domingo, 31 de diciembre de 2017

AKADEMY 2017. BFP 132 Steel Gardens vs Juanjo Estevan (POL)

Entramos de lleno en el capitulo D, para ver vehiculos AFVs en toda su extensión, movimiento, HD y maniobra HD, Fuego, OVR, CC RF, Street Fighting, Platoon, sD, HUMO disparado desde tanques, etc...

1a Sesión, celebrada el 31 de diciembre de 2017:



2a Sesión, celebrada el 3 de Enero de 2018:

3a Sesión, celebrada el 7 de Enero de 2018:

jueves, 28 de diciembre de 2017

GamePlay OB12 Block at Ville-sur-illon vs Txema

Partida con Txema a este estupendo escenario del Out of the Bunker, OB12 "Block at Ville-sur-Illon". A continuación primera sesión (28 de diciembre de 2017):

2a sesion (29 de diciembre de 2017):

3a sesion (2 de enero de 2018):

4a Sesión (05 de enero de 2018):

5a Sesión (09 de Enero de 2018):


6a Sesión (16 de Enero de 2018):


7a sesion (18 de Enero de 2018):

8a sesion (19 de Enero de 2018):


9a Sesion (22 de Enero de 2018):


10a Sesión (23 de Enero de 2018) final de partida:


Resultado Final: Victoria Alemana (Txema decició Abandonar).

RESUMEN DE LA PARTIDA

La idea de maniobra alemana, que fue la que intenté desarrollar en un comienzo, fue la de abordar las defensas francesas por mi izquierda, tratando de apoyarme en los Sdkfz.251/9 y sus pepinos de HUMO, lamentablemente la aparición temprana de la lluvia frustró esta última voluntad. Aún así y a pesar del metódico delay con el que Txema condujó a los suyos, seguí tratando de forzar por la izquierda con un ingente número de fuerzas, cuando la falta de humo hizó inviable un asalto a viva fuerza, fui tratando de abrirme hacia el centro con la intención de debilitar algún punto de los franceses pero esto no fue fácil y solo hacia el final de la partida los FGs alemanes consiguieron romper tras una secuencia de fuego muy afortunada, todo hay que decirlo, las defensas francesas, que con la caida del punto central y el de la derecha (sin lider en este último caso) pronosticaban un mal fin para los franceses. La partida me ha parecido francamente muy interesante y realmente hasta el turno justo antes de que Txema decidierá abandonar la daba por perdida y solo trataba de conseguir objetivos de pequeña táctica (como buscar posicionamientos que forzasen a los franceses abandonar los edificios por puro ejercicio de maniobra), esto fue saliendo relativamente bien por la izquierda, pero a pesar de todo, los progresos eran insuficientes, por lo que hube de arriesgar en el último turno que jugamos para poder optar por la victoria al final, la jugada salió bien y esta facilitó el camino, aún así fue francamente complicado, y si alguna vez he de decir que la fortuna me ha favorecido sin duda fue aqui.


martes, 26 de diciembre de 2017

Akademy 2017. Primeras impresiones (Fermando V.)

Hola a todos los seguidores del Blog...

Hace unas semanas y coincidiendo con el paso del meridiano en la agenda que nos hemos marcado para concluir, les solicité a los participantes del Akademy 2017 (Septiembre 2017-Febrero 2018) que tuvieran la amabilidad de pasarme sus impresiones de lo que habian aprendido en cuanto a reglas, de lo que habían ganado con la experiencia y finalmente de aquellas cosas que les había parecido mejor y peor de la misma.
Hace unos dias colgué en la última partida vigente con Juanjo E., sus impresiones, pero las que ha enviado Fernando V. merecen un trato especial por la profundidad que le ha dado así como por las impresiones que a futuros jugadores pueda llegarles. Sobre todo a aquellos que temen enfrentarse al temible "tocho".
A continuación el texto que Fernando ha tenido la amabilidad de hacerme llegar:


Mis tres primeros meses con ASL



(Si alguien no quiere leer todo el rollo y solo está interesado en saber si, tras la experiencia actual, creo que merece la pena meterse en ASL, la respuesta es ROTUNDAMENTE SÍ.)



A principios de agosto recibí mis primeros productos de ASL, el ASL SK 1 (fue un error de la tienda, aunque finalmente –y de forma más que afortunada– me lo quedé) y el ASL SK 4. Había pedido solo este último, pues había leído algo al respecto de ASL SK –no mucho– y tenía ganas de probarlo. Sin embargo, lo que descubrí superó con creces mis expectativas. ASL SK era increíble, pero poco después descubrí que ASL, su hermano mayor, parecía ser mucho más increíble aún.



A menudo catalogamos los juegos en función de si son más o menos narrativos. Generalmente, aquellos que cuentan una historia lo pueden conseguir por diversos medios, pero es habitual que lo hagan utilizando mecánicas que tengan un gran poder de representación. Una de las primeras cosas que me llamó enormemente la atención fue la abrumadora capacidad de ASL para generar una historia bélica, y lo bien engranadas que estaban sus mecánicas para obtener un poder de representación como no he visto en ningún otro juego.



