viernes, 25 de noviembre de 2016

In sight of the Volga ASL5 vs Tesi (alemanes)

Tesi se ha convertido en uno de los contrincantes habituales, y he de decir que en esta partida desde sus inicios hasta casi las postrimerias de la misma ha sido sin duda la partida más interesante que le he visto, y como más adelante veremos, durante el medio juego tuve la certidumbre de que la partida o daba un vuelco muy grande a mi favor o estaba irremisiblemente perdida... Fue muy minucioso y sistemático durante el desarrollo inicial de la partida, y a pesar de que la suerte no le sonrió en muchas ocasiones (un factor que hay que considerar en ocasiones) supo llegar hasta el final de la misma tratando de llevarla hasta buen fin. 

Arriba la colocación inicial, he señalado en circulo rojo las unidades HIP (MMGs, LMG y pieza de apoyo de infantería). Me choco en principio que Tesi no hubiera aprovechado S4 para su grupo de apoyo con sus MMG/HMG y el lider -2, pero si me pareció muy razonable su despliegue buscando sacar el máximo partido a una abrumadora superioridad local que explotar y que le permitiera ganar terreno rapidamente para alcanzar cuanto antes las proximidades de la factoria, donde asaltarla, bloquear sus refuerzos (sacando unidades por el extremo izquierdo del mapa) o cubrir con sus fuegos sus avenidas. 

Finalizado su primer turno, Tesi ha conseguido destruir una HS en O2, mientras que el resto del pelotón (otra HS) queda rota y encircled en la parte superior del edificio desde el que trataba de ralentizar el avance enemigo. Precedido por un avalancha de HSs y operaciones de búsqueda, las unidades germanas han ganado terreno por la izquierda de su despliegue, mientras que la amenaza que se dibuja, claramente por el lado opuesto deberá lidiar con las unidades emboscadas soviéticas antes de alcanzar el edificio G4 y los adosados G6-F5-E5-etc.. que sin duda son un buen punto de apoyo (el primero) para un grupo de apoyo desde el que barrer con potencia de fuego la factoria, y un inmejorable "jumping point" (el segundo) desde el que iniciar un asalto ordenado contra la fachada cubierta por los fuegos del primero.

Final del 1º soviético. Con la que se avecina, comienzo a deslizar cuidadosamente unidades desde la parte superior en dirección a la factoria antes de que sea demasiado tarde y la colocación de las MGs alemanas en los edificios dominantes me niegue libertad de movimientos. La HS de O2 ha quedado capturada por los alemanes que igualmente han derrotado a parte de los rusos de aquel flanco, situación que complica aún más las posibilidades de frenar a la horda teutona antes de que recomponga mi despliegue o que los refuerzos del otro lado del Volga lleguen con suficientes efectivos para compensar las perdidas del delay.

2º turno alemán finalizado. Ahora si, Tesi ha colocado un grupo de apoyo en S4 desde el que cubrir el avance hacia la factoria de sus tropas. H4 ha aparecido ante la oportunidad que se ha ofrecido de derrotar en R5 a un grupo de MGs (quedando la HMG con su equipo derrotada), cosa que afortunadamente para los soviéticos ha ocurrido. Aún así el progreso por el lado inferior del mapa de los alemanes es contundente y las bajas soviéticas ascienden ya a 1,5 pelotones (por las mismas alemanas), pero los refuerzos no están a la vista y la superioridad númerica alemana es demoledora a nivel local.

2º turno soviético. El 9-1 con la MMG se ha centrado en el equipo de la HMG derrotado aleman que ha sido eliminado con tanta fortuna como para destruir el arma (!!). Los fuegos alemanes igualmente han resultado demoledores y practicamente el flanco izquierdo soviético depende de la unidad HIP y la MMG de H4.2.

3º Turno alemán. Finalizado.
Aquí el donde Tesi tiene la partida en sus manos... El equipo de MMG derrotado en H4 y bajo DM, los HIP de K2 encircled (el edificio tiene escaleras especificas justo debajo), los de J4 irrecuperables... El fuego de O8 y S4 comienza a hacerse sentir por el tablero y la pieza ha abierto fuego contra el primero de ellos para tratar de silenciarla y dar más libertad de movimiento a los rusos que han de retirarse por mi izquierda y a los que han de redesplegarse por mi derecha.

