC para entrar en la localización de un tanque alemán en la APh Rusa y le ataque en la CCPh sin resultados (y en la cual el tanque tampoco consiga afectar al pelotón). El pelotón quedará envuleto en Mele salvo que el tanque se encuentre No-Detenido (Non-Stopped). De todos modos, el tanque no quedaría envuelto en Melee y en la subsiguiente Fase de Movimiento Alemana podría salir del hexágono. La Melee quedaría eliminada en el mismo momento que el tanque gasta su MP de arrancar. El pelotón podrá atacar con CC Reaction Fire pero al objeto de hacerlo debera PASAR primero OTRO PAATC porque todavía no ha realizado un PAATC contra este vehículo en este fase. (Ver Tabla de Flujos OVR, nota al pie b).

 

viernes, 20 de febrero de 2015

AAR: WCW10 Stand and Die vs Txema (IJA)

Fecha de Inicio: 05 de Febrero de 2015
Fecha de Finalización: 19 de Febrero de 2015

Resultado Final: Victoria IJA (Txema)

Tiempo de Juego aproximado: 09 horas en total repartidas en 9 sesiones de aproximadamente una hora cada una.

Continuando con el PTO, y por sugerencia mia de incluir a los Chinos en algún escenario interesante escogimos este WCW10 Stand and Die del que solo puedo hablar bien, de hecho me he encontrado con otro escenario ESENCIAL, como lo han podido ser en otros momentos ASL 54 Bridge to Nowhere, ASL44 The Gauntlet, ASL 1 Fighting Withdrawal, o "They Stop Here" de Lone Canuck. O sea que repetiré y muy a gusto.


No grabe un LOG de la primera sesión de juego en la que se completó el primero de los turnos del IJA, pero en esta pantalla puede verse que Txema optó por salir por la derecha (podria salir tambien por abajo del Tablero 35), pero en mi opinión está salida es la más economíca. Por ese mismo ese es el flanco más fuerte de los chinos, con dos pelotones  y sendas LMGs, mientras que un señuelo pretendería retardar los movimientos japoneses, cosa que obviamente solo consiguió mientras pudo aparentar ser un señuelo. Sin duda el arte de conseguir que un señuelo parezca una unidad real y viceversa es trascendental para preservarlos como medidas coercitivas.

Son visibles las unidades HIPs, los BS, y la ubicación de sendos pelotones Dare Death (como reserva local).


La MPh de los chinos en su primer turno de juego. Las reservas (Dare Death squads x 2) son movilizadas a la jungla y el flanco derecho chino se desplaza sobre el centro. Ahora el flanco derecho se apoyará en la MMG y el cañón oculto, mientras el izquierdo lo formaran las unidades en el Bamboo en W apoyadas por sendos SPW.222 (g). Los Lancia, que pretendia que guarnecieran cualquier infiltración enemiga, estan fuera de sitio ya que solo estan armados con una BMG imposible de usar tras un muro, por lo que en el proximo turno serán redesplegadas para cumplir una función útil. Los 3 panzer pretenden atraer a los carros japoneses a la zona de tiro de la pieza oculta para poder asi batirlos en ventaja.


turno 2 IJA. 
Con las defensas chinas en el borde de la jungla coartando el avance por ese flanco, Txema toma la opción más obvia que es la de buscar la aproximación lo más a cubierto posible y con la facilidad que proporciona el sendero por el bamboo y la jungla... Las Dos MMGs (una en W8 y la otra HIP en S7) chinas aguardan precisamente en aquel lado consciente desde el comienzo que precisamente lo que hace mi contrincante es lo que haría cualquier jugador sensato.


Habiendo abierto fuego con la CMG contra las tropas imperiales que se aproximaban por su frente para ir negando espacios a las tropas enemigas, el SPW 222(g) estropea su CMG, pero conservó su MA para abrir fuego durante la DFPh contra los vehiculos enemigos que buscan el enfrentamiento directo con los mejores AFV chinos. El SPW222(g) descubre al lider que lo dirige y abre fuego contra la cabeza de columna japonesa, sin resultados....En la imagén aparece con un marcador de -1 pero el SPW conseguirá hasta dos adquisiciones durante su DPh.

Turno 2 Chino

Durante la PFPh, el SPW 222(g) lider abre fuego sobre su adquirido sin éxito y sin ROF, por lo que decide hacer intensivo, sin consecuencia alguna. El vehículo SPW222(g) que se le sigue (en bypass) abre fuego contra el de cabeza con tan buena fortuna que obtiene un impacto critico, destruyendo el vehículo nipón con facilidad (explota), mientras que al de cola consigue alcanzarle en el casco dejandolo inmovilizado (D5.5 obligará a Txema a hacer un NTC por la dotación, pero esta se quedará dentro del AFV).


Pequeñas correcciones en la línea, sin importantes acontecimientos durante la MPh. Sin embargo en la AFPh el SPW 222(g) que tan buenos servicios ha dado quedará destruido tras numerosos disparos de MGs y pieza de 37 mms del tanque inmoviilizado. En ese vehículo se encontraba mi lider blindado que resulta eliminado igualmente.

Turno 3 IJA

Los acontecimientos se precipitan. Primer asalto en toda la línea por parte de los japoneses. Llegan a producirse hasta FTF en W6 debido al lanzamiento de una DC. Sin embargo las unidades chinas quedaran derrotadas y Txema aprovechara la oportunidad para cortarles la retirada con una dotación de infantería que a la carrera y abandonando su MMG conseguirá superar todos los fuegos defensivos que contra ella se efectuaran sin resultado. La línea china va a sufrir un durisimo golpe con la rendición de tres de sus pelotones de élite (dos de ellos los "DareDeath").

Turno 3 Chinos. La línea china recula y se cierra sobre el centro, pero el coste es alto: 1 PanzerKampfwaggen Ib es eliminado nada más arrancar su pelotón, y el SPW.222(g) del flanco contrario está desahuciado tras haber intentado eliminar al tanque japonés armado con una pieza de 57 mms. Cerrado sobre los edificios y con el respaldo de los 4 tanques que me restan espero poder aguantar la siguiente embestida nipona.

El 4º Turno IJA. la presión continua. Por el flanco se desliza un pelotón mientras que los japoneses se reagrupan y se llevan a los tres pelotones prisioneros. El lider 8-1 cayó en el CC HtH. Aparece el 9-2 HIP chino con la MMG y reduce a uno de los pelotones por el flanco de los PzKpw.Ib(g). La pieza sigue oculta, porque espera su oportunidad en un potencial enfrentamiento de los Panzers con los tanques nipones.