El caso es que empecé a meterme con el SK1, así como con algunos tutoriales que encontré en internet –recuerdo especialmente los de Jay Richardson que miré en la BGG–. Aquello, como no podía ser de otra manera, me parecía una maravilla de juego, y ya el mero hecho de hacer los tutoriales y de aprender las reglas me proporcionaba una satisfacción inmensa. No era fácil –o, al menos, era más difícil que muchos de los juegos que tenía–, pero las historias que veía ante mí, así como la profundidad táctica del juego, compensaban con creces el tiempo y el esfuerzo invertido. Me decidí entonces a hacerme con el libro de reglas en su versión de archivador (de segunda mano, junto con más cosas de SK) y con el indispensable Beyond Valor, pues me pareció que si el SK estaba tan bien, el ASL completo tenía que ser auténticamente brutal.



Fue precisamente cuando estaba con todo ello que acabé estableciendo contacto con la comunidad ASLera, a través del canal de Telegram en el que se desarrolla buena parte de la vida del mundillo en nuestro país. Ahí expresé mi deseo de aprender ASL completo, al mismo tiempo que mis dudas acerca de conseguirlo antes del comienzo de la próxima liga Conscriptos, en 2018. Y apenas lo dije, apareció Ramón ofreciéndose a ayudarme a conseguirlo. Por supuesto, acepté al instante, a pesar de que hasta finales de septiembre yo no podía empezar con las clases.



Aunque venía del ASL SK, meterme con el manual de ASL completo no era moco de pavo. Ciertamente, el SK es una buena puerta de entrada, ya que permite adquirir un buen conocimiento de algunas mecánicas básicas, la secuencia de turno, etc. Incluso es, por sí mismo, un muy buen juego, con bastantes más posibilidades que muchos juegos que hay por ahí. Ahora bien, una cosa es el SK y otra muy diferente el galimatías que al principio parece el libro de reglas del ASL completo. Al principio, me daba la sensación de que leía y leía…, pero apenas se quedaba nada. Además, me preguntaba muchas cosas: ¿De verdad el libro de reglas está bien ordenado? ¿Seguro que no colocaron mal las páginas? ¿Qué eran todas esas cosas nuevas que no aparecían en el SK? Fue gracias a comenzar las clases con Ramón que todo empezó a cobrar cierto sentido. Y es que uno puede aprender ASL por su cuenta, pero el esfuerzo es de tal magnitud que puede llevar, en caso de conseguirlo, muchísimo más tiempo que si uno tiene la suerte de contar con la guía de alguien con mucha experiencia e infinita paciencia, como es el caso de Ramón.



Lo primero que vi nada más empezar con el primer escenario (Fighting Withdrawal) es que el SK (a pesar de que sigo jugándolo y me encanta) se me iba a quedar corto; ya siempre lo iba a ver como una versión capada de otra cosa mucho más potente y con un poder narrativo absolutamente brutal. De repente, los edificios podían tener varias plantas, no hacía falta meterse de lleno en un bosque siempre, sino que podía ser rodeado si así le convenía más a uno, había incendios que podían extenderse a medida que avanzaba el escenario –y qué decir de la dirección del humo…–, un francotirador podía aparecer de repente y hacer mucho daño a tus unidades, etc. Fue este primer escenario el que me permitió, poco a poco, sesión tras sesión de juego, empezar a hacerme con algunas de las cuestiones básicas nuevas para mí. La paciencia de Ramón es, como ya dije, infinita, lo que facilitaba el poder jugar sin demasiado estrés, aun siendo muy consciente de lo muchísimo que quedaba por delante y las lagunas enormes que aún tenía en mi conocimiento del libro de reglas. Así mismo, me di cuenta de que, gracias a la secuenciación de escenarios que tenía planeada Ramón, no necesitaba meterme de lleno con todas las reglas a la vez, sino que bastaba con ir machacando algunas de las más básicas y aquellas otras que tenían que ver con los recursos empleados en el escenario de turno. Ciertamente, el aprendizaje funciona en gran medida así: asentando nuevos conocimientos que abran una nueva zona de desarrollo próximo que será explorada a continuación.



Con el segundo escenario (Ceramic City, del fantástico Poland in Flames) Ramón introdujo la OBA y sus devastadores efectos (¡ay, ese 150mm alemán…!). La lectura del manual me había hecho suponer que me iba a costar mucho hacerme con la mecánica. El vídeo explicativo de Ramón –que puede verse en su canal de Youtube– me empezó a aclarar las cosas. Pero fue la propia práctica con Ramón, siguiendo primero el diagrama de flujo en Vasl, y luego el físico –mucho mejor aún que el de Vasl, aunque menos cómodo–, la que acabó por dejarme clara la mecánica. Una vez aprehendida de esta forma, el contenido del libro de reglas se revela con mayor claridad.



Por último, Ramón ha utilizado el escenario actual (In the Name of Rome) para introducirme en la parte del capítulo C dedicada al ordnance. De nuevo, es la práctica y las explicaciones en vivo lo que está facilitando en gran medida la asimilación de los aspectos básicos y no tan básicos de las mecánicas propias del uso del ordnance. Y es con posterioridad a esta misma práctica que, tal y como ha sucedido en anteriores ocasiones, se hace la luz sobre algunos de los puntos más oscuros del manual.