3º turno soviético terminado. La situación pinta aún más negra con la avería de la pieza de apoyo de 76 mms corto. Los alemanes siguen arrollando y este turno he perdido un pelotón y medio sin que los alemanes hayan sufrido perdidas materiales. El flanco izquierdo ruso está completamente destruido, y nada puede evitar que los alemanes se apoderen del edificio G4 ni de los adosados frente a la factoria.

4º Turno alemán (Tesi). La partida está completamente en manos alemanas. Derrotados, destruidos por mi izquierda, con el cañon averiado y sin que aparezcan los refuerzos hasta el momento, los alemanes son dueños de la partida.... La situación al final de su turno 4 es dramatica para mis perspectivas futuras, Tesi es consciente de G4 y no solo va a terminar de limpiar el edificio sino a asentarse en él para desde hay limpiar E7-D6-C6, dejando el camino abierto a un asalto desde los adosados.

4º soviético. Al fin, los refuerzos asoman, y en fuerza...son 4 pelotones 628 que llegan en el momento justo para poder entrar en la factoria antes de que los alemanes puedan rodearla o comenzar a sacar unidades por el extremo izquierdo negando la entrada de refuerzos soviéticos (1 HSalemán extraido = 1 peloton ruso menos de refuerzo para la siguiente RPh). 

5º aleman terminado. Es aqui donde bajo mi humilde punto de vista Tesi comenzó a perder la partida.... Los alemanes comienzan a abordar la factoria sin haber abierto aún fuego con sus unidades y limpiado la fachada E7-D6-C6 y perdiendo un pelotón en el proceso. F9 es un atrevimiento y G8 esta expuesto a los fuegos rusos de la otra fachada contra los cuales Tesi solo puede responder de manera efectiva con  O9.2. Creo que si se hubiera centrado en concentrar sus fuerza (efectivos y fuegos de apoyo) contra E7-D6-C6 incluso con los refuerzos rusos, habría conseguido expulsarme y ganar la partida, porque aún era dueño de una fuerza imponente para asaltar ordenadamente la fabrica. Igualmente las HS eran candidatas perfectas para salir por el lado derecho del mapa e ir anulando refuerzos enemigos y él podria haber prescindido de 2-3 de ellas por turno sabiendo que en la factoria solo hay 7 pelotones rusos (3 527 y los 4 628 de refuerzo del turno anterior). Los rusos más arriba tienen muchos problemas para alcanzar la factoria por la presencia de S4.2 yO9.2 y solo pueden sostener con sus fuegos una cobertura indirecta a este lado del muro, cosa que yo no hubiera atravesado permitiendo el concurso de dichas unidades rusas.

5º ruso finalizado. A pesar de que este turno no han llegado refuerzos, mis soviéticos han contraatacado contra F9 (eliminando la HS en CC) y derrotando con el fuego de la MMG de G3.2 a los alemanes de G8. Los prisioneros de F2 gracias al concurso de un SAN han conseguido primero rebelarse contra sus captores (derrotados) y eliminarlos en CC rearmandose y convirtiendose en una pequeña molestia en la parte trasera de la línea alemana (cosa que no tendrá mayores consecuencias dada el poco valor militar de la unidad).

6º turno alemán (final). A pesar de la potencia de fuego, creo que el asalto frontal no era el tratamiento más indicado, pero es el que aborda Tesi perdiendo 1,5 pelotones (y aún así llevandose por delante a un pelotón ruso en el camino). Ponen pie en la factoria los primeros alemanes (1 HS) pero permitir los PBFs en la PFPh rusa parece más una solución desesperada que necesaria. Los alemanes aún conservan cantidad de efectivos, e incluso la salida de C3 por el borde lateral del tablero me negaria la llegada de 2 x 628 en la proxima RPh. y eso combinado con los fuegos desde G4.2 y ganar ocultamiento con las unidades que fueran a realizar el asalto detras de los adosados para en la APh colocars een los mismos ocultos y preparados para (tras limpiar el Support Team C6-D6-E7) asaltar y poner pie en la factoria bajo ocultamiento, lo que le habria dado una ventaja tremenda al final del escenario (aun quedan 4 turnos más!). Aquí es donde yo creo que los alemanes han perdido la partida que hacia escasamente dos turnos estaba francamente muy bien jugada y practicamente ganada salvo milagro en la llegada de refuerzos, que como puede verse hasta este momento no han sido muy prolificos.

