miércoles, 22 de noviembre de 2017

Konitsa Crackdown vs Juanjo (IT). Akademy 2017

Este escenario lo hemos seleccionado después de una criba importante, porque contaba con un importante número de piezas onboard... Juanjo que es el más avezado estaba conforme con la elección, y como hemos decidido siempre será defensor por obvios motivos.

Hay que disculpar a Juanjo y entender en todo momento que son sesiones de juego con la única intención de enseñar/aprender a jugar. En este caso introducimos en la panoplia de conocimientos la artillería onboard y algunas pequeñas rarezas en el terreno (por una parte los olivares, que tanto han confundido a Juanjo durante su setup, y por otro la presencia del ground snow, que en sí mismo no entraña demasiadas dificultades).


 


2a sesión (26 de Noviembre de 2017):


3a sesión (30 de noviembre de 2017):



4a sesión (30 de noviembre de 2017):


domingo, 19 de noviembre de 2017

Blood & Snow TACtiques. Training Game vs Fran (ES)

Ultima partida jugada como entrenamiento para el Fanatic 2017. Fran me puso a jugar de soviético en un escenario con similares condiciones de victoria que el legendario ASL 1 "FW", esta vez con condiciones de invierno extremo, nieve y esquiadores por ambas partes.

Setup de ambos bandos... Fran ha abierto su frente y por ello he decidido concentrar toda la fuerza con los tanques T26s (incluyendo riders) en el extremo izquierdo que ofrece una salida más a cubierto. Intentar llegar lo antes posible a las posiciones españolas, empujarles al asalto o mediante HW y una vez roto el frente comenzar la carrera frenetica hacia el otro lado del terreno. Como veremos la partida poco o nada tuvo que ver con lo planeado.

Fran sugirió a posteriori haber enviado los T26s a la cima de nivel 1 y desde ahi con sus fuegos poder negar las colinas a los españoles durante la partida. SInceramente me parece una idea estupenda (los edificios TODOS son de nivel 1 de altura, por SSR, por lo que ninguno va a ser un bloqueo, salvo algun bosque sobre las colinas).

1º turno soviético. El avance comienza según lo planeado. Un pelotón derrotado por el fuego español, pero nada grave, el comisario espera en DD8 (con un punto más de moral, la DM eludida y el -1 del refugio, solo 11-12 les evita reagruparse).
1º turno español. U7 se compromete obviamente hacia el lado inferior del tablero. Por lo demás, Fran pierde sus señuelos de Y8 tras el fuego de uno de los tanques y FireTeam soviético. La imagen superior se corresponde al final de la DFPh.

Arriba su final de turno, con un importante comité de bienvenida aguardando en el linde del bosque y la colina.... 

2º turno ruso. Un pelotón ha caido derrotado por los fuegos cruzados de los españoles (procedentes de Z3-AA3), mientras que el resto ha seguido progresando hasta alcanzar la linde del bosque y expulsar de la misma a los españoles, De momento pinta bien.

2º turno español. Fran cede algo de terreno, pero con tiento. Ahora veremos las posiciones finales que adopta su gente en la APh. Un pelotón soviético derrotado por los fuegos de Z3.

Final del 2º turno español. Los soviéticos no pueden forzar el claro V9-U9-U10 sin enormes perdidas, asi que hay que adoptar una nueva línea de avance o al menos abrirme lo más posible para evitar los cuellos de botella que de aqui al final del tablero puede ir creando Fran con los españoles. 

3º turno sovietico finalizado arriba, los tanques intentaron colocar granadas de humo sin éxito (los dos de retaguardia)... el avance fue mucho méjor de lo esperado aunque dos lideres quedaron heridos y un pelotón derrotado, por otro español (arriba). Y6 impresiona ya claramente un dummy . Los tanques con los riders intentarán generar una nueva situación por la carretera W2-U3-Q2 de tal manera que deba abrirse un poco.