Pero este recorrido estaría incompleto sin los ejercicios con los que periódicamente nos ha retado Ramón, que han ayudado también a aclarar determinados grupos de reglas. Y no solo para ver lo más habitual, sino también para considerar aspectos que entran dentro del –gigantesco– grupo de las excepciones en ASL. (Quién sabe: quizá con el tiempo y si hay más temporadas del Akademy –¡espero que sí!–, podríamos ir recopilando estos ejercicios para acabar generando un material didáctico que pueda estar a disposición de los nuevos aficionados.) Del mismo modo, el entusiasmo compartido con Juanjo e Israel se retroalimenta y hace que la experiencia se multiplique (¡gracias por la ilusión contagiosa y por compartir tanto!).



Soy consciente de que aún queda muchísimo camino por recorrer y muchas reglas que aprender –por ejemplo, todo lo referente a vehículos– y asimilar de forma más profunda –buena parte de lo visto y trabajado hasta ahora–. Está claro, por otra parte, que no he podido dedicar todo el tiempo que me hubiera gustado a estudiar y a jugar. Aun así, si me llegan a decir hace tres meses que estaría donde estoy, no lo hubiera creído. Así que millones de gracias, Ramón, porque sin tu ayuda todo esto probablemente no hubiera sido posible. Por supuesto, no puedo dejar de recomendar mi experiencia en la Akademy a posteriores interesados.



Y para terminar –ahora de verdad–: creo que ASL es mucho más que un juego; podría ponerlo sin ninguna duda al mismo nivel de grandes obras artísticas o de ingeniería que admiro. Es, probablemente, uno de los juegos más complejos y al mismo tiempo más gratificantes que tengo la suerte de conocer. De hecho, puedo decir que en mi vida hay un antes y un después de haber tomado contacto con ASL. Y si eres un poco más nuevo que yo en esto y estás preguntándote si merece la pena invertir el tiempo y esfuerzo necesario para ponerte a aprender y a jugar ASL completo, como ya dije al principio, la respuesta es ROTUNDAMENTE SÍ –de hecho, ya estás tardando–.

Hasta aqui el texto que Fernando ha enviado en abierto para compartir con la afición o más concretamente a los potenciales aficionados. Ahora yo añadire algunas cuestiones de cosecha propia.

Después de varios años sin querer repetir la experiencia, e incluso este mismo año terminando por cerrar el blog ante la actitud de determinados MALOS aficionados (porque es el calificativo que méjor se puede emplear para definirles), he de decir que recuperé el interés tras una fase de debate interno en el que venció la voluntad de superar dichas actitudes ignorandolas y centrandome en compartir inquietudes, comentarios, partidas, etc.. con aquellos que francamente si lo merecen. Así que hace unos meses me propusé tratar de ayudar a iniciarse de manera muy personalizada a un par de nuevos jugadores o candidatos a jugadores, y en esta que se presentaron tres, y puedo decir que es imposible haber tenido mejor suerte. A pesar de que uno de ellos ha tenido que abandonar temporalmente por fuerza mayor, de los otros dos puedo decir que con tanta ilusión, ganas de aprender y voluntad es imposible no alcanzar los objetivos, solo hay que poner metas parciales para llegar al objetivo final, encarar una partida con todos los aspectos que cubre el reglamento (infanteria, artillería, OBA, vehículos y fortificaciones) en un entorno ETO.
El primer apartado era pedirles que se leyeran una serie de reglas de infantería para practicar, corregir, ver las dudas sobre el tablero con la práctica misma, y para ello escogi dos escenarios (ASL A "Guards Counterattack" y ASL 1 "Fighting Withdrawal"). La intención no era acabar la partida, ni jugarla, era provocar tantas situaciones de movimiento y fuego como fueran posibles y practicar la mecánica de juego y las distintas fases de cada turno para que ellos pudieran PRIMERO perder el miedo al juego y SEGUNDO sentir las reglas en carne propia que es la mejor manera de aprender. 

En lo de aprender han sido muy disciplinados, leyendose las reglas, y esto es clave, han sido serios intentando jugar lo méjor posible y el único fallo que les puedo achacar a los tres es que estaban más preocupados de la TACTICA que del reglamento, y en esto insisto por enesima vez, primero hay que dominar las reglas, aprender bien las mecánicas y luego podeis dedicar el resto del tiempo en jugar BIEN.

Ciertos valores van con la metodologia, no es necesario acabar la partida (se trata de aprender no de un reto de ganar, jugar más y mejor, o eliminar más unidades que el oponente), y por otra parte la GANANCIA vá en lo aprendido, en lo que el jugador que esta aprendiendo a jugar adquiere de conocimientos, en las experiencias que ha tenido que le serviran para la siguiente y sucesivas partidas, y así ira atesorando un patrimonio de conocimientos que con el tiempo le serviran para desenvolverse sobre el tablero con soltura y dignidad.

Despues de tres meses no puedo sentirme más contento por el hecho de ver como han ido progresando y pasar de sus primeros pasos en el primer escenario, a desenvolverse con más soltura con el reglamento conforme hemos ido avanzando con las diferentes sesiones introduciendo poco a poco nuevos elementos y considerando los mismos con más mimo.