En la CCPh saltará la sorpresa, un pelotón japonés intenta emboscar al pelotón chino del ATR. Ciertamente con el -1 de sigilo y el -2 de ocultamiento tenia grandes posibilidades, pero no consiguió emboscar al pelotón anticarro chino y éste consiguió eliminar en HtH a su contrincante.El edificio T6 sigue aun en manos chinas, pero la línea es demasiado débil para aguantar demasiado tiempo lo que se le viene encima.








4º Turno Chino. El momento de la verdad ha llegado, y decidio a no retroceder ni un paso más (contando que los 3 pelotones prisioneros y el 8-1 cautivo son una cantidad insultante de puntos de victoria en poder del IJA), tomo la decisión de abrir fuego en toda la línea y tratar de romper la lanza de U7 frente a U6-T6, los dos edificios claramente amenazados por el avance nipón. Los fuegos eliminan una dotación de infantería en V4, dejan reducido por bajas a otro en U7 y otro reducido/derrotado en la misma localización tras intervenir con los Panzer Ib que se han posicionado en bypass en T6 (ambos).

5º Turno IJA. Los japoneses se lanzan al asalto y comienzan fuerte. Se activa un Heroe DC en V6 que se lanza sobre los defensores del edificio T6... El Héroe arrostra todo el D1F de la zona, perdiendose en su loable intento. Detrás de él en asalto una marabunta de japoneses se aproxima a la línea de contacto con las fuerzas chinas buscando claramente el CC HtH (el exchange en estos momentos es claramente muy favorable para Txema que no podemos olvidar lleva 3 pelotones chinos y un lider 8-1 capturados a parte de las bajas materiales que ha ido capitalizando en su avance - 1 Panzer Ib, 2 PSW222, un pelotón completo y un lider de blindados 8-1-).


El impacto critico del 57 corto sobre una de las tanquetas italianas que terminó destruida, otro pelotón chino capturado más dos y medio eliminados en los CCs H-t-H provocaron el final prematuro de la partida.. No habiendo forma humana de recuperar la inmensa cantidad de puntos de victoria perdidos hasta el momento, ambos decidimos que la partida era una clara victoria nipona.

ESTADISTICAS


Arriba las estadisticas generales de la partida. La media para el IJA es de 6,74, mientras que la del chino es de 6,77. El universo de tiradas IJA es superior (131) al de los chinos (90).
Haciendo un estudio pormenorizado de las estadisticas, desglosando conceptos nos encontramos lo siguiente:


Otras DRs no han sido incluidas (como atrincheramiento, Survival, ó HoB).
En el SAN, de 4 oportunidades que tuvo el IJA, tres se materializaron en activación con dos 1s y un 2. Los chinos tuvieron 4 oportunidades igualmente de activación concretandose en una sola con un 2.

En el cuadro de arriba los numeros en rojo corresponden al número de tiradas del IJA y en azul del Kwmintang. Los sombreados son naranjas cuando el IJA obtuvo un mayor número de tiradas y los sombreados azules cuando fueron los chinos los que consiguieron más resultados con esa DR que sus oponentes.

RESUMEN PARTIDA:

Aprovecharé para volver a incidir en lo bueno que me ha parecido el escenario. Básicamente lo resumiria como "DEBE JUGARSE", y es el criterio que opté por adjudicarle al grabar la partida en el registro ROAR. Ya lo he dicho en más de una ocasión, pero insitiré, este blog no es un espacio para PONTIFICAR; simplemente para guardar mis experiencias, aprendizajes y desventuras con ASL.
Dicho esto pasaré a analizar la partida en sí misma.
La colocación inicial estaba orientada a rechazar un asalto japones por el lado donde se produjo ya que era el que más tiempo ahorraba al IJA para alcanzar los edificios-objetivo, y aunque podria ser plausible una fuerza de flanqueo por el otro lado para fijar elementos chinos de la defensa, Txema optó por un ataque en bloque, que muy posiblemente sería lo mismo que yo hubiera firmado. Inicialmente la aproximación fue tan ortodoxa como sensata, hubo una primera refriega de carros entre los SPW 222(G) y los tanques armados con cañon de 37 mms japoneses, saliendo estos últimos trasquilados, con uno eliminado y el otro inmovilizado. La posterior llegada del 57 corto y el cañón de 37 del inmovilizado terminarian dando cuenta de sendos SPW222(g) que son sin duda el mejor capital móvil con el que cuenta el chino. El avance por el camino de la jungla / bamboo era logicamente la via intermedia y a cubierto para aproximarse, asi que cuando los japoneses irrumpieron por allí ya se encontraba una solida linea de chinos aguardando. El primer golpe vino con la perdida de los tres pelotones 447 capturados (dos de ellos eran los Dare Death), mientras que aunque el centro aguantó un primer envite e incluso el flanco derecho chino mostraba músculo, el avance nipón parecia dificil de frenar. Me propuse no dejarle pasar de la jungla en un Tu o Yo, pero era una apuesta ciertamente arriesgada, en un principio parecia que marcharía bien, justo en el 4º turno cuando todas las unidades chinas abrieron fuego contra sus espejos, pero el progreso del 5º turno con la destrucción de una de las tanquetas L3 y 2,5 pelotones en los diversos CC HtH con el japonés hacía imposible matemáticamente alterar el resultado de victoria japonesa.

Felicitar a Txema por la victoria, merecida y trabajada.

PARTIDAS HASTA LA FECHA TEMPORADA 2015:




jueves, 12 de febrero de 2015

OMAHA West, Proyecto.

 



Prologo

Comienza aqui una sección dedicada a estudiar todos los detalles y pormenores relacionados a las operaciones anfibias y concretamente las que estan circunscritas al módulo de OMAHA WEST de CH. Teniendo en cuenta las numerosas particularidades, las reglas complejas del oleaje fuerte tanto en el oceáno como a pie de playa, la deriva que provoca las mismas, las particularidades de la marea y la misma playa, he decidido comenzar con una serie de artículos dirigidos a desentrañar mediante ejemplos gráficos las reglas que estan involucradas. 
Aprovechar, sin duda, la ocasión para agradecer a Txema la amabilidad de ofrecerse en el tránsito de aprendizaje con la celebración de una partida de uno de los escenarios relacionados. Proximamente jugaré igualmente otra partida a nivel instructivo con Isaac en modalidad F2F. 