3º turno español... Fran sigue replegandose con éxito (en la imagen el final de la DFPh). Como era obvio Y6 no era más que un dummy.
En la melee perderé un pelotón por una HS española.


Final del 4º soviético (arriba). Dos de los tanques se negaron a mover fuera de la disciplina del pelotón en un intento de subir a las colinas de manera independiente (en pelotón resultaba imposible por los costes). Cae otro pelotón soviético prisionero, pero Fran decide declarar NO QUARTER. En la Melee Fran consigue un resultado de infiltración y decide escapar (!!).

Final del 4º español y partida concluida ante la imposibilidad material de hacer llegar ni un solo pelotón al final del tablero. El español sigue muy entero, con sus lineas bien cerradas.


RESUMEN.

Un escenario realmente bueno, con condiciones meteorologicas duras (Extreme Winter, ground snow, winter cammo, esquies). Los rusos tienen que ser notablemente más agresivos bien con el uso de HWavers y asalto blindado con Riders o de algun modo realmente muy pero que muy contundente. La idea de colocar algun T26s en la colina, francamente me parece buena, porque puede negar al español la retirada por las mismas o usarlas para su delay.
En cualquier caso esta partida la llevo muy bien Fran y mereció ser claramente el ganador. Enhorabuena!.



sábado, 18 de noviembre de 2017

A Spanish Heroe vs Fran. Training Season Fanatic 2017

Igual que la anterior, esta fue la primera partida que Fran me planteó y que yo debía jugar de español...
allá vamos!


arriba la colocación inicial, con mi intención de maniobra. No hay demasiado tiempo  y hay que descubrir los bunkers soviéticos y acabar con ellos lo antes posible. La via más fácil de aproximarme a las líneas enemigas es sin duda por la parte inferior por la cobertura en principio del seto, luego el bosque y finalmente la colina, que puede darme un fantástico jumping point para asaltar la linde del bosque principal.. Si los bunkers están arriba lo sabré pronto, y tendré que cambiar rapidamente de orientacion (!!).

Arriba el primer turno español finalizado, con la primera línea con vistas suficientemente adecuadas para localizar cualquier bunker en primera línea ... (negativo!). Abajo la intención es batir a E3 en la fase defensiva, ya que no puede escapar a mis fuegos (o bien el mortero ligero y el equipo de M5 o bien la MMG con el lider de J0, y si sube la colina no podrá hacerlo en asalto).

Turno 1 soviético. La OBA española se pierde al extraer la carta extra (todos los enemigos a donde se pretendia convertir el SR en FFE1 eran desconocidos al observador), y los fuegos solo permiten dejar PIN a un pelotón del ala derecha soviética.



2º turno español, (la imagen el comienzo del 2º sovietico). Durante el desarrollo de los movimientos van apareciendo fortificaciones y uno de los bunkers muy bien situado arriba, y las unidades del flanco se lanzan a tomarlo del reves y buscar el CC. La unidad de abajo sigue ofreciendo resistencia a pesar de ser un miserable 426. La OBA cae fuera (SR)por lo que la corrección el proximo turno es obligatoria.

2º turno ruso. Durante la DFPh la potencia de fuego española se hace sentir y el bunker que está a la vista sufre un descalabro (lider comisario y dotación derrotados, quedando la MMG sin servidores... un perfecto comienzo para la maniobra de aproximación de mi HS y mi pelotón que van a buscar el CC a la mayor brevedad.... habrá sorpresas!!.



3º turno español. La situación se desboca completamente arriba donde tras los fuegos preparatorios y derrotar al lider (que se habia levantado en la RPh junto a la dotación!!), la dotación sigue operativa con la MMG ... por lo que urge forzar por arriba. Dos HS son seguidas de un pelotón y luego el resto de L5.... aparecen los dos pelotones HIP delante del bunker... (Sorpresa!). Los fuegos derrotan a la mitad de los espñaoles y se llevan por delante a una HS. Quedan un pelotón, lider y HS para comenzar a limar las líneas rusas. Abajo, la citada MMG abre una linea de fuego a la primera de cambio, pero ésta es atravesada sin problemas por las formaciones españolas, encabezadas por el lider heroico,

arriba finalizado el 3º ruso. Aparece un segundo bunker abajo, fuertemente custodiado, y en sus proximidades cae la primera OBA española que provoca algunas bajas... arriba el asalto español termina inicialmente en descalabro con todas las tropas buscando refugio en los arboles de la parte superior... y no es que los rusos hayan quedado mucho mejor, arriba solo en el bunker aguanta el 127. El resto estan todos quebrantados de moral.

