miércoles, 29 de marzo de 2017

Meat Grinder AP41 vs Miguel M.

Partida celebrada con Miguel M., en cuatro sesiones celebradas entre el 15 de noviembre de 2016 al 29 de marzo de 2017.

 Arriba la ubicación inicial de las unidades (soviéticos), con los que me tocó (o decidimos que me tocara, que no recuerdo) jugar. Sendos flancos con los KV1s y la pieza de 76LL AA detrás del muro en un erizo defensivo cerrado sobre una porción importante del edificio. Consideré que las perdidas jugarían un papel importante al final de la partida ya que los CVP iban a contabilizarse a parte de los edificios multihex, así que preferí jugar a la baza de cubrir pocos edificios pero los justos para evitar una victoria de paseo militar alemana, y concentrar mis fuerzas ante un ataque por cualquier zona.



Imagen al terminar el 1º turno completo (alemanes y soviéticos), en el enfrentamiento frontal con el KV1 HD del flanco derecho soviético, los alemanes han perdido un tanque mientras que el otro ha agotado su munición AP y con ello sus esperanzas de batir al monstruo de acero ruso. El flanco izquierdo ha recibido el refuerzo de los vehículos blindados ligeros. Ante la falta de amenaza por la derecha de unidades enemigas de infantería el vehiculo AA ha comenzado a desplazarse al flanco opuesto.

Imagen terminado el 2º turno de juego (alemanes y soviéticos). Han llegado los refuerzos alemanes que Miguel ha dividido en dos grupos. Uno de ellos compuesto de dos tanques ha entrado por la derecha mientras el otro compuesto de un solo tanque lo ha hecho por el lado opuesto.Este último ha resultado Shocked tras recibir varios impactos de los tanques soviéticos de mi izquierda. Por el otro lado, uno de los tanques alemanes ha resultado destruido por la pieza AA 76 LL mientras que el segundo ha tenido que obtener un sD tras salir al ruedo para evitar males mayores.

Imagen del final del 3º turno (alemanes y soviéticos). Ha habido un potente ataque alemán contra el sector del flanco izquierdo original ruso, por donde han penetrado algunas unidades de infantería y un Panzer. El contraataque soviético se ha saldado con la perdida de un BT y el abandono del vehiculo AA, mientras que los alemanes han quedado practicamente batidos y con su único Panzer con el arma principal averiada tras un intento de intensivo contra el segundo BT ("Voroshilov"). El flanco derecho ruso carece ya de amenazas y las unidades van dirigiendose a alimentar el combate principal.

Final del escenario. Durante el 4º turno Miguel y yo comentamos la situación y decidimos dejar la partida en la situación que se ve arriba con una ventaja importante por parte soviética (dos pelotones eliminados y salvo un par de panzers -uno de los cuales Malf MA-, todos los demás han sido destruidos y sus dotaciones -salvo una- eliminadas igualmente).Considerando el tiempo que quedaba (un turno) y las unidades en pie (escasas -uno de ellos Berserk eliminado durante la carga-), Miguel decidió rendirse y dejar el tiempo para poder buscar un escenario con el cual seguir jugando.

RESUMÉN.

Un escenario de los que hacia tiempo quería jugar, y hasta ahora no he encontrado hueco y/o rival para el mismo. Es un escenario ligeramente escorado hacia el bando ruso (103-76 en el ROAR cuando lo he comprobado), pero no dejo de ser por ello divertido.

Sobre la partida, a mi juicio Miguel fue extremadamente agresivo buscando el enfrentamiento directo con los KV1s a los que yo creo que debería torear y evitar para acabar rapidamente con los BTs y ganar así unos puntos valiosos que le permitirian una ventaja material y en puntos y forzaría al ruso a evitar perdidas de edificios y por tanto a arriesgar. Yo no tuve practicamente que arriesgar nada, me limite a esperar su ataque y obtener la ventaja material que me permitió en el momento algido de la partida (cuando se produjo el ataque aleman a mi izquierda) involucrar muchos más efectivos de los que Miguel podía echar a la olla.

A Miguel agradecerle su tiempo y amabilidad, es un rival muy agradable, al que tengo el gusto de conocer personalmente. Ahora toca esperar el setup del proximo escenario (OF18 Red Crossroads) y probar con mismos bandos (esta vez puedo decir con seguridad que ambos teniamos claro que bandos queriamos llevar).