Espero que cuando acabemos, allá por Febrero (es lo que yo tengo previsto), puedan jugar con dignidad y conocimientos suficientes para poder abrirse al plantel de jugadores estables que esta afición mantiene en nuestro pais. Yo desde ya les deseo mucha suerte, y pueden contar con mi colaboración y ayuda en todo aquello que se les presente para la inmersión en el mundillo. 




 

viernes, 15 de diciembre de 2017

In the Name of Rome TAC 54 vs Fernando V (SOV). Akademy 2017

Entramos en Ordnance con Morteros pesados y ligeros, y seguimos practicando con la OBA con este TAC54 In the Name of Rome.

Sesión 1, celebrada el 15 de Diciembre de 2017.


Sesion 2, celebrada el 19 de diciembre de 2017:

Sesion 3, celebrada el 21 de diciembre de 2017:


Sesión 4, celebrada el 09 de Enero de 2018:


Sesion 5, celebrada el 15 de Enero de 2018:

Final Conscriptos 2017. Juanjo (POL) vs Fermin R. (GE). Maczek Fire Brigade

Lamentablemente la primera sesión me resultó imposible grabarla, por lo que aqui está la segunda sesión de juego, la primera grabada de la Final del Conscriptos 2017, celebrada entre Fermin Retamero y Juanjo Martínez.

Fermin juega con ALEMANES, y Juanjo Martínez con POLACOS.

Sesión celebrada el 14 de Diciembre de 2017:


Hubo otras dos sesiones, que no pude grabar, el ganador fue Fermin Retamero, y la entrega de trofeo se producirá durante el proximo Enero de 2018.


miércoles, 13 de diciembre de 2017

BFP 107 Costly Baptism vs Txema (GE)

Partida con vista a prospectar escenarios para el futuro Conscriptos 2018. Txema se ha ofrecido a jugarlo de alemán como yo le pedí.


Segunda sesión, celebrada el 14 de diciembre de 2017:

Tercera sesión, celebrada el 18 de diciembre de 2017:

4a Sesión, celebrada el 19 de diciembre de 2017:

5a Sesión, celebrada el 22 de diciembre de 2017


FINALIZADA, Reportada en ROAR y ELO ASL-Spain.

domingo, 10 de diciembre de 2017

OB12 Block at Ville-sür-Illon vs Juanjo E. AKADEMY 2017.

Un escenario perfecto este para comenzar la introducción a los AFVs (ht, armoured assault, sg de vehiculos, OT, BU/CE, pasajeros, carga/descarga, blindajes, aspectos VCA, movimiento bypass vehicular, etc..). Encontrado por Juanjo, muy de agradecer porque permite que él vea el uso de los vehiculos y 3 turnos más tarde tenga los suyos para prácticar por sí mismo.

La primera sesión, celebrada el 10 de diciembre de 2017:


La segunda sesión, celebrada el 10 de diciembre de 2017:

La tercera sesión, celebrada el 10 de diciembre de 2017:


A tenor de la evolución que tanto Fernando como Juanjo estan teniendo en la temporada actual de Akademy, a ambos les he solicitado que ahora que andamos a medio recorrido (queda el apartado más complicado, Reglas D y consolidar conocimientos A-B-C) hagan una valoración retrospectiva  de como han visto ellos el trabajo que hemos ido desarrollando (a lo que todos podeis, ver, practicas en forma de partidas, hay que unirle, problemas de ASL de cada capitulo y el trabajo personal que ellos y a veces yo les he ido encargando para repasar/estudiar tal o cual regla).

Aqui dejo, en esta entrada de Juanjo, su valoración a fecha de mediados de Diciembre de 2017 (todo lo impreso en ROJO está enviado por Juanjo Estevan -si, con v-):


Bueno, voy ha hacer un relato que no va a ser paso a paso (escenario a escenario, sería más apropiado) sino un sencillo resumen de la experiencia en la akademy...
La cosa empezó enganchándome a la misma por los pelos (último alumno aceptado) y andaba yo un poco acobardado después de las dos experiencias previas con jugadores con más conocimientos y cara a cara (saldadas con dos derrotas, una en el límite y otra con una considerable paliza de la que YO era responsable).

De momento el primer contacto contigo fue muy bien y entendí que tu idea era andar por pasos introduciendo en cada escenario solo el paquete de reglas que se necesitaban y no darse un atracón de lectura para aplicar solo algunas...
Ese sistema ha funcionado (por lo menos conmigo) de fábula, he podido asimilar muchos conceptos viéndolos directamente sobre el tablero. Además de aprender sin verme agobiado por "el tocho" he de reconocer que me lo he pasado muy bien hasta ahora (y espero que continue así).
Eso no quiere decir que no haya dedicado tiempo a empollar "el tocho", sin realizar esa inversión en el estudio de las reglas el resto es inútil. El juego se cimenta en las reglas y su aplicación obviar su conocimiento sería suicida. Ha requerido su esfuerzo, pero ha compensado con creces.
Si se ha de ver un "punto negativo", como el ritmo lo hemos ido marcado cada uno, a veces el mío ha sido un pelín desenfrenado y han quedado cosas por asimilar completamente o que no se han comprendido totalmente causando/provocando algún comentario tuyo... Entiendo que el fallo es más mío que tuyo o del sistema, yo he corrido mucho en más de una ocasión cuando debería haberme parado a repasar o reflexionar.
Lo aprendido ha sido mucho y al mismo tiempo me lo he pasado en grande. He visto que puedo jugar escenarios que pensaba que estaban muy muy lejos el día que empecé (hablamos de menos de tres meses de aprendizaje, y si, yo si lo sabía :-) ).
Obviamente el camino a recorrer es aún largo, no hemos llegado al final, pero ha sido un tiempo espectacular y disfrutando en todo momento.
En cuanto a tí, no hay palabras suficientes para agradecerte el tiempo, el esfuerzo y la dedicación. Ver la posibilidad de participar en el Conscriptos 2018 (vale, en el grupo B, pero participar) no sería posible sin lo que tu has puesto para que nosotros pudiéramos llegar.