4º turno español. Abajo dos de los bunkeres que faltaban por descubrir están ya a la vista, y con un importante intercambio de fuego entre ambos bandos, que se ha cobrado un pelotón ruso.... arriba un pelotón con un lider intentarán acabar con el bunker E9, mientras que abajo me centraré en capturar uno de los dos bunkers... Todavía hay partida!

4º ruso. La situación se le complica a Fran. Un pelotón cae prisionero, es lo de menos... la MMG del bunker más proximo se averia (!!), y esto da opciones abajo, con Pérez y un peloton junto a E9 arriba. Queda el último esfuerzo!


5º turno español. El bunker de abajo es tomado con Núñez y el capitán heroico a la cabeza. Arriba, otra sorpresa. El tercer HIP soviético aparece (al ser el bunker el blanco predesignado de los disparos anteriores no TIENE porque aparecer puesto que no ha recibido fuego alguno). Esto fuerza a un CC que queda en Melee. La partida concluye aqui puesto que las unidades en el bunker NO pueden ser eliminadas hasta que lo sean las unidades en el exterior del bunker, lo que le da un turno más a Fran para aguantar y la partida ganada... por poco!, pero GANADA!. Enhorabuena.







LFT 153 vs Fran (Es)

Partida de entrenamiento de cara al Fanatic 2017.
Fran juega con españoles y yo he de atacar con soviéticos.

La colocación soviética NO es legal, de hecho es completamente todo lo contrario que las reglas del escenario permitren de S4 a S10, por despiste mio, (no leí el escenario si no que me deje llevar), lo jugamos erroneamente, ya que por abajo las facilidades para el soviético son enormes. Las alarmas saltaron ya después de publicarlo cuando amablemente Juanjo me comentaba que en el Fanatic todos entraban por el barranco... y yo no daba crédito, habiendo una zona idonea (por el el escenario la niega) para ello, y es abajo entre S1-S3. Afortunadamente Fran tuvo la amabilidad de corregirme una vez lo ha visto, y hemos decidido dejarlo publicado por el trabajo que ha implicado no solo jugarlo si no confeccionar el AAR.
En cualquier caso, advertencia para aquellos que lean este AAR si pretenden que sea una referencia para preparar sus partidas bien con un bando u otro.

Arriba colocación inicial de ambos. Mi intención es directamente expulsar a los españoles de las colinas, puesto que hacer salir las unidades por el otro lado del mapa me parece una opción secuente a no poder obtener el primero o que las armas españolas esten mal colocadas, descartado eso (es obvio que estan en las cimas), primero los rusos en fuerza intentaran batir al detalle la primera linea española para continuar progresando por el lado izquierdo de la pendiente hasta acabar con la resistencia enemiga. En circulo rojo CLAVE evitar que los españoles puedan recular a esta colina.
arriba la situación al comienzo del segundo turno español, porque al parecer no grabe un logfile durante la primera sesión de juego. Duras perdidas soviéticas (pelotón y medio eliminado) para poder batir la primera posición española... y eso que no han aparecido las minas(!).

Arriba finalizado el segundo turno español, con unidades en BB7 que claramente van buscando ya la colina DD9-EE10 (!). Es una buena jugada.

Final del 3º sovietico (arriba). Las perdidas acumuladas son enormes (3 pelotones eliminados y otros 2,5 disrupted) a pesar de que la ganancia de terreno y la posición permiten hacer pensar en la captura de X5 y la expulsión de los españoles de su penúltimo bastión... La carrera por evitar que los españoles lleguen a EE10 ha comenzado (!).