6º turno ruso terminado. Los alemanes han sido expulsados de la factoria, y los rusos ocupan en fuerza la misma. Si los alemanes no evitan el flujo de tropas de refuerzo a la fabrica será muy dificil que obtengan la victoria, y materialmente comienzan a equipararse a sus contrapartidas soviéticas.

7º turno del Eje. A pesar de todo, los alemanes vuelven a intentar un segundo asalto frontal, consiguiendo colocar dos pelotones en la factoria, y perdiendo en el proceso uno. Las fuerzas son equivalentes.  Hay 9 pelotones alemanes en buen orden en la factoria o sus aledaños y otros 9 rusos en  buen orden en el interior de la misma.

7º Turno (rusos). Otro peloton aleman eliminado y estos expulsados nuevamente de la factoria. Con la presion de G4.2 y sin necesidad alguna decido dejar E7-D6-C6 y acumular efectivos para PBF e incluso asaltar o HW si existe necesidad de última hora. 
8º turno (alemanes). Ambos perdemos un pelotón y los alemanes que entran en la factoria se ven involucrados en una Melee contra unidades sovieticas en la localización de la pieza de apoyo averiada. Son dos pelotones y medio alemanes frente a un único de los sovieticos, eliminando este núcleo de tropas alemanas casi matemáticamente es imposible una victoria teutona.

Durante mi 8º turno Tesi decidió entregar la partida tras ver como las unidades alemanas en la Melee resultaban descalabradas por un FP34+1 (quedando una HS sovietica en buen orden y la posibilidad de introducir al menos dos pelotones rusos en la misma). La falta de fuelle para continuar con el asalto ha sido clave para que la partida terminara de este modo.

RESUMEN.

La partida comenzó de manera muy prometedora para los alemanes, aunque no habia escogido buenas posiciones dominantes para colocar sus HMG/MMG, esto sería corregido más adelante dejando a los rusos poca libertad de movimientos. Las unidades alemanes progresaron durante los cuatro primeros turnos de manera sistemática barriendo toda oposición a su paso y no dejando ningún fleco. Al alcanzar el punto que debia ser su punto de apoyo (edificio G4) y su jumpig poing (los adosados) Tesi creo que perdió la partida al no valorar el hecho de poder evitar los refuerzos rusos con salidas de tropas alemanas, y el hecho de que el asalto no estuvo coordinado y carecía de fuerza suficiente para romper las defensas de la factoria. Un asalto metódico como el que inició la partida, aprovechando una fuerte superioridad local y una potencia de fuego abrumadora que le facilitaban sus grupos de fuegos (MMGs y lideres -2). 
En cualquier caso ha sido una partida muy interesante y un rival dificil, hay que felicitar a Tesi por sus progresos (no hace mucho que ha retomado el hobby) y por su amabilidad y tiempo durante el desarrollo de la partida que se ha prolongado por casi dos meses (Septiembre-Noviembre 2016).


miércoles, 23 de noviembre de 2016

AAR: Turned Back at Tylicz (BFP 115) vs Pakko (Eslovacos)

Seguimos experimentando con el PiF de BFP, está vez hemos escogido el BFP115 que enfrenta a una fuerza de eslovacos con caballería, apoyo de morteros y algún apoyo blindado frente a polacos equipados con dos piezas de artillería y algunas MGs.

Arriba el setup inicial de ambos. En las colinas sendas piezas de 75 con fuego convergente sobre el centro, yo por una parte queria evitar que si Pakko decidía un avance por la línea más corta para ganar tiempo esta fuera la más complicada, negarsela era obligatorio, para cubrir los flancos destaque algunas unidades con la intención más de delay que de aguantar. No definí unas reglas de enfrentamiento claras, ya que los vehículos no eran una amenaza importante per sé, pero si lo era la movilidad de la caballería o los morteros pesados eslovacos. Era necesario esperar el desarrollo inicial y contemplar que opciones se presentaban, lo único claro no abrir fuego por el mero hecho de hacerlo y perder ocultamientos que tan valiosos pueden ir resultando durante el desarrollo de la partida en una situación de defensa estática como esta.
Arriba situación al finalizar el primer turno eslovaco. Algunas unidades han quedado derrotadas por el fuego defensivo polaco, ambas piezas han quedado al descubierto por el fuego, y una de ellas corre serio peligro de caer en manos enemigas. El movimiento de flanqueo por su derecha es imparable.