No queda mucho más que decir, así que
¡¡¡¡¡Pasad una muy feliz Navidad y un magnífico principio de año!!!!
Juanjo

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Konitsa Crackdown vs Juanjo (IT). Akademy 2017

Este escenario lo hemos seleccionado después de una criba importante, porque contaba con un importante número de piezas onboard... Juanjo que es el más avezado estaba conforme con la elección, y como hemos decidido siempre será defensor por obvios motivos.

Hay que disculpar a Juanjo y entender en todo momento que son sesiones de juego con la única intención de enseñar/aprender a jugar. En este caso introducimos en la panoplia de conocimientos la artillería onboard y algunas pequeñas rarezas en el terreno (por una parte los olivares, que tanto han confundido a Juanjo durante su setup, y por otro la presencia del ground snow, que en sí mismo no entraña demasiadas dificultades).


 


2a sesión (26 de Noviembre de 2017):


3a sesión (30 de noviembre de 2017):



4a sesión (30 de noviembre de 2017):


domingo, 19 de noviembre de 2017

Blood & Snow TACtiques. Training Game vs Fran (ES)

Ultima partida jugada como entrenamiento para el Fanatic 2017. Fran me puso a jugar de soviético en un escenario con similares condiciones de victoria que el legendario ASL 1 "FW", esta vez con condiciones de invierno extremo, nieve y esquiadores por ambas partes.

Setup de ambos bandos... Fran ha abierto su frente y por ello he decidido concentrar toda la fuerza con los tanques T26s (incluyendo riders) en el extremo izquierdo que ofrece una salida más a cubierto. Intentar llegar lo antes posible a las posiciones españolas, empujarles al asalto o mediante HW y una vez roto el frente comenzar la carrera frenetica hacia el otro lado del terreno. Como veremos la partida poco o nada tuvo que ver con lo planeado.

Fran sugirió a posteriori haber enviado los T26s a la cima de nivel 1 y desde ahi con sus fuegos poder negar las colinas a los españoles durante la partida. SInceramente me parece una idea estupenda (los edificios TODOS son de nivel 1 de altura, por SSR, por lo que ninguno va a ser un bloqueo, salvo algun bosque sobre las colinas).

1º turno soviético. El avance comienza según lo planeado. Un pelotón derrotado por el fuego español, pero nada grave, el comisario espera en DD8 (con un punto más de moral, la DM eludida y el -1 del refugio, solo 11-12 les evita reagruparse).
1º turno español. U7 se compromete obviamente hacia el lado inferior del tablero. Por lo demás, Fran pierde sus señuelos de Y8 tras el fuego de uno de los tanques y FireTeam soviético. La imagen superior se corresponde al final de la DFPh.

Arriba su final de turno, con un importante comité de bienvenida aguardando en el linde del bosque y la colina.... 

2º turno ruso. Un pelotón ha caido derrotado por los fuegos cruzados de los españoles (procedentes de Z3-AA3), mientras que el resto ha seguido progresando hasta alcanzar la linde del bosque y expulsar de la misma a los españoles, De momento pinta bien.

2º turno español. Fran cede algo de terreno, pero con tiento. Ahora veremos las posiciones finales que adopta su gente en la APh. Un pelotón soviético derrotado por los fuegos de Z3.

Final del 2º turno español. Los soviéticos no pueden forzar el claro V9-U9-U10 sin enormes perdidas, asi que hay que adoptar una nueva línea de avance o al menos abrirme lo más posible para evitar los cuellos de botella que de aqui al final del tablero puede ir creando Fran con los españoles. 

3º turno sovietico finalizado arriba, los tanques intentaron colocar granadas de humo sin éxito (los dos de retaguardia)... el avance fue mucho méjor de lo esperado aunque dos lideres quedaron heridos y un pelotón derrotado, por otro español (arriba). Y6 impresiona ya claramente un dummy . Los tanques con los riders intentarán generar una nueva situación por la carretera W2-U3-Q2 de tal manera que deba abrirse un poco.

3º turno español... Fran sigue replegandose con éxito (en la imagen el final de la DFPh). Como era obvio Y6 no era más que un dummy.
En la melee perderé un pelotón por una HS española.