Vamos a comenzar por hacer llegar nuestra lancha hasta la playa. Una vez hayamos conseguido aproximarnos estudiaremos el tema de varar en la playa ( o antes de llegar a ella!), y hacer salir a nuestras unidades (vehículos y tropas de a pie). También estudiaremos como funciona el fuego contra las lanchas desde las armas en tierra. Por hoy nos conformaremos con conseguir mover nuestra LC por el Oceáno, en mar abierto y en poca profundidad.

CAPITULO I: LANCHAS : Mover hasta la Playa

Las LC siguen las mismas reglas que los botes (E5.123) mientras no se indique lo contrario, y por tanto incluiremos a todo nuestro personal dentro de nuestra lancha en el Cloaking Display. En nuestro caso nuestra LCVP con 39 puntos de acarreo transporta 3 pelotones de Rangers, un mortero desmontado y un lider. Hay dos pilas de fichas en una lancha :
* Pila de Vehículos
* Pila de Infantería
Las unidades están ordenadas de arriba a abajo en cada pila indicando desde arriba hacia abajo el orden en la propia lancha desde la rampa hacia detrás. (G12.151)




 Nuestra lancha entra en juego accediendo al Hexágono WW8 (un hexágono de Oceáno) por lo que el jugador contrario (alemán) realizará dos DRs por posible hundimiento:

Una DR Secreta para comprobar si la lancha se HUNDE ó queda INMOVILIZADA (necesario una DR = 12) y una segunda dr para determinar en que hexágono acontencerá tal desgracia. Si sale un 12 previamente en la DR, esa dr indicará en que hexágono quedará la lancha bien HUNDIDA, bien INMOVILIZADA. Si el hexágono es de Océano en mar abierto la lancha se hundirá perdiendose todo el personal y material a bordo. Si el hexágono donde señala la dr es un hexágono de aguas poco profundas, entonces la barcaza quedará inmovilizada.

Considerando que no ha salido un 12 en la DR secreta, nuestra barcaza sigue progresando por VV8, donde hay Fuerte Oleaje y sigue siendo mar abierto, donde no hay consecuencias más allá de las señaladas en el punto anterior. Prosigue a UU9 donde está a 3 hexágonos al norte de un hexágono de playa por lo que es un hexágono de aguas poco profundas y además se aproxima a la playa, condición por la que deberemos hacer un BOG DR (con el DRM de la lancha, en nuestro caso un +2). Si sale un 10 o más nuestra lancha quedará BOGGED (y por tanto será marcada con "Aground", y estará tanto Bogged como varada -beached-). Si supera este hexágono y continua a TT9 volverá a tener que pasar por el mismo proceso que en UU9, ya que sigue siendo un hexágono de aguas poco profundas y además se aproxima a la playa. Si lo supera alcanzará SS10 donde hay un lado de hexágono "Beachable" (donde puede quedar varada en la playa) así que ahí hay un Oleaje Fuerte (por OWSR) y no habrá posibilidad de tirada BOG (G12.21), sin embargo deberá chequear por G13.442 ya que ha entrado en una localización con un hexágono donde pudiera quedar varada en playa, Hará una DR. En nuestro caso no habrá modificaciones a la DR ya que la lancha no esta adyacente al menos a un hexágono de tierra a dentro o de playa con una pendiente severa o un hexágono de isla que no tiene playa ni tampoco hay otra lancha en la localización. Una DR Final igual o menor de 8 no tiene consecuencias, pero si sale un 9-10 quedará inmediatamente T.I (a menos que no tuviera PRC), quedando inmediatamente varada en la playa. Si la DR es de 11 o más inmediatamente queda destruida.

Si la Lancha queda T.I. (tras obtener un 9-10 en la DR junto a la playa) la lancha no puede realizar ninguna actividad por el resto de ese turno de jugador. También queda varada, en nuestro caso sobre el lado de hexágono RR10/SS10 pero si hubiera otros posibles sería selección aleatoria.

Si la DR fue 11-12 la lancha queda destruida, y vuelta por su reverso, quedando varada, su dotación inherente tiraria por supervivencia, y sus apilamientos (en nuestro caso solo el de infantería) quedarían sujetos a un MC como si fueran atacados por un bombardeo en un hexágono de terreno abierto, aunque no se aplicarian DRM de ningun tipo a dicho MC.





martes, 10 de febrero de 2015

AAR: Chestnuts!, Hot Chestnuts! vs David Huguet

El escenario escogido por David en esta ocasión es un "Tactiques", concretamente el "Chestnuts!, Hot Chestnuts!" que nos lleva a la Normandia francesa en 1944, concretamente a Buron donde Canadienses y Waffen SS lucharon unos por arrebatar el pueblo y otros por mantenerlo en sus manos.

Debido a lo extremadamente cerrado del escenario con numerosas fortificaciones (AT Ditch, Minas AP y AT, los HIP, los BS) resultaría engorrosisimo hacer una presentación con movimientos al detalle porque como digo la partida fue extremadamente cerrada.


Arriba el setup de ambos. Puedo comentar el mio: el acceso frontal esta muy fortificado para evitar que los canadienses puedan tomar la via más corta para cerrar sobre los alemanes. Las piezas estan emplazadas (5/8" facilmente reconocibles) y sendas MGs (HMG y MMG) en los niveles superiores HIPs con la intención de solo disparar a blancos de oportunidad.


Arriba final del turno 1 canadiense, es obvio que los canadienses abordaran las defensas alemanas en dos pinzas para cerrar posiblemente cerrar por detrás y evitar el acceso a los Panthers al pueblo.

El primer turno Waffen SS se limito a pequeñas correcciones de posición (de las Reservas básicamente). Los canadienses colocaron su SR (OBA).


Arriba, el final del 2º Turno Canadiense. David ha hecho efectiva la OBA en forma de HUMO que ha venido a caer encima de mi HMG... él desconoce esa posición, puesto que mi ametralladora se encuentra HIP. El carro al que ha nombrado "Foxtrot" pasa con éxito por el primer campo de minas, creando un trailbreak.

Durante el turno alemán, el SAN consigue herir al 10-2 canadiense.

Arriba, turno 3 canadiense finalizado. Ambas piezas de 75 mms están ya sobre el tablero tras haber abierto fuego contra sendos tanques canadienses. No ha habido que lamentar perdidas por ningun lado...


4º Turno Canadiense (David) finalizado. La OBA ha comenzado a cobrarse su tributo, son 1,5 pelotones alemanes y un lider eliminados (entre CC y OBA). Uno de los cañones de 75 mms está inutilizado con sus servidores quebrantados mientras el otro no para de abrir fuego contra cualquier blanco que se muestre cercano.