Final del 3º español. La dotación del mortero de Z7 abandona al mismo (averiado desde los mismos comienzos de la partida) y se une al proposito de aguantar en la colina de la extrema retaguardia. La posición de X5 ha terminado siendo batida por los soviéticos que en grandes números amenazan ya X7 (que es un problema inmediato con su MMG). Sin embargo la partida sin duda se va a jugar en la colina DD9-EE10.

Final del 4º ruso (arriba) turno en el cual se ha producido un tremendo asalto a las posiciones de Y7 sin éxito (más perdidas, y el 467 a pesar de la averia de la MG en intensivo y por las condiciones de extremo invierno, ha conseguido aguantar la embestida rusa). El equivalente a 4 pelotones soviéticos han sido destruidos en lo que va de partida por un único español. En la imagen solo el pelotón X5 está en buen orden en mi bando.

Arriba final del 4º español... El comisario soviético ha obrado milagros... ahora son los españoles los que andan cortos de unidades en buen orden (unicmente el peloton y la dotación que estan a la vista, y que si nada lo evita serán los últimos defensores de la partida ante la acometida del ejército de espectros en que se ha convertido mi gente.

5º turno ruso (finalizado). Son 5 los pelotones rusos que persiguen a los españoles.... Una de las DC ha sido lanzada para terminar de expulsarlos de la colina Z7, mientras que el comisario con dos pelotones y una LMG se encuentra en las proximidades de EE9-EE10.

5º turno español, practicamente ya contra las cuerdas. Las unidades AA10-Y10 están ya fuera de juego, mientras que el asalto sobre la colina EE9 en el último turno va a contar con una importante cantidad de efectivos.

Final de partida ... los soviéticos con sus fuegos de preparación consiguen derrotar al pelotón y contra la dotación se lanza el comisario (con DC) y el pelotón a sus ordenes, éste consigue derrotarlo incluso antes de la detonación de la carga, y la partida concluye aquí, con una victoria in-extremis arrancada a costa de mucha sangre. Las perdidas materiales soviéticas ascienden a 4 pelotones (x dos españoles) y otros 3 desbaratados - 2 derrotados.

RESUMEN

Un escenario que ya habia jugado antes (hace años) y que en su momento me pareció francamente aburrido, sin embargo Fran ha conseguido transformarlo en un escenario bastante intenso y divertido. Espero que la partida haya resultado de su interés y le sea útil en su preparación de cara al Fanatic 2017.


Outgunned vs Fran (Pol) (PiF)

Partida jugada en Febrero de 2017, y que tenía pendiente de subir al blog.
Fran jugó con los polacos y yo con soviéticos, por ir progresando con vehículos.
Arriba mi setup con la intención de cubrir con las fuerzas iniciales el centro-izquierda de mi despliegue y dejar (en caso de necesidad) el ala derecha para las fuerzas de refuerzo...

Arriba casi finalizado el1º turno polaco, éstos vienen en diferentes columnas avanzando a paso vivo. El 76L aprovecha para colocar una adquisición en el bosque de J10 al menos para negarselo a la infantería que viene y que pueda usarlo como base de apoyo para sus tropas.
Por mi derecha uno de los tanques polacos consigue hacer perder el ? a una de mis unidades ocultas de a pie de aquel lado durante la AFPh. La imagen se corresponde con el final de dicha fase.

Arriba el primer turno soviético completo. En naranja el fuego preparatorio, el cañón de 76 sigue adquiriendo el bosque de J10, mientras que el único movimiento(flecha verde) es el de un pelotón que se cierra sobre el otro camión GAZ, donde llega en Fase de Avance (flechas negras).