Final del 4º soviético (arriba). Dos de los tanques se negaron a mover fuera de la disciplina del pelotón en un intento de subir a las colinas de manera independiente (en pelotón resultaba imposible por los costes). Cae otro pelotón soviético prisionero, pero Fran decide declarar NO QUARTER. En la Melee Fran consigue un resultado de infiltración y decide escapar (!!).

Final del 4º español y partida concluida ante la imposibilidad material de hacer llegar ni un solo pelotón al final del tablero. El español sigue muy entero, con sus lineas bien cerradas.


RESUMEN.

Un escenario realmente bueno, con condiciones meteorologicas duras (Extreme Winter, ground snow, winter cammo, esquies). Los rusos tienen que ser notablemente más agresivos bien con el uso de HWavers y asalto blindado con Riders o de algun modo realmente muy pero que muy contundente. La idea de colocar algun T26s en la colina, francamente me parece buena, porque puede negar al español la retirada por las mismas o usarlas para su delay.
En cualquier caso esta partida la llevo muy bien Fran y mereció ser claramente el ganador. Enhorabuena!.



sábado, 18 de noviembre de 2017

A Spanish Heroe vs Fran. Training Season Fanatic 2017

Igual que la anterior, esta fue la primera partida que Fran me planteó y que yo debía jugar de español...
allá vamos!


arriba la colocación inicial, con mi intención de maniobra. No hay demasiado tiempo  y hay que descubrir los bunkers soviéticos y acabar con ellos lo antes posible. La via más fácil de aproximarme a las líneas enemigas es sin duda por la parte inferior por la cobertura en principio del seto, luego el bosque y finalmente la colina, que puede darme un fantástico jumping point para asaltar la linde del bosque principal.. Si los bunkers están arriba lo sabré pronto, y tendré que cambiar rapidamente de orientacion (!!).

Arriba el primer turno español finalizado, con la primera línea con vistas suficientemente adecuadas para localizar cualquier bunker en primera línea ... (negativo!). Abajo la intención es batir a E3 en la fase defensiva, ya que no puede escapar a mis fuegos (o bien el mortero ligero y el equipo de M5 o bien la MMG con el lider de J0, y si sube la colina no podrá hacerlo en asalto).

Turno 1 soviético. La OBA española se pierde al extraer la carta extra (todos los enemigos a donde se pretendia convertir el SR en FFE1 eran desconocidos al observador), y los fuegos solo permiten dejar PIN a un pelotón del ala derecha soviética.



2º turno español, (la imagen el comienzo del 2º sovietico). Durante el desarrollo de los movimientos van apareciendo fortificaciones y uno de los bunkers muy bien situado arriba, y las unidades del flanco se lanzan a tomarlo del reves y buscar el CC. La unidad de abajo sigue ofreciendo resistencia a pesar de ser un miserable 426. La OBA cae fuera (SR)por lo que la corrección el proximo turno es obligatoria.

2º turno ruso. Durante la DFPh la potencia de fuego española se hace sentir y el bunker que está a la vista sufre un descalabro (lider comisario y dotación derrotados, quedando la MMG sin servidores... un perfecto comienzo para la maniobra de aproximación de mi HS y mi pelotón que van a buscar el CC a la mayor brevedad.... habrá sorpresas!!.



3º turno español. La situación se desboca completamente arriba donde tras los fuegos preparatorios y derrotar al lider (que se habia levantado en la RPh junto a la dotación!!), la dotación sigue operativa con la MMG ... por lo que urge forzar por arriba. Dos HS son seguidas de un pelotón y luego el resto de L5.... aparecen los dos pelotones HIP delante del bunker... (Sorpresa!). Los fuegos derrotan a la mitad de los espñaoles y se llevan por delante a una HS. Quedan un pelotón, lider y HS para comenzar a limar las líneas rusas. Abajo, la citada MMG abre una linea de fuego a la primera de cambio, pero ésta es atravesada sin problemas por las formaciones españolas, encabezadas por el lider heroico,

arriba finalizado el 3º ruso. Aparece un segundo bunker abajo, fuertemente custodiado, y en sus proximidades cae la primera OBA española que provoca algunas bajas... arriba el asalto español termina inicialmente en descalabro con todas las tropas buscando refugio en los arboles de la parte superior... y no es que los rusos hayan quedado mucho mejor, arriba solo en el bunker aguanta el 127. El resto estan todos quebrantados de moral.

4º turno español. Abajo dos de los bunkeres que faltaban por descubrir están ya a la vista, y con un importante intercambio de fuego entre ambos bandos, que se ha cobrado un pelotón ruso.... arriba un pelotón con un lider intentarán acabar con el bunker E9, mientras que abajo me centraré en capturar uno de los dos bunkers... Todavía hay partida!

4º ruso. La situación se le complica a Fran. Un pelotón cae prisionero, es lo de menos... la MMG del bunker más proximo se averia (!!), y esto da opciones abajo, con Pérez y un peloton junto a E9 arriba. Queda el último esfuerzo!


5º turno español. El bunker de abajo es tomado con Núñez y el capitán heroico a la cabeza. Arriba, otra sorpresa. El tercer HIP soviético aparece (al ser el bunker el blanco predesignado de los disparos anteriores no TIENE porque aparecer puesto que no ha recibido fuego alguno). Esto fuerza a un CC que queda en Melee. La partida concluye aqui puesto que las unidades en el bunker NO pueden ser eliminadas hasta que lo sean las unidades en el exterior del bunker, lo que le da un turno más a Fran para aguantar y la partida ganada... por poco!, pero GANADA!. Enhorabuena.