4º Turno alemán finalizado. Llega la caballería y a los canadienses se le amontonan los problemas. A los dos tanques eliminados (uno por el fuego de un Panther y el otro por el de una pieza de 75L), hay que sumar la averia del cañón de otro de los Sherman que hace frente a los temibles Panthers.


5º Turno aliado finalizado. Varios tanques canadienses se han perdido este turno, uno por el fuego de un Panther, el otro por un PF, hay un tercero (Crab) abandonado tras quedar inmovilizado y un cuarto que esta atascado (BOGged).
La presencia de los Panthers lo ha cambiado todo, y  partir practicamente de este turno la iniciativa no es que este en manos de los Waffen SS por que numericamente son muy inferiores pero si es cierto que los canadienses la han perdido por completo. El núcleo central donde se concentran los germanos es sin duda un núcleo complicado de romper, y cuanto más tiempo pase más facilidad para que los Panthers lleguen al rescate y lo conviertan en inviable para los canadienses sobre el tablero.


Final del 5º alemán. Los Panthers avanzan a sangre y fuego llevandose por delante a otro Sherman canadiense, y a pesar de que uno de los Panthers sufre de la averia de su MA, solo quedan dos tanques canadienses operativos (el Cocodrile bogged, y un Sherman).


Final del 6º Turno Alemán, ya los Panthers estan en contacto visual con los defensores de Buron (solo quedan 5 pelotones alemanes que estan cerrados sobre la posición de arriba). A David le queda solo el Crocodile (bogged) y muy pocas unidades de a pie en servicio.


Fin del 7º alemán. Los Panthers dominan completamente el escenario. Ahora forman una barrera entre la línea canadiense (abajo) y el punto fuerte alemán (arriba).


Momento en el que David decidió entregar la partida. Es el 8º Turno Canadiense y el Cocodrile ha quedado tras un Gun Duel inmovilizado pero capaz de abrir fuego con su FT y dejar fuera de combate al Panther alemán tras el muro. Con pocos efectivos, sin tanques y con muy poco tiempo, entiendo que David haya preferido abandonar. La partida comenzó en Octubre de 2014 y ha finalizado el 4 de febrero de 2015.


COMENTARIOS

No voy a recomendar el escenario porque personalmente no me gustó. Muy cerrado, angustioso, demasiado marcador y muy poco espacio.

Sobre la partida, hay que dispensar a David que era su primera partida con vehiculos y aún con esas se veia claro que se habia empollado el reglamento para jugar. Intento una doble pinza sobre el pueblo evitando el asalto frontal con tanta AT-ditch y campo de mina, lo que en cierto modo era logico. Su idea no parece en absoluto mala, pero su desconocimiento en el funcionamiento de los vehiculos fue su perdición cuando aparecieron los Panthers, ... estos hicieron trizas a los canadienses sin muchas contemplaciones y los primeros en posiciones comprometidas y en algunos casos Motion no tenian con que responder. Buscando la superioridad numérica los 76LL canadienses terminaron destruidos y el único Panther elimiinado lo fue por el FT del Cocrodilie.

COMENTARIOS DAVID (CANADIENSES)

Este escenario me ha traído de cabeza desde el principio. Nunca había jugado con tanques, como se puede ver, ni con minas, y como la mejor manera de aprender es ponerse a la faena, pues ea!
El factor tiempo es muy justo, hay un mogollón de edificios que conquistar y eso dispersa seriamente tus recursos, como pude comprobar. Ya se necesitan 2 o 3 turnos para aproximarse a la villa, con la duda de si rodear o ir por en medio y desear que las primeras minas fueran Dummies.
La defensa alemana de Ramón estaba muy bien acuartelada. De hecho, defendiendo un edificio tiene suficiente para evitar la victoria Británica, y el uso de las minas para proteger edificios ha sido otro problemilla añadido.
Me quedo con ganas de jugarlo otra vez e intentar eliminar al enemigo antes de ir a por el resto de edificios, llevando todas las tropas por el mismo flanco, aunque al llegar los Tiger, la libertad de movimientos puede verse comprometida.
En definitiva un escenario recomendable, en el que me he divertido aunque me haya perdido por entre las intrincadas trincheras buscando huecos para acceder que no resultaran en una masacre, sin mucho éxito. Personalmente creo que las reglas sobre limpieza de minas dejan bastante que desear.
 

viernes, 6 de febrero de 2015

AAR: ESG11 SYMPHONY OF VIOLENCE.


El inicio de este monstruo estaba planificado desde hacía ya meses, pero su inicio se fue demorando por diversas razones, y ahora, tras finalizar "Mountain Hunters" decidimos comenzar el "Symphony of Violence" que ESG nos ofrece en uno de sus primeros packs de escenarios. Es un escenario de dimensiones colosales, más de 100 piezas por bando, 11 turnos y 6 mapas, condiciones de victoria alternas y no muy reportado en el ROAR (4 para el alemán, 2 para el británico), claramente debido a sus dimensiones. Jugaré de británico y mi contrincante deberá defender el escenario de alemán.


A pesar de las dudas que alguno ha podido tener sobre su inicio, aqui ha comenzado ayer, 27 de Noviembre, y tras casi 3 horas de juego conseguimos finalizar el Turno 1 alemán (que consiste simplemente en salir del mapa sin fuerza enemiga presente).

A la izquierda una imagén general de la mesa de juego, con el mapa y los alemanes tras su primer turno, la carta dle escenario con los británicos, tablas y torre de dados junto con cubiletes de fichas para tener los marcadores a mano.

En las imagenes parciales comentaré al detalle algunos de los movimientos alemanes.
























Aqui vemos la esquina inferior izquierda del mapa con las fuerzas a pie alemanas desplazandose a la carrera, mientras otras parece que permaneceran en esta esquina del tablero como "última línea de defensa" (no hay que olvidar que los alemanes cuentan con 92 Pf, y 5 PsK). Sobre el canal una columna acorazada parece dirigirse a reforzar a los elementos de infantería (visibles en una foto posterior) que han llegado motorizados a posiciones desde las que taponar la entrada de los elementos acorazados británicos más pesados. 




















Aqui en la parte superior izquierda podemos ver a los elementos de infantería motorizada que han sido desembarcados de los camiones para tomar posiciones en las proximidades de la zona de entrada de los Churchills/Cocodrile/Archers. A estos elementos me refería en la foto anterior.