Turno 1 polaco, pequeñas correcciones e intento de poner a salvo la pieza de 75 de mi flanco izquierdo, abandonando parte de la munición para poder rescatar el arma.
Final de la MPh del 2º turno eslovaco, donde puede verse la intensidad de la partida. Multitud de fuegos, precedidos por el HUMO del Fuego Preparatorio de los atacantes sobre las posiciones defensivas de mi flanco derecho, y seguido por el asalto de los eslovacos, en fuerza, sobre la pieza, a la que se ha defendido como gato panza arriba. Una sección de caballería eslovaca se desliza por la izquierda con la intención no declarada de abordar a la pieza del otro flanco sin duda. Cierta ventaja material (1,5 pelotones) en este momento de la partida, pero que no supone ni mucho menos una perspectiva positiva.

Finalizado el 2º turno polaco con la perdida de la dotación del cañón de 75 de artillería.

El 3º turno eslovaco se cobra la HMG polaca, y la perdida de otro pelotón del Eje, la posición de K10 es vital aguantar con ella (el único ATR está ahi en manos de un 9-1) y sirve de colchón a la última línea de defensa, que en el centro de momento se muestra solida. Como esperaba la caballería eslovaca se ha colocado en posición para asaltar el único cañón polaco en servicio. El otro terminó abandonado a su suerte y con baja munición.

Final del 3º polaco. Con el flanco derecho a punto de colapsar, y el izquierdo ya rebasado, apuntalado por K11me dispongo a engañar a Pakko amenazando con capturar la iglesia (un par de pelotones y un dummy) mientras que el centro se concentra sobre la posición de las 3 MGs.

no guardé log del 4º turno, así que nos ubicamos al final del 5º eslovaco, la presión es dificil de mantener debido a las perdidas materiales y a la dureza de la posición polaca (2 MMG-1 HMG con lider), los morteros ligeros han resultado bastante poco útiles (posiblemente en las colinas con Foxholes hubieran cumplido una función más práctica).

Vista del final del 5º turno polaco, con el dummy habiendo alcanzado la iglesia y los dos pelotones que le siguen incapaces de progresar más allá de momento, la pieza que me queda está abandonada e intentará ser recuperada por la dotación pero se haya ya bajo el fuego de la capturada por la infantería eslovaca. Los polacos siguen aguantando bien en el centro...


Momento en el que Pakko decide abandonar en el 6º turno eslovaco, con las unidades de dicho bando ya incapaces de progresar hacia el edificio N11 y posteriormente N12, con las tres ametralladoras polacas aún pendientes de abrir fuego y tras el critico del cañón de 75 mms que ha matado a un oficial y derrotado a un pelotón de la caballería eslovaca por su izquierda. K11 estaba ya encircled y es muy posible que no hubiera aguantado un asalto de los concealed que la atenazaban por abajo y por el lateral. La iglesia fue capturada, tras el scouting de un SMC al que le siguió un pelotón tras descubrir la no-presencia polaca en el edificio religioso.

RESUMEN.

La partida se ha prolongado durante por casi tres meses (comenzó a finales de agosto y ha terminado a mediados de noviembre). Pakko ha jugado una partida muy interesante a un escenario complicado a primera vista para el eslovaco (reportada esta partida el resultado en el ROAR es 6-0 para los polacos). Planteó un apoyo con morteros (SMC spotter) y un flanqueo potente por las colinas de su derecha, para despues en el turno dos, girar con una fuerza de caballería por el lado contrario y flanquear a los polacos por ambos puntos. El asalto al cañón aunque costoso por su derecha, le trajo rapidos progresos por aquel lado, y a pesar del resultado final K11 habría caido irremisiblemente en sus manos.... Sin duda, fue el centro polaco con las 3 MGs la clave para terminar la partida de manera ventajosa para el bnado polaco.
Agradecer a Pakko su tiempo y amabilidad.


miércoles, 9 de noviembre de 2016

ESG 4 The Clog vs Miguel M (Belgas)

Tras "Lack of Communications" le sugerí a Miguel este escenario, mil veces jugado pero interesante e intenso. Corto y divertido me pareció una elección adecuada. Los bandos fueron elegidos si no mal recuerdo a suertes, y me tocó alemanes, bando con el que creo que solo jugué una vez.