LFT 153 vs Fran (Es)

Partida de entrenamiento de cara al Fanatic 2017.
Fran juega con españoles y yo he de atacar con soviéticos.

La colocación soviética NO es legal, de hecho es completamente todo lo contrario que las reglas del escenario permitren de S4 a S10, por despiste mio, (no leí el escenario si no que me deje llevar), lo jugamos erroneamente, ya que por abajo las facilidades para el soviético son enormes. Las alarmas saltaron ya después de publicarlo cuando amablemente Juanjo me comentaba que en el Fanatic todos entraban por el barranco... y yo no daba crédito, habiendo una zona idonea (por el el escenario la niega) para ello, y es abajo entre S1-S3. Afortunadamente Fran tuvo la amabilidad de corregirme una vez lo ha visto, y hemos decidido dejarlo publicado por el trabajo que ha implicado no solo jugarlo si no confeccionar el AAR.
En cualquier caso, advertencia para aquellos que lean este AAR si pretenden que sea una referencia para preparar sus partidas bien con un bando u otro.

Arriba colocación inicial de ambos. Mi intención es directamente expulsar a los españoles de las colinas, puesto que hacer salir las unidades por el otro lado del mapa me parece una opción secuente a no poder obtener el primero o que las armas españolas esten mal colocadas, descartado eso (es obvio que estan en las cimas), primero los rusos en fuerza intentaran batir al detalle la primera linea española para continuar progresando por el lado izquierdo de la pendiente hasta acabar con la resistencia enemiga. En circulo rojo CLAVE evitar que los españoles puedan recular a esta colina.
arriba la situación al comienzo del segundo turno español, porque al parecer no grabe un logfile durante la primera sesión de juego. Duras perdidas soviéticas (pelotón y medio eliminado) para poder batir la primera posición española... y eso que no han aparecido las minas(!).

Arriba finalizado el segundo turno español, con unidades en BB7 que claramente van buscando ya la colina DD9-EE10 (!). Es una buena jugada.

Final del 3º sovietico (arriba). Las perdidas acumuladas son enormes (3 pelotones eliminados y otros 2,5 disrupted) a pesar de que la ganancia de terreno y la posición permiten hacer pensar en la captura de X5 y la expulsión de los españoles de su penúltimo bastión... La carrera por evitar que los españoles lleguen a EE10 ha comenzado (!).

Final del 3º español. La dotación del mortero de Z7 abandona al mismo (averiado desde los mismos comienzos de la partida) y se une al proposito de aguantar en la colina de la extrema retaguardia. La posición de X5 ha terminado siendo batida por los soviéticos que en grandes números amenazan ya X7 (que es un problema inmediato con su MMG). Sin embargo la partida sin duda se va a jugar en la colina DD9-EE10.

Final del 4º ruso (arriba) turno en el cual se ha producido un tremendo asalto a las posiciones de Y7 sin éxito (más perdidas, y el 467 a pesar de la averia de la MG en intensivo y por las condiciones de extremo invierno, ha conseguido aguantar la embestida rusa). El equivalente a 4 pelotones soviéticos han sido destruidos en lo que va de partida por un único español. En la imagen solo el pelotón X5 está en buen orden en mi bando.

Arriba final del 4º español... El comisario soviético ha obrado milagros... ahora son los españoles los que andan cortos de unidades en buen orden (unicmente el peloton y la dotación que estan a la vista, y que si nada lo evita serán los últimos defensores de la partida ante la acometida del ejército de espectros en que se ha convertido mi gente.

5º turno ruso (finalizado). Son 5 los pelotones rusos que persiguen a los españoles.... Una de las DC ha sido lanzada para terminar de expulsarlos de la colina Z7, mientras que el comisario con dos pelotones y una LMG se encuentra en las proximidades de EE9-EE10.

5º turno español, practicamente ya contra las cuerdas. Las unidades AA10-Y10 están ya fuera de juego, mientras que el asalto sobre la colina EE9 en el último turno va a contar con una importante cantidad de efectivos.

Final de partida ... los soviéticos con sus fuegos de preparación consiguen derrotar al pelotón y contra la dotación se lanza el comisario (con DC) y el pelotón a sus ordenes, éste consigue derrotarlo incluso antes de la detonación de la carga, y la partida concluye aquí, con una victoria in-extremis arrancada a costa de mucha sangre. Las perdidas materiales soviéticas ascienden a 4 pelotones (x dos españoles) y otros 3 desbaratados - 2 derrotados.

RESUMEN

Un escenario que ya habia jugado antes (hace años) y que en su momento me pareció francamente aburrido, sin embargo Fran ha conseguido transformarlo en un escenario bastante intenso y divertido. Espero que la partida haya resultado de su interés y le sea útil en su preparación de cara al Fanatic 2017.