Aqui una visión general de la vanguardia, donde termina el canal y podemos ya ver el rio en el centro dividiendo el frente. Abajo vemos (A) la "Flanking Force", una fuerza de infantería endeble que ha tomado posiciones sin prisas. A su izquierda (B) una columna motorizada que podemos dividir en 3 subgrupos: los elementos mecanizados (SPW e infanteria) que parecen buscar el refuerzo de las tropas que han alcanzado los extremos del pueblo junto a la iglesia; los elementos acorazados (presumiblemente piezas AT autopropulsadas) que han tomado posiciones para cubrir esos movimientos (una de ellas extremadamente bien posicionada en maleza ha sido marcada con un circulo), y finalmente un grupo de extrema retaguardia que parece ser una forma de reserva posiblemente con los vehiculos de municionamiento (??).


En el extremo superior derecho la bateria movil de artillería autopropulsada alemana que busca alcanzar las líneas alemanas, en este caso precedida por su infantería de apoyo (supuestamente bien pertrechada de LATWs). 

Ahora comienzan los dolores de cabeza para planificar la salida de los elementos británicos en varias columnas (hasta 5!!) que han de converger sobre los diversos objetivos potenciales.

SESION DEL 4 DE DICIEMBRE DE 2014

Una perspectiva general del final de la MPh del 1º Turno Británico. Una serie de columnas convergen sobre el pueblo, a la izquierda una columna acorazada apoyada por una sección de infantería motorizada, en el centro hacia el monticulo todos los "assets" que han de servir de apoyo (armas pesadas, Morteros y OBA), que desde las alturas de nivel 2 cuentan con interesantes LOSes. El despliegue ira precedido por una importante barrera de humo proporcionada por los vehiculos que la custodian por su derecha y que formaran parte de la agrupación de asalto a las primeras estribaciones del pueblo. A la derecha del rio, una porción de contención (abajo es visible) para intentar entretener a la artillería movil alemana que esta atrapada tras las líneas británicas, una columna que puede verse sobre el extremo derecho en el centro con 15 pelotones de infantería y algún apoyo blindado, que busca encontrarse con el grupo de blindados pesados (Cocodrile/Churchills/Archers) que estan en la parte superior derecha proporcionando cobertura al que les precede y hemos mencionado anteriormente.











Al finalizar la MPh del 1º Turno Británico las posiciones frente a la Bateria de Artillería Autopropulsada germana, con dos Kangaroo habiendo desembarcado una sección de infantería mixta y un vehiculo de reconocimiento sobre ruedas que proporciona cobertura de largo alcance. Por la izquierda algunos vehiculos que buscan reunirse con la columna principal estan posicionados para evitar cualquier movimiento sobre las alturas por parte de los alemanes.



Zona Inferior, detalle. Bajo la cobertura de las arboledas y el humo desplegado por los vehiculos, se despliega una formación blindada con una sección de infantería, contará con el apoyo de una pieza autopropulsada para proporcionar más humo si cabe al que va a ser desplegado por los sD/sM de los vehículos, previos a la llegada de la siguiente compañía de infantería (11 pelotones, 3º Turno).




Aqui el centro tras la MPh británica (1º Turno), son distinguibles bajo Motion los vehiculos que transportan el grupo de Morteros pesados y las armas de apoyo. Un pelotón de tanques proporciona cobertura a distancia.





Asi luce la Agrupación de Vehículos Pesada del Ejército Británico, con 3 Churchills, un Cocodrile y 3 Archers, cubiertos por 4 Carriers (2 AAMG, 2 BMGs).... La potencia de fuego de los Carrier AAMG (HMG de 6 , con alcance 14 y ROF 3) disuadira de cualquier veleidad a los alemanes que buscan perturbar el avance de las unidades británicas. Este grupo esperara la llegada (y cubrira con HUMO) de las unidades motorizadas de infantería que serán las protagonistas sin duda del asalto de los edificios objeto de las VC.



Durante la AFPh se dio un disparo fortuito que provocó una situación delicada. La CMG de un Daimler (FP1, 1/2 por AFPh, 1/2 por Concealled Target) consiguio un NMC sobre el apilamiento 9-2 con MMG, y PSK de los alemanes en la colina, que aunque superado (solo hubo un PIN), provocaría la invocación de un SAN que terminó sobre un vehículo AA alemán que termino Stun (minúsculas).


Aqui podemos ver la AFPh (con los humos a la deriva) y las adquisiciones ATT sobre los diversos blancos que ofrecen los alemanes...



Una toma durante la elaboración del 2º Turno alemán, con el jugador alemán concentrado en la Batería de ARtillería autopropulsada y su partícular contraataque contra la débil formación británica que pretende distraerla o retrasarla o simplemente perturbar cualquier movimiento hóstil que pudiera realizar....



2º Turno de Juego

 Llegamos al 2º Turno de Juego, en la cual, durante la PFPh el jugador alemán se dispusó a atrincherar alguna de sus unidades de extrema retaguardia (por donde han de salir los británicos). Hasta 4 unidades lo intentaron infructuosamente pero obtuvieron sus marcadores -1 Labor.

Se presume que son unidades dotadas de muchos medios LATW (jugamos con la regla opcional de los Pf).




La otra zona que dio tiempo de mover (en 3,5 horas de juego) fue la de la Batería autopropulsada que sin duda me sorprendió: un contraataque incisivo contra los escasos elementos que intentan bloquearla, y que sin duda va a dar mucho juego. Uno de los Kangaroo (bypass) ha conseguido con éxito ponerse en movimiento tras la aparición de un Wespe.

Sesión del 11 de Diciembre de 2014 (Turno 2 Alemán, 3,5 horas de Juego)




  Vista de los accesos al pueblo por donde apareció el Grupo Pesado de Carros Británicos. La aparición del Königs Tiger ha condicionado tremendamente la postura de los británicos que han abierto una imponente cortina de humo. Por la derecha un Hetzer se ha ubicado cortando a los británicos en dos. Un 436 fue eliminado aqui como Rider por el fuego del Carrier que esta enfrente.