Arriba segundo turno polaco, con más medios blindados llegando a la primera línea. Se produce un disparo infructuoso en la MPh por parte de la HMG sovietica del flanco izquierdo, sin consecuencias (-1 FFNAM, -1 Líder,+4 Hindrances.... merecíala pena intentarlo pero se perdió la ROF). Los movimientos consignados pertenecen a la MPh, y la imagén al finalizar la AFPh.

Arriba finalizada la DFPh del 2º turno soviético. LLegada de los refuerzos, divididos estos en dos grupos cada uno de los cuales es responsable de sendos vados del ala derecha del despliegue, mientras el puente recibe el refuerzo de dos carros ligeros. El fuego de una MMG polaca comienza a hostilizar las posiciones del GAZ MG.


3º Turno Polaco (hasta el final de la MPh). Hay intercambio de fuegos. Los morteros ligeros polacos comienzan a abrir fuego mientras que los vehículos (Fran está disculpado porque deber ser si no la primera de las primeras partidas utilizando AFVs) se muestran timoratos a la hora de continuar avanzando. Por mi izquierda la apuesta más fuerte es la de hacer avanzar H1 a G2 con la muy posible intención de asaltar G3 (!!) -en ese momento G3 estaba ocupado por 3 pelotones 447 y un 7-0-.
Durante los fuegos defensivos los polacos perderan tres HS (una de ellas por el fuego a quemarropa de los de G3 ya que desconfiaba de las intenciones de Fran), mientras que uno de los tanques ligeros soviéticos averiara su MA.

3º Turno soviético. Los fuegos de uno de los tanques (concretamente el BT5A bautizado con el nombre de "Lenin") han resultado demoledores, en una tanda de disparos ha conseguido varios impactos (y ROF) sobre sendos Renault, uno de los cuales ha explotado, mientras el otro ha resultado destruido. Los movimientos encaminados a mantener las posiciones negando los fuegos defensivos potenciales de los polacos. En el bosque G2-G3-H5 los polacos siguen estancados.

4º turno polaco. Va a ser la indecisión de Fran lo que le costará la partida, que como ya decía antes tiene más que disculpada por su inexperiencia con los vehículos, de hecho el jugar este escenario era por que se trataba con vehículos relativamente "duros" ante los fuegos potenciales de sus contrincantes. De todas formas los dos vehiculso de I10-I9 llevan detenidos varios turnos ahí mientras que la infantería polaca amaga sobre G3 sin poder culminar, por la derecha otro tanto de lo mismo frente al otro vado, donde los dos tanques soviéticos y la sección de infantería han detenido el ataque polaco. Me ha bastado con negar vias de aproximación con mis fuegos potenciales para disuadir a Fran avanzar con los suyos, pudiendo haber obtenido alguna ventaja de los tanques (sg - armoured assault). Aunque potencialmente la partida no esta decidida con el tiempo que le resta (3 turnos completos para los polacos), es la actitud de mi contrincante la que la condena, aun asi los amagos por mi izquierda con un poco más de decisión hubieran podido provocar una situación complicada para mi gente. Otras de las disensiones con el planteamiento de Fran es la falta de concentración de la potencia de fuego, dispersa por todos los puntos lo que le hace débil en todas partes... yo me he ido acomodando a la amenaza potencial de cada sector (enteniendo por el mismo los tres puntos de cruce, puente y dos vados), aunque me he sentido vulnerable por el centro en un determinado momento de la partida en el que he decidido evacuar el camión GAZ MG y encararme a sus tanques con uno de mis BTs que ha salido bastante bien parado en la lid.


Situación al finalizar el 4º turno sovietico, aqui decidió Fran entregar la partida, con obvias pocas opciones de sacar sus fuerzas por el extremo inferior. Aun así la partida, como practicamente todas las que he jugado del PiF es bastante interesante

No me atrevería a aventurar nada más, ya que la partida la jugamos a comienzos de este año y la he pasado al blog a finales del mismo, así que conservo una memoria limitada, basada practicamente en las notas del logfile y lo que recuerdo de la misma.