Outgunned vs Fran (Pol) (PiF)

Partida jugada en Febrero de 2017, y que tenía pendiente de subir al blog.
Fran jugó con los polacos y yo con soviéticos, por ir progresando con vehículos.
Arriba mi setup con la intención de cubrir con las fuerzas iniciales el centro-izquierda de mi despliegue y dejar (en caso de necesidad) el ala derecha para las fuerzas de refuerzo...

Arriba casi finalizado el1º turno polaco, éstos vienen en diferentes columnas avanzando a paso vivo. El 76L aprovecha para colocar una adquisición en el bosque de J10 al menos para negarselo a la infantería que viene y que pueda usarlo como base de apoyo para sus tropas.
Por mi derecha uno de los tanques polacos consigue hacer perder el ? a una de mis unidades ocultas de a pie de aquel lado durante la AFPh. La imagen se corresponde con el final de dicha fase.

Arriba el primer turno soviético completo. En naranja el fuego preparatorio, el cañón de 76 sigue adquiriendo el bosque de J10, mientras que el único movimiento(flecha verde) es el de un pelotón que se cierra sobre el otro camión GAZ, donde llega en Fase de Avance (flechas negras).

Arriba segundo turno polaco, con más medios blindados llegando a la primera línea. Se produce un disparo infructuoso en la MPh por parte de la HMG sovietica del flanco izquierdo, sin consecuencias (-1 FFNAM, -1 Líder,+4 Hindrances.... merecíala pena intentarlo pero se perdió la ROF). Los movimientos consignados pertenecen a la MPh, y la imagén al finalizar la AFPh.

Arriba finalizada la DFPh del 2º turno soviético. LLegada de los refuerzos, divididos estos en dos grupos cada uno de los cuales es responsable de sendos vados del ala derecha del despliegue, mientras el puente recibe el refuerzo de dos carros ligeros. El fuego de una MMG polaca comienza a hostilizar las posiciones del GAZ MG.


3º Turno Polaco (hasta el final de la MPh). Hay intercambio de fuegos. Los morteros ligeros polacos comienzan a abrir fuego mientras que los vehículos (Fran está disculpado porque deber ser si no la primera de las primeras partidas utilizando AFVs) se muestran timoratos a la hora de continuar avanzando. Por mi izquierda la apuesta más fuerte es la de hacer avanzar H1 a G2 con la muy posible intención de asaltar G3 (!!) -en ese momento G3 estaba ocupado por 3 pelotones 447 y un 7-0-.
Durante los fuegos defensivos los polacos perderan tres HS (una de ellas por el fuego a quemarropa de los de G3 ya que desconfiaba de las intenciones de Fran), mientras que uno de los tanques ligeros soviéticos averiara su MA.

3º Turno soviético. Los fuegos de uno de los tanques (concretamente el BT5A bautizado con el nombre de "Lenin") han resultado demoledores, en una tanda de disparos ha conseguido varios impactos (y ROF) sobre sendos Renault, uno de los cuales ha explotado, mientras el otro ha resultado destruido. Los movimientos encaminados a mantener las posiciones negando los fuegos defensivos potenciales de los polacos. En el bosque G2-G3-H5 los polacos siguen estancados.

4º turno polaco. Va a ser la indecisión de Fran lo que le costará la partida, que como ya decía antes tiene más que disculpada por su inexperiencia con los vehículos, de hecho el jugar este escenario era por que se trataba con vehículos relativamente "duros" ante los fuegos potenciales de sus contrincantes. De todas formas los dos vehiculso de I10-I9 llevan detenidos varios turnos ahí mientras que la infantería polaca amaga sobre G3 sin poder culminar, por la derecha otro tanto de lo mismo frente al otro vado, donde los dos tanques soviéticos y la sección de infantería han detenido el ataque polaco. Me ha bastado con negar vias de aproximación con mis fuegos potenciales para disuadir a Fran avanzar con los suyos, pudiendo haber obtenido alguna ventaja de los tanques (sg - armoured assault). Aunque potencialmente la partida no esta decidida con el tiempo que le resta (3 turnos completos para los polacos), es la actitud de mi contrincante la que la condena, aun asi los amagos por mi izquierda con un poco más de decisión hubieran podido provocar una situación complicada para mi gente. Otras de las disensiones con el planteamiento de Fran es la falta de concentración de la potencia de fuego, dispersa por todos los puntos lo que le hace débil en todas partes... yo me he ido acomodando a la amenaza potencial de cada sector (enteniendo por el mismo los tres puntos de cruce, puente y dos vados), aunque me he sentido vulnerable por el centro en un determinado momento de la partida en el que he decidido evacuar el camión GAZ MG y encararme a sus tanques con uno de mis BTs que ha salido bastante bien parado en la lid.


Situación al finalizar el 4º turno sovietico, aqui decidió Fran entregar la partida, con obvias pocas opciones de sacar sus fuerzas por el extremo inferior. Aun así la partida, como practicamente todas las que he jugado del PiF es bastante interesante

No me atrevería a aventurar nada más, ya que la partida la jugamos a comienzos de este año y la he pasado al blog a finales del mismo, así que conservo una memoria limitada, basada practicamente en las notas del logfile y lo que recuerdo de la misma.

Agradecerle a Fran su tiempo, paciencia y sobre todo su entusiasmo con el hobby.