 Una vista de la zona donde se ha producido el primer intercambio de disparos, entre un Hetzer y un Comet (el primer con un blindaje tremendo y el segundo con la protección del casco). El Cromwell con el cañón averiado al intentar un fuego contra una unidad a la que consiguió derrotar durante su movimiento (pelotón / MMG)


 A la izquierda la imagen del final del Turno 2 alemán, en el sector de la Batería Autopropulsada que tiene que alcanzar las líneas alemanas. Un Wespe y un Hummel han embestido contra la línea británica que esta insuficientemente equipada para tal reto. Un Daimler, Dos Kangaroo con dos pelotones (PIAT / LMG) se encuentran en una posición complicada de abordar, pero mientras sean capaces de hacer perder tiempo a los germanos no sera preciso reforzarlos, ya que la intención es la de contención e incluso a distancia, aprovechando la diversidad de vehiculos dotados con armas de largo alcance.





















Una vista general, e impresionante del final del Turno 2 alemán (Symphony of Violence, ESG11).



Sesión del 18 de Diciembre de 2014 (4 horas de Juego). 2º Turno Británico - Comienzo del 2º Alemán (4 HORAS)



 Vista General tomada al final de la PFPh del jugador aleman (2º Turno de Juego). Durante el Turno 2 Británico, la Formación de Blindados pesado se concentró junto a la infantería motorizada en los aledaños del pueblo, rehuyendo el combate tras una intensa cortina de humo, con los elementos pesados blindados germanos (Königs Tiger y JagdPanzer IV/70). En el proceso se perdió un Churchill por el impacto de un 88LL en el casco del mismo procedente del KönigsTiger.


 Arriba la zona inferior con los elementos blindados británicos junto a una sección de infantería que ha alcanzado el bosque bajo la cobertura de una cortina de humo desplegada por los AFVs.


 El centro, donde los británicos han perdido un Challenger producto del fuego de un Marder, ahora acosado por los disparos de varios AFVs ingleses. En la colina, los elementos del grupo de apoyo (Morteros y ametralladoras) que han de suprimir la libertad de movimiento de las unidades alemanas con sus fuegos. Dos morteros de 76 mms, otro de 51 junto a la OBA de 100 mms más las ametralladoras medias y pesadas formaran desde esas posiciones la columna vertebral de la ofensiva británica.




 Aqui la parte del despliegue principal ingles con las unidades de infantería desmontadas ya de los camiones y los Churchills y  Archers que han conseguido rehuir el combate con los elementos más pesados de los alemanes. Un churchill y un Carrier AAMG han quedado junto al edificio de madera (tras el muro) "atrapados". Puede distinguirse el Churchill destruido por le impacto del Königs Tiger en el turno anterior (antes del Drift Smoke)



La situación frente a la bateria de artillería autopropulsada ha beneficiado a los británicos con la destrucción de un Wespe, que ha sido eliminado por el impacto critico en el casco de un proyectil de 40 mms de un Daimler que habrío fuego en BFF. Un segundo Daimler ha acudido a la zona para intentar rematar la jugada eliminando al Hummel que acompañaba al ya destruido vehiculo alemán de artillería móvil. Las unidades inglesas a pie han quedado rotas por el fuego de la MG alemana mientras que otra parte de la sección ha conseguido emerger de la carretera hundida para cubrir la retirada de los elementos que he mencionado antes.

















Sesión del 26 de Diciembre de 2014, Turno 3 Alemán


 Una imagen bastante clara de la situación general al finalizar el turno 3. Los vehiculos alemanes (conocidos) más letales estan señalados sobre el tablero. El simple hecho de la maniobra va a permitir que los británicos controlen rapidamente dos de los edificios del pueblo, con las importantes consecuencias que eso puede tener para el devenir de la partida. La Artillería ya ha colocado su SR, bien es verdad que ya fuera de la LOS del observador que tendra que corregir con error completo, pero sin duda será un elemento en un futuro muy cercano para permitir el asalto (masivo) que se ha de producir en cuanto aparezca el apoyo aéreo (esperado para neutralizar las armas principales alemanas y generar la suficiente disuasión como para anular la libertad de movimientos alemana). La cima ya esta bajo control de los británicos y en breve una cortina de humo la cubrira de las miradas enemigas y por tanto Morteros, observadores, y unidades con ametralladoras podran abrir fuego a larga distancia desde una posición lejana y practicamente invulnerable (salvo armas de Largo Alcance, que los alemanes tendrian que exponer y que serán neutralizadas con HUMO).




 La imagen superior se corresponde con la zona proxima a por donde han de salir los británicos (opción que he descartado inicialmente por ser la más compleja). Un Marder que trato de escapar a toda velocidad, y consiguió liberarse de los disparos de los blindados británicos -merced al humo de los vehículos menores SPW-, queda inmovilizado tras intentar forzar su velocidad y romper la cadena (ESB). Arriba a la derecha un Comet británico ha quedado STUN (mayúsculas) por el certero fuego de un SAN (1) que provocará su RECALL. Una perdida lamentable. Para ganar tiempo y poder contar con una referencia de la posición de la artillería y sus opciones el observador llamó a la bateria consiguiendo contacto y acceso pero el AR se llevo el SR ya fuera de la LOS (ni altura de la explosión ni localización alguna dentro de la LOS), por lo que la corrección es obligatoria y completa en la proxima fase.




Arriba la situación junto al pueblo, en la otra parte del canal. Los alemanes cierran filas y han compuesto una linea muy ordenada, sin imaginarse la enorme cantidad de HUMO que va a ser desplegado para permitir la aproximación de la infantería, cuyos Comandos buscarán el CC contra las unidades conscriptas alemanas (con intención deliberada de capturarles).




Finalmente la imagen de la situación en la zona de la bateria de la artillería autopropulsada alemana, donde han iniciado estos ultimos un contraataque en toda regla, perdiendo un HUMMEL por el fuego del Daimler, que gracias a conservar ROF suponía suficiente disuasión como para evitar al Wilberwind mejores opciones de aproximación tras el muro.

Tras otras 3,5 horas de juego dimos por terminada la sesión y continuará el próximo dia 2 de Enero de 2015.

Sesión del 03 de Enero de 2015 (algo más de 4 horas de juego).

Si, más de 4 horas de juego ha llevado concluir la RPh, PFPh y MPh del 3º Turno Británico. Inicialmente los refuerzos no trajeron a los dos cazabombarderos (realmente creo que cuanto más tarde más decisivos pueden terminar siendo, por lo que no lo considero un grave contratiempo, más bien al contrario). Las imagenes que vemos a continuación se corresponden con el final de la MPh británica.


 Arriba las posiciones inglesas en la zona de los aledaños del pueblo defendido fieramente por los germanos. Un Churchill y un Carrier (ardiendo) han sido victimas del fuego alemán. Ambos vehículos habían quedado atrapados entre los fuegos del Königs Tiger, JagdPanzer IV/70 y la infantería alemana equipada con Pschreck.