Arriba la planificación inicial. Por la izquierda y derecha sendos flanqueos, el de la derecha obligatorio (ya que por ahí aparece una sección de infantería-ingenieros de asalto) y el de la izquierda compuesto por una sección de infantería que tiene la intención de abordar la colina por su extremo sudoccidental. Mientras ambos flanqueos tienen lugar, la formación del centro con el grueso, el vehículo y la pieza, deberá tomar posiciones y con fuego de preparación ir batiendo las posiciones belgas más fuertes previo al asalto del puente, que habrá de ir precedido por el HUMO que pueda proporcionar la pieza de infantería y el coche blindado. 

Situación al terminar el primer turno alemán, algún intercambio de fuego que ha provocado que el Sdkfz.222 averíe su MA.
Situación finalizado el 1º turno belga. Los refuerzos de Miguel entran a cubrir el flanco derecho de sus belgas, mientras que el intercambio de fuego ha provocado que un francotirador elimine a un lider alemán (el del flanco derecho).
2º Turno Alemán. Las sección de fusileros de la izquierda consigue abrirse paso hacia la colina, mientras por la derecha, los alemanes destruyen uno de los pelotones de infantería belga y reciben el refuerzo del resto de la sección (otros dos pelotones con otro lider). El mortero ligero belga ha quedado fuera de combate en D2 pero su vehículo ha aguantado todo tipo de fuego (armas ligeras, ATR, etc..), y permanece desafiante frente al puente.
2º Belga. Las perdidas se acumulan para ambos ... esta vez la mala suerte golpea a Miguel que pierde una HS por fate y el mortero pesado averiado por el fuego de las pequeñas armas alemanas. El tanque recibe fuego de mortero,ATR y ametralladoras mientras que el CC se cobra una HS alemana.
El tiempo corre a favor de los belgas.
3º Alemán. Con poco tiempo y mucho que hacer, llega la hora de la verdad, el tanque belga es destruido por le fuego del ATR, y con el núcleo de G5  fuerte, es necesario el concurso (y sacrificio) del AFV, que será destruido en CC, pero cuya operación termina por permitir el acceso al puente de varios pelotones.
3º Belga. El contacto sigue cobrandose su factura en sangre (1,5 pelotones alemanes y 2,5 pelotones belgas), pero mientras alguno de ellos tenga alcance normal y LOS al puente la partida está perdida, y Miguel es perfectamente consciente de ese hecho, las unidades en Melee no le servirán por no estar en buen orden, pero aun quedan unidades proximas al puente que lo defienden con tenacidad y cuya voluntad de lucha aún está incolume.

4º Alemán. El cañón de apoyo de infantería cubre con Humo el otro lado del puente, y los alemanes se precipitan. Entrar en Melee no es más que evitar que algun belga quede en buen orden, pero no soy inconsciente y aun hay dos pelotones en el cambio de rasante de la colina, y que en cualquier momento pueden quedar a la vista del puente y permitir a Miguel la victoria, por lo que un grupo nutrido de fuego con ametralladoras espera para evitar que tal eventualidad ocurra.

4º Belga. Como estaba previsto los belgas se posicionan en dos localizaciones diferentes (Foxhole F3, y G3) para dispersar el fuego alemán, y lo hacen muy logicamente durante la APh para evitar el DFPh. Ahora es necesario quebrantar a dichas unidades para conseguir la victoria, y que los belgas de I5 no consigan la victoria en la CCPh.

5º Alemán (y ultimo de partida). La situación al finalizar la partida con victoria para Miguel con belgas. Uno de los pelotoens (f3) tiene LOS al puente y este se encuentra dentro de la distancia normal). Conseguí romper al otro pero E3 al quedar PIN no consiguió entrar en CC -lo hizo el lider en un intento suicida de obtener un resultado bizarro-

Enhorabuena a Miguel por su bien merecida victoria, y a esperar al AP41 Meat Grinder en el Frente del Este.