Agradecerle a Fran su tiempo, paciencia y sobre todo su entusiasmo con el hobby.

jueves, 16 de noviembre de 2017

AAR LSSAH2 They Stop Here vs German (GE Waffen SS)

Partida, de la segunda ronda de la Liga "Conscriptos 2017", con German a quién tocó en suerte jugar con Polacos.

Situación inicial (arriba), mis HIPs y BS pueden verse como transparencias. En el campanario obviamente la HMG con lider y HS. La colocación inicial se corresponde con la variante "Defensa Cerrada" que ensayamos hace años Isaac y yo al machacar este mismo escenario.


Arriba, situación al finalizar el turno 1 completo. Los alemanes entran muy abiertos y con dos alas claramente diferenciadas, una arriba a la derecha que pretende tomar las defensas del reves y otra a la izquierda abajo que parece querer encarar las defensas por su frente. Tanto el LtMtr como la HMG en el campanario han abierto ya fuego sobre los SS.


Arriba comienza el 3º turno (finalizado el 2º). Los AFVs comienzan a entrar por Pabianice sin escolta de infantería, cosa que ha de costarle cara a Germán con el paso de los turnos. La amenaza frontal sigue provocando contención de mis polacos que no quiero comprometer mientras no sea estrictamente necesario por VPs.



Situación al comienzo del tercer turno aliado. He perdido una de las piezas (averia) a cambio dos vehiculos alemanes han sido eliminados (uno ha explotado). Un tercero se encuentra en Bypass en el campanario, mientras que las bajas alemanas de infantería comienzan a hacerse sentir sobre la situación general. German ya claramente juega a rebasar las defensas por detras y abordarlas por aquel lado con todo el contingente disponible.

 Arriba situación terminado el 4º turno aliado y con los alemanes habiendo perdido suficientes CVP como para provocar que Germán entregase la partida. Tres de los AFVs destruidos y un cuarto Recall, dejan a lo que queda de la infantería alemana en mala situación para abordar un asalto.

RESUMEN.
Es un escenario viejo conocido que he jugado varias veces con sendos bandos. Existen dos interesantes alternativas con el polaco, ésta que yo he jugado con Germán es la defensa cerrada con el epicentro en el campanario, mientras que la otra alternativa es una defensa adelantada que es más expuesta, puesto que una vez atravesadas las defensas todo queda al albúr del tiempo. Sin embargo es muy tentadora ante un oponente indeciso. Preferí ser conservador y usar la que me funcionó en el pasado.
El escenario se mantuvo en tensión hasta que las perdidas acumuladas por los alemanes lo iban haciendo inviable, bajo mi humilde punto de vista creo que el adentrarse en terreno urbano con los AFVs sin la escolta de la estupenda infantería alemana fue un error que pago caro .. incluso quizás con la misma partida (la destrucción de 3 vehiculos y un cuarto Recall proporcionan un suculento número de CVPs al polaco).


miércoles, 15 de noviembre de 2017

AAR AP41 Meat Grinder vs Angel González (GE).Conscriptos 2017

Partida del Conscriptos 2017, 5a ronda con Angel González a quien tocó en suerte jugar con alemanes.

Mi colocación inicial, con sendos KV2s en los flancos, protegiendo el despliegue que cubria 5 de los 13 edificios, la intención era de principio ganar por CVPs aprovechando la potencia y aguante al castigo de los KV2s, y con ellos encararme tantas veces como fuera posible con los Panzers IVs hasta obtener la superioridad blindada. La pieza de 76LL tenia como objeto mantener a ralla a los blindados alemanes de la carretera que transversalmente recorre la población.

1º Turno de Juego

Mapa al finalizar el turno 1, con los alemanes ya sobre el mapa avanzando en fuerza por el centro con sendos tanques por cada flanco. Los refuerzos rusos buscan proteger y retardar esa marcha, esperando que los tanques alemanes de refuerzo entren por el lado contrario y sean objetivo del 76LL.