El puente junto a la iglesia ha sido ya atravesado por dos AFV ingleses (un Cromwell VII y un Firefly), mientras podemos observar los restos del SPW251/1 en el puente de cruce del arroyo. 



Aqui las posiciones en la zona donde se ha producido el cambio de línea. Tras la finta que pretendia fijar tantos elementos alemanes como fuera posible, y ya en el turno 3, llega el momento de cruzar y abandonar la zona, dejando a los alemanes a este lado del canal para entrar con fuerza a reunirse con el Elemento de Maniobra Principal y capturar tantos edificios como sea posible antes de la etapa final de la partida. Un Daimler ha obtenido una posicion HD en 3 lados de hexágono en la colina (las arboledas estan fuera de temporada). La maniobra, que incluia una diversión con el AEC III, ha tenido un precio, y ha sido la perdida de éste último cuando intentaba sorprender y atraer la atención del vehículo oculto en la arboleda. Finalmente el disparo de un SPW251/21 ha acabado con su aventura.

 La retaguardia británica, donde el SAN alemán se ha puesto las botas. Un dr=1 ha llevado a un RECALL a otro Cromwell (van 2 AFVs recalled por SANs), mientras que en la colina, un MOrtero de 76 mms ha quedado DM por el mismo resultado. Atras pueden verse los refuerzos a pie británicos buscando los elementos de transporte que los aproximen a los diversos frentes de lucha.


La zona de la bateria AAP, donde de nuevo la balanza se mueve a favor de los alemanes; tras una complicada maniobra para salvar sendos Kangaroos (ambos salieron por el puente a recoger tropas de a pie) y poder eliminar al PzKw.IV/20 Wilberwind, éste agotó sus opciones de fuego recurriendo incluso al Intensivo sin éxito. El Wespe con HEAT consiguio eliminar a uno de los Daimler después de que forzase la situación por aquel lado, de modo innecesario.

Sesión del 10 de Enero de 2015

Tras más de 4 largas horas de juego dimos por terminada ayer la sesión en la que concluimos el 3º Turno Británico y completamos el 4º Alemán. Un turno lleno de acontecimientos, ya que mi contrincante ha decidido replegarse aún más ante la presión de los británicos en los aledaños del pueblo, cediendo algo de terreno y temiendo que la Artillería sea motivo de bajas dificiles de reemplazar.

 Una imagen general del mapa, donde podemos apreciar la situación general. Los alemanes se han replegado en el pueblo, contraatacan en la zona de la bateria autopropulsada, y esperan acontecimientos en la parte del lago, donde un solo tanque (Un Challenger) ha puesto en jaque a las unidades alemanas, al abrir fuego sobre un desprevenido vehículo Flak que ha quedado expuesto tras detenerse. Un primer blanco adquirido y un cañón LL apuntando pueden ser la sentencia de muerte del mismo... En tanto un Hetzer se ha colocado en posición para batir al Challenger.... sin duda otro duelo a muerte.
Durante la APh tomé la decisión de bajar las dotaciones de la inmensa mayoria de los AFVs británicos del centro (salvo los OT), ya que el SAN en tres turnos se ha llevado a dos por delante con el RECALL.
 

 La situación en la zona de la laguna, con las unidades alemanas alteradas por el fuego del Challenger (a la derecha tras el muro).


El centro, donde queda un pequeño reducto en la iglesia, que presumiblemente quede "encircled" en el proximo turno con la presencia de un grupo de limpieza británico asignado al efecto. En esta zona los británicos han eliminado a dos HS 248 alemanes que se oponian abiertamente al avance inglés. 
 


La zona de la batería Autopropulsada, donde tras la perdida del Daimler y la frustrada operación para acabar con el Wilberwind, se encuentran los británicos en clarisima desventaja, con solo un pelotón en buen orden, y un Daimler fuera de sitio y asediado por las armas anticarro ligeras de los alemanes... Si consigue salir de este sin duda será épico.

























La situación junto al pueblo, con los alemanes redesplegandose en una nueva linea defensiva, mientras arriba las unidades alemanas que han quedado aisladas arriba parecen buscar el flanco inglés para perturbar sus operaciones.. Una decisión quizás dudosa, pero, ya se verá.

Sesión del 15 de Enero de 2015 (4º Turno Británico - 4 horas de juego)

 Una imagén general, vista al final del 4º Turno Británico. En la parte inferior la zona de la Batería AAP alemana, donde otro Daimler ha sido destruido, esta vez por el disparo certero de un Psk. Solo un lider con una LMG y un pelotón con un PIAT se mantienen frente a los alemanes. He enviado un refuerzo (un Cromwell VII). Al otro lado del rio pueden verse las unidades de a pie montando en los vehiculos (Kangaroos y camiones ligeros y pesados para ser dirigidos al frente). Aqui hay dos camiones alemanes con los que Isaac pretendia perturbar los movimientos por carretera. Al fondo a la izquierda es visible el Challenger que ha destruido a un vehículo Flak alemán con un disparo que ha impactado en su casco volandolo por los aires.
La colina,f irmemente en manos británicas, con el observador de la OBA, un mortero pesado, dos MMGs y un lider 9-2.
Ya al otro lado del canal los británicos han entrado con fuerza en el pueblo tras la primera andanada de la Real Artillería, que ha conseguido en su primera salva volar al Königs Tiger de un impacto critico (ha explotado!), mientras que el Hetzer abandonado por su dotación tras quedar inmovilizado, se ha quedado sin la misma, victima de los obuses británicos. Hasta cinco pelotones alemanes han quedado fuera de combate (uno perdiendo el ELR) en la zona. Un serio revés que da la vuelta completamente a la situación material de la partida.


 Detalle de la zona donde ha caido la primera andanada de 100 mms británica. El Königs Tiger ardiendo, con el humo disperso provocado tras volar por los aires. La HMG abandonada, y un pelotón allí habia quedado PINned, mientras el resto de sus camaradas huyen hacia las lineas alemanas. Por el puente han penetrado también los elementos de la otra parte de la pinza. La situación material se ha desequilibrado notablemente a favor de los británicos con la eliminación de 4 vehiculos este turno (Königs Tiger, Hetzer, FlakPz, y como veremos más adelante el STUN -mayúsculas- de uno de los Nashorns).



 La colina, con los elementos a pie a los que hacia referencia antes y un Daimler que ha entrado en duelo con el Sdkfz 251/21

 Arriba la zona de la bateria AAP, con el Cromwell aproximandose por el lado del puente. Un pelotón y un lider con otro pelotón derrotado es lo único que queda de los británicos en esta zona. Se ha conseguido detener la marcha de la bateria por 4 turnos y hemos conseguido eliminar dos piezas autopropulsadas. Incluso hubo un momento en el que parecia que los Daimler iban acabar con el Wilberwind dando alas a los británicos en este sector. Un pequeño refuerzo para ayudar a seguir conteniendo a los autopropulsados alemanes.

Sesión del 22 de Enero de 2015, Jueves.

Algo más de 3 horas llevó concluir el 5º turno alemán. Veámos detalles.

Vista general al acabar el 5º Turno alemán. Son visibles los dos vehículos cuyos armamentos principales se encuentran "Malf" y la posición de KönigsTiger ardiendo por el impacto critico de un proyectil de artillería de 100 mms junto al Hetzer abandonado por su dotación tras resultar inmovilizado por el mismo fuego OBA.
Zona central donde se está JUGANDO la partida claramente. Aqui son visibles tambien las posiciones de las HMG británicas junto a otro 9-2 (el primero se encuentra con las MMGs en la colina). Es patente la fragilidad ahora de la línea alemana que no cuenta ya con la consistencia que le proporcionaba el respaldo del 88LL alemán del terrorifico KönigsTiger y el Hetzer ambos puestos fuera de combate por la OBA inglesa de 100 mms.


La zona meridional del mapa con el duelo entre el Cromwell y el STUG IIIG (L). El fuego defensivo iniciado por el británico solo pretendia adquirir para en el proximo turno inglés convertir dicha adquisición el ATT y aprovecharla para lanzar HUMO y cegar a esta pieza, permitiendo el despliegue de la bateria de Archers...


Aunque los británicos han conseguido retener por nada menos que 5 turnos a los alemanes de la bateria AAP, han resultado finalmente eliminados por el peso de una tremenda superioridad númerica. El saldo: dos Daimler destruidos, tres pelotones eliminados, un lider liquidado, un PIAT y una LMG perdidos, a cambio de conseguir eliminar un Wespe y un Hummel e igualmente una HS.  Es preciso reforzar el contingente con medios suficientes como para que las piezas alemanas no alcancen las líneas alemanas.

La clave absoluta de la partida en el mismo corazón del tablero. El nivel dos de la colina donde los británicos han posicionado a su lider-observador de artilleria con el equipo de radio, el 9-2 con dos MMGs funcionales, sendos morteros pesados de 76 mms y un Daimler que ofrece cobertura frente a los blindados alemanes con su cañón de 40L y su capacidad de sD en caso de que la amenaza fuera creciente, cosa que no ha ocurrido durante la partida, ya que las amenazas fueron siendo neutralizadas progresivamente. Sin duda la gran clave de la situación actual en la partida. Los alemanes tienen pocas opciones de movimiento y además no tienen como neutralizarla, mientras que los británicos gozan de amplias LOSes/LOFes con las que perturbar la libertad de movimiento enemigas.

Ambos convenimos que neutralizar esta posición de principio podria requerir en el nivel 1 del tablero más al noreste algunas piezas capaces de batir dicha posición (un cañón 88LL de uno de los Nashorns o el mismisimo KönigsTiger, también cualquier elemento del arsenal aleman capaz de lanzar Humo).

Hasta aqui el turno 5 alemán, proximo dia: turno 5 inglés y un 1-4 para que aparezcan los deHavilland Mosquito (2), que añadiran sin duda más salsa al juego.

Sesión del 30 de Enero de 2015


 Vista general terminado el 5º Turno británico. Tres largas horas para concluirlo han sido precisas. El núcleo principal de la población esta solidamente en manos británicas, con la iglesia finalmente limpiada de nazis (eliminados en CC por las fuerzas de asalto). Los Churchills y Archers se disponen a buscar posiciones de flanqueo y eliminar el núcleo de la última línea de defensa alemana (el FlakPanzer y las ametralladoras del edificio al fondo del tablero). El SEXTON está identificado erróneamente como un Bison.
Ni el apoyo aéreo ha acudido aún (dr=5 sobre Turno 5), ni la Bateria de Artillería ha recibido ordenes (perdido el contacto con la misma DR=11).


 Una vista más cercana de los combates en el pueblo, con los Churchills enfilando a la HMG alemana, y los Archers apuntando junto al AEC III abriendo fuego contra el edificio de la retaguardia germana. Un Sexton ha quedado averiado cuando abria fuego contra la misma.



 Junto al canal el combate contra el solitario Hetzer, que ha quedado claramente desbordado por el número de vehiculos británicos que le han hecho frente, finalmente destruido en la AFPh por el impacto de un proyectil AP de 76 mms procedente del Sherman Firefly que ha alcanzado el lateral de su superestructura.


La zona de la bateria AAP alemana, con numerosos refuerzos de a pie y blindados británicos para evitar que interfieran en las actividades del grueso que asalta el pueblo. Puede verse un Daimler HD junto a tres pelotones de infantería tras un muro de piedra cubriendo los accesos al puente, y muy a su izquierda al otro lado del rio, un Cromwell que tapona otro de los corredores.

Sesión del 4 de Febrero de 2015

07 largas horas se ha prolongado la sesión de juego en la que hemos concluido el Symphony of Violence al finalizar el 6º Turno Inglés, turno en el que finalmente había acudido la RAF (no habia podido intervenir obviamente). Con el centro completamente roto, y las unidades alemanas sin apoyo blindado (el último JagdPanzer IV/70 resultó recalled, y el FlakPanzer destruido), y ya no quedando más que pequeños núcleos de infantería (en su mayor parte 436s) y teniendo en cuenta que mi contrincante había perdido completamente la motivación por continuar (la victoria inglesa se dislumbraba a todas luces tras la caida de los proyectiles de humo de la OBA que precedia al asalto de la infantería buscando el CC)


Arriba una imagén del núcleo principal de la partida donde finalmente se ha decidido la misma con clara ventaja para los ingleses.
Puede verse las densas columnas de HUMO provocada por la OBA y el HUMO disperso provocado a su vez por la brisa.

Una partida muy intensa, un escenario muy bonito y muy recomendable.


 CONTINUARA (conforme se vaya actualizando semana a semana)


Las tropas escocesas de la 51ª División de Infantería (Highlanders) desfilan por la Victoria ante el Tte. General Horrocks en Mayo de 1945 (Bremerhaven).