Turno 2
El turno 2 ve como los combates se generalizan en toda la línea condicionados por la derecha por el BFF de las MGs de uno de los Panzers que consigue poner fuera de combate a la dotación del 76LL, cosa que me obliga a inmediatamente mandar durante mi turno a un pelotón para hacerse cargo de tan valiosa pieza. La reacción se vuelve virulenta con la aproximación del KV2 "Svechin". Por la izquierda, los BT7s buscan posiciones HD para enfrentarse al único Panzer, pero en estas uno de ellos deja su MA averiado. En el centro tanto el KV2 "Frunze" como el BT7A con la pieza corta de 76 mms toman posiciones para cortar la avenida Q con sus fuegos.

Turno 3

De derecha a izquierda, el KV2 "Svechin" junto con la pieza de 76LL (uso no cualificado hasta que ha llegado su dotación original) han conseguido poner fuera de combate a los 3 Panzers de aquel lado dando una importante ventaja material, por el centro practicament eno hay progresos (Un Berserk aleman caeria cargando contra el KV2 soviético de este lado tras recibir númerosos fuegos defensivos en el proceso), mientras que por mi izquierda, el Panzer IV alemán ha conseguido destruir al tanque "Molotov" que tras haber sufrido un resultado de RECALL pretendía salir fuera del tablero.... 

Turno 4
Recuperada la pieza de 76LL y con el "Svechin" KV2 libre, éste se traslada al centro donde ha surgido un autentico imprevisto... su compañero "Frunze" al buscar el enfrentamiento directo con uno de los Panzers IV alemanes, se ha visto con la sorpresa de que este ha girado y ha obtenido un impacto critico, haciendo volar por los aires a uno de los dos monstruos soviéticos con la perdida de una importante cantidad de puntos de victoria, situación que se ha unido al hecho, que dando por sentado que el KV2 daria cuenta de aquel panzer, ambos BTs se han lanzado a acabar con el tanque alemán que más abajo habia ido agotando (hasta INtensivo) sus posibilidades de fuego durante la aproximación de uno de ellos. 

5 Turno (y último)
Situación al finalizar la partida, a la conclusión del turno soviético. 
Durante el 5º turno la Melee se resolvió con la única perdida de una HS alemana, mientras que el edificio seguía en mis manos, y atraía con todos mis pelotones sus fuegos esperando que Angel se convenciera de que solo pretendia reforzar dicho edificio, mientras que en el momento que estos ya estaban comprometidos, el comisario y un peloton 527 salieron a la carrera a recuperar uno de los desguarnecidos (arriba la derecha). Esto último fue la clave para poder ganar la partida. 

Angel obtuvó 16 P.de victoria por los edificios, 6 por tropas eliminadas (incluyendo el doble por el pelotón prisionero), otros 16 por los vehículos de combate eliminados (incluyendo un KV2 destruido por el CH).
Yo por mi parte obtuve 10 P. de victoria por los edificios (la toma del último resultó clave), 6 por las tropas y lideres eliminados y 24 por los tanques destruidos, totalizando 40 puntos frente a los 38 de Angel, por lo que el soviético consiguió ganar muy apuradamente la partida.

RESUMEN.

Escenario creo que todos convendrán que muy interesante. Bajo mi humilde punto de vista creo que el alemán debe evitar a toda costa enfrentar a sus blindados con los KV2, no gana nada (son casi invulnerables a los disparos de 75 mms corto y del 50 del Panzer III, y el APCR es una munición bastante complicada -3-), solo puede perder (como pudo verse cuando me fui enfrentando a ellos ... e incluso podria haber perdido otro más facilmente si no hubiera obtenido ese critico). Angel pudo haber ganado la partida perfectamente, por que al final, la tirada de Mechanical Reliability del último KV2 me ocasiono un disgusto (quedando inmovilizado) que afortunadamente tenía para los rusos poca importancia, con la captura del edificio del extremo superior del mapa.

Agradecer a Angel su tiempo y esperar volver a verlo en la edición 2018.
Gracias